소개글
영화 아바타 분석 자료입니다.
목차
들어가며
1. 영화 <아바타>에 대하여
1) 영화정보
2) 시놉시스
2. <아바타> 열풍
1) <아바타>가 세운 신기록
2) <아바타>를 둘러싼 논란들
3) <아바타> 경제효과
4) <아바타>가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업
3. pre Avatar post Avatar
1) 과거 3D영화
2) 아바타의 등장과 그 후
(1) 보는 게 아닌 체험하는 영화
(2) 아바타가 가져온 영상혁명
(3) 관객을 극장으로 이끌다
마치며
※참고자료
본문내용
역대 흥행순위 1위에 오르기까지 걸린 기간도 가장 짧았다. 전 세계 극장수입을 기준으로 <아바타>가 <타이타닉>의 기록을 갈아치우는데 걸린 시간은 고작 6주에 불과했다. 이는 <타이타닉>보다 약 7배 빠른 속도다. 1997년 12월 19일 개봉한 <타이타닉>은 흥행수익 신기록을 세우는데 41주가 걸렸다. 당시 전 세계 극장가를 점령하며 롱런한 끝에 흥행 기록을 세운 것이다. 그러나 <아바타>는 초반부터 흥행 돌풍을 불러일으키며 <타이타닉>이 41주에 걸쳐 세운 기록을 단 6주 만에 뛰어 넘는 괴력을 보였다.
③ 역대 주말 흥행 1위
<아바타>는 상영기간에 따른 역대 주말흥행 순위에서도 1위를 차지했다. <아바타>는 개봉 첫 주부터 6주째까지 주말동안에만 총 3억 4,916만 달러(한화 약 4,052억 원)의 극장 수입을 벌어들였다. 2위는 6주차까지 총 3억 2,928만 달러(한화 약 3,821억 원)의 수익을 올린 <다크 나이트>로 두 영화는 약 200억 원 가량 차이가 난다. 이는 전미 흥행수익을 기준으로 한 것으로 개봉 후 6주까지 기록만 집계한 수치다.
④ 역대 15세 이상 관람가 흥행 1위
15세 이상 관람가 등급에서도 최고 흥행작으로 기록됐다. <아바타>는 현재까지 18억 5,886만 달러(한화 약 2조 1,572억 원)를 벌어들였다. 종전 15세 관람가 최고 흥행작인 <타이타닉>을 넘어선 기록이다. 2위로 내려앉은 <타이타닉>은 전 세계 극장수익으로 총 18억 4,320만 달러(한화 약 2조 1,390억 원)를 벌어들였고, 3위는 지난 2008년 개봉한 <다크나이트>로 총 극장수익은 10억 192만 달러(한화 약 1조 1,627억 원)였다.
⑤ 역대 새해 공휴일 극장수입 1위
<아바타>는 역대 1월1일 상영작 중에서도 흥행순위 1위였다. <아바타>는 지난 1일 하루에만 총 2,527달러(한화 약 293억 원)의 극장 수익을 올렸다. 이는 전미 기록만 집계한 것으로, 이 날 하루 북미 전체 극장수입의 4.6%에 해당되는 높은 수익률을 보였다. 2위는 지난 2005년 1월 1일에 상영된 <미트 패어런츠2>로 1,827만 달러(한화 약 212억 원)의 극장수입을 올렸다. 3위는 2010년 1월 1일 <아바타>와 격돌했던 <셜록홈즈>가 차지했다. <셜록홈즈>의 1월 1일 극장수입은 1,488만 달러(한화 약 172억 원)였다.
참고 자료
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김형래, 「<아바타>의 빛과 그늘」, 프레시안 2010-01-28
문보경, 「국내 첫 ‘위성 3D 입체방송’ 시작됐다」, 이티뉴스 2009-11-04
모승현, 「모니터 속 게임은 가라… `아바타`되어 직접 싸우리라」, 조선닷컴 2010-02-04