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소개글

E스포츠분석 PPT

목차

01. E-sports & Starcraft

02. Star League 성공 요인

03. Star League 주요 사건

04. 향후 과제

본문내용

E-Sports
Electronic Sports 의 약자.
실제 세계와 유사하게 구현된 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말
대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속한다.
주로 Starcraft 를 일컬음
정의

Starcraft
1998년 미국의 벤처기업 블리자드(Blizzard)에서 출시한 전략 시뮬레이션 게임
한국에서 특히 인기가 높아 PC방이 전국적으로 유행하는 데에 큰 원인이 되었으며 프로게임리그도 출범, e-sports의 시초가 되었다.
세계 누적 판매량 950만장, 이중 절반 이상이 한국에서 판매됬다.
개관

Star League 성공 요인
1. 게임 미디어
온게임넷
온 미디어 계열
2000년 7월에 개국
(세계 최초 게임 전문 케이블방송)
역사 및 전통성을 가짐, 하지만 최근에 주춤
엠비씨 게임
겜비씨 창단
2001년 개국
(CJ케이블계열의 룩TV과 합병)
Gom TV와 제휴를 맺고 온겜에 뒤떨어졌던 인지도를 따라잡음
양대 ’개인’ 리그

참고 자료

없음
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