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디지털 내러티브의 유형 - 하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형

merida
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최초 등록일
2011.06.06
최종 저작일
2011.06
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소개글

내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다.

목차

* 디지털 내러티브의 유형

Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형

Ⅱ. 가상 현실 유형

* 참고문헌

본문내용

디지털 내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다. 이야기물이라는 점에 주목해 볼때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유형 구분의 틀이 마련될 수 있다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은 부차적인 요인이라 할 수 있다. 오히려 컴퓨터 게임과 같은 디지털 장르영역은 정보 형식에 따른 분류나 플랫폼에 의한 장르 구분이 더 많이 시도 되고 있으며, 더 유의미하게는 이용자의 상호 작용 경험, 즉 이용자의 게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르를 구성하는 중요한 기준이 된다.
이처럼 디지털 장르에 대한 연구들은 커뮤니케이션 행위를 비롯한 기능성이라는 측면을 주요 장르 구분 요인으로 보고 있다.
여기에서 기능이란 새로운 미디어에 의해 가능해진 능력을 의미하는 것으로(Sherd & Watters. 1999) 이용자의 행위와 관련된 다양한 상호 작용성이 주로 논의된다(Ehckson 1997; Wolf, 200l). 상호 작용성은 기존의 장르 연구에서는 주로 수용자가 특정한 텍스트를 일방적으로 수용하기보다는 텍스트와 상호 작용함으로써 의미를 구성해낸다는 해석 차원에서 부분적으로 논의되었을 뿐 그 이상의 주목을 받지 않았다. 그러나 디지털 미디어가 이용자와 미디어 , 이용자와 콘텐츠, 그리고 이용자 간의 상호 작용등 다양한 차원의 상호 작용을 지원함에 따라 이용자의 커뮤니케이션 행위 유형 자체가 새로운 장르 요인으로 논의되는 것이다.

참고 자료

- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스
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