목차
Ⅰ. 서론
1. 유비쿼터스 환경
2. 대표적인 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 3가지
1) 센서 기술
(1) 전자식별
(2) 유비쿼터스 센서
(3) Bio 칩
(4) SiP 기술
2) 프로세서 기술
(1) 휴대무선기용 안테나 기술
(2) 빔 절환용 안테나 기술
3) 커뮤니케이션 기술
(1) 스마트폰에서의 UVR 응용 기술
(2) 실감 상호작용 디지로그 책 제작기술
(3) 미니어처 증강현실 구현기술
(4) 상황인식 모바일 증강현실 구현기술
(5) 디지로그 착용가능 AR 구현기술
Ⅱ. 본론
1. 유비쿼터스(ubiquitous)
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 문제점
1) 인증의 문제점
2) 비밀성의 문제점
3) 프라이버시 침해
4) 빈부간 정보 격차
5) 시스템 취약성
6) 기계 의존도
7) 전자파
3. 일상 생활이나 사회적인 측면에서의 부정적인 시나리오
1) 재난 및 화재 발생 때 센서만을 이용한 대피 시 문제점 시나리오
2) 유해물질 센서 모듈 개발에 대한 비용 시나리오
3) 병원에서 사용 하는 질병 진단 센서의 문제점 시나리오
4) 라이프케어에 따른 질병불감증 시나리오
Ⅲ. 결론- 유비쿼터스 기술로 인해 발생할 수 있는 문제점에 대한 대책방안
1) 유비쿼터스 사회 저해요인 파악 필요
2) 사회적 공감대 조성 필요
3) 유비쿼터스 사회에 맞는 법제도적 개선대책 마련
4) 국제적 공조체계 마련
본문내용
Ⅰ. 서론
1. 유비쿼터스 환경
오늘의 컴퓨터 미디어는 유비쿼터스 시대에 걸 맞는 매체로 발전하여 그것을 이용하여 시각화를 통한 감성의 욕망을 충족시키려는 시도로 최근에 유비쿼터스 가상현실 구현기술이 활발히 연구되고 있다. 특히 2011년 3월에 Steve Jobs가 iPad2(국산 부품이 대거 채택되고 카메라 기능이 추가된)의 출시를 선포하였고 2011년 4월에 국내에도 출시되어 그 사용이 급증하게 될 것이고, 또한 smart-phone과 feature-phone의 국내 보급이 4,000만대를 초과하는 상황에서 UVR 구현기술의 발전과 전망을 살피는 것은 매우 중요하고 필요하게 되었다. UVR을 구현하기 위한 가상공간과 현실공현실공간의 통합은 세컨드 라이프(second life),
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(1) 스마트폰에서의 UVR 응용 기술
최근 다양한 스마트폰(예를 들어 Apple의 iPhone의 경우 PentiumⅢ(450-550Mhz의 처리속도를 갖는 Intel의 PC용 CPU정도의 성능을 보유한 600Mhz가 장착됨)의 가히 폭발적 확산으로 UVR에 대한 관심이 증대되고 있으며, 여기에는 스마트폰에 장착된 다양한 센서정보를 이용하는 ‘Layer’, ‘Wikitude’, ‘SekaiCamera’, ‘Junaio’등에 관련 서비스들도 포함되고 있다. 스마트폰 응용서비스인‘Layer’와 ‘Wikitude’를 실행시키면, ‘Layer’와 ‘Wikitude’ 서비스들은 GPS, 가속도센서,
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4) 국제적 공조체계 마련
해킹, 바이러스 유포 등 새롭게 확산되는 부작용은 이제 국경을 초월하는 범국가적인 해결책 마련이 시급하다. 국내법으로는 한계가 있는 해킹, 음란물 및 바이러스 유포 등을 지속적으로 추적, 처벌할 수 있도록 국제적 공조(조약, 협정 등) 필요하다. EU, 미국, 캐나다, 일본 등은 ‘EU 사이버범죄 방지조약’(‘04. 7)을 통해 컴퓨터 및 인터넷 범죄에 대한 공조체계를 구축해야 한다. 신종 기법의 해킹이나 바이러스 기술에 대한 대처를 위해 관련기구와의 유기적인 정보공유 및 협조체제를 마련해야 한다
참고 자료
김하진, 가상현실 기술, 한국과학기술정보연구원, 2009
김하진, 모바일 환경에서 구현되는 증강현실 구현기술의 최신동향, 한국과학기술정보연구원, 2010
김지인, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술, 한국방송공학회, 2004
주상돈, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 및 시장 동향, 한국정보처리학회, 2003
장복진, 방재분야의 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 응용을 위한 기술적 고찰, 국립방재교육연구원, 2006
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