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[마케팅원론]SONY 플레이스테이션2 마케팅전략

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최초 등록일
2002.10.05
최종 저작일
2002.10
17페이지/ MS 워드
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소개글

SONY의 Playstation2 마케팅전략 보고서입니다.
독창적인 보고서와 프리젠테이션을 원하는 분께 적합할 것 같네요! 파워포인트도 함께 올렸습니다. 많은 도움이 도길 바랍니다. (연세대 경영대학 마케팅팀)

목차

1. SCEK란 어떤 회사인가?
2. 내외부 환경 분석
3. SWOT 분석 및 핵심 성공요인 분석
4. 마케팅 목표설정 (STP)
5. 마케팅 MIX전략 (4P)
6. 문제점
7. 문제점에 대한 대안
8. 대안 마케팅 전략

본문내용

2. 내외부 환경 분석
2-1) 외부환경
2-1-1) 세계적인 규모의 게임시장
: 현재 우리나라의 게임시장 규모는 상품출하 기준으로 전년대비 36% 성장한 1조3542억원, 최종소비자 매출 기준으로 전년대비 14% 성장한 3조4712억원에 달할 전망이다. 이 정도의 규모를 가진 나라는 세계에서도 손을 꼽을 정도로 상당히 큰 규모이다. 더구나 이미 게임은 우리나라 전 분야에 골고루 영향을 미칠 정도로 확산되어있기 때문에 활동영역 또한 넓어서 그 시장 진출가치는 충분히 있다고 할 수 있다. 더구나 세계최고 수준의 인터넷 인프라는 앞으로의 게임들이 추구하고 있는 네트워크 분야를 반영할 수 있는 매력적인 면이다.

참고 자료

없음

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