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닌텐도 제품혁신 성공사례

*지*
최초 등록일
2012.10.25
최종 저작일
2012.03
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소개글

닌텐도 제품혁신 성공사례 레포트

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본론 - 이론적 배경
2.1 혁신이란 무엇인가?
2.2 혁신의 종류와 개념설명
2.3 혁신의 특징
2.4 혁신에 성공하기 위한 여섯 가지 요소
2.5 혁신 측정하기

Ⅲ. 본론 - 성공사례
3.1 선정배경
3.2 닌텐도 DS 소개
3.3 성과 분석
3.4 경쟁자 비교분석
3.5 성공요인

Ⅳ. 결론 및 논의

본문내용

Ⅰ. 서 론

레포트의 주제를 받는 순간, 많은 혁신적인 제품들이 떠올랐지만 본인도 즐겨했었고 요즘 초등학생들 사이에서도 없어서는 안될 ‘누구나 즐기는 게임기’ 닌텐도가 떠올랐다. 닌텐도DS는 발매 후 1년 만에 100만 대 넘는 판매량 기록했고, 이러한 결과가 발표 되자 각종 매체에서는 닌텐도 DS의 성공에 대해 앞 다투어 보도를 했다. 단순히 엄청난 판매량 때문에 이렇게 언론의 주목을 받았던 것일까? 그건 아닐 것이다. 무엇보다도 우리나라의 척박한 비디오 게임시장에서 일궈낸 성공이기 때문에 더 빛을 보게 된 것이다.
21세기에 다가온 새로운 변화를 「기회의 창」(window of opportunity)으로 인식하여 우리의 강점을 최대한 유지 발전시키는 전략을 구사한다면 우리는 새로운 신화를 창조할 수 있을 것이다. 일본은 19세기 중반 문호개방과 서양문물의 도입으로 발전의 토대를 마련한 반면, 우리는 쇄국정책으로 100년간 암울한 시기를 보내야 했던 역사적인 교훈이 있다. 그러나 우리는 60년대 중반에서 70년대 중반까지 찾아온 기회의 창을 활용하여 고도성장을 이루었고, 인터넷 사용이 본격화된 디지털화가 마무리 될 새로운 기회의 창을 맞고 있다. 또한 과거 산업화시대에 지배해 왔던 시스템을 국가 전반에 걸쳐 혁신해야 한다. 우리 사회를 운영해왔던 제도와 틀에서부터 사고방식까지 paradaigm의 전환이 이루어진다면 새로운 기회의 창을 우리 것으로 만들 수 있다고 확신한다.
이렇듯 국제화와 인터넷, 각종 산업부문의 다양한 발전과 더불어 제품혁신의 중요성은 날이 갈수록 더해가고 있다. 아울러 문화의 다양성은 각각의 욕구를 충족시키기 위한 새로운 정보와 지식의 창출을 요하게 되며, 이에 따른 제품혁신의 필요성이 더욱 증대되고 있다.
따라서 본인은 제품혁신으로 닌텐도DS를 선택해 성공사례 중심으로 펼쳐 나갈 것이며, 추가적으로 닌텐도의 마케팅전략에 대해 알아봄으로써 향후 발전 방향과 벤치마킹 할 부분도 살펴볼 것이다. 그리고 각 법칙에 따라 딱딱한 이론보다는 즐겁고 재밌는 분석과 설명이 되도록 하겠다.

참고 자료

김정남, 『What`s Next 애플 & 닌텐도』, 길벗, 2008
정재윤, 『나이키의 상대는 닌텐도다』 , 마젤란, 2006
우츠미 이치로, 『닌텐도: 그 신화적인 기업변신전략』, 세종서적, 2005
토머스 M. 쿨로풀로스, 『혁신의 탄생』, 대성닷컴, 2009
데이브 앨런,『혁신의 기술』, 평단문화사, 2008
*지*
판매자 유형Bronze개인

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