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게임 분석 및 기획서

*윤*
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최초 등록일
2011.05.18
최종 저작일
2010.12
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소개글

-게임 컨셉 기획서-
( 한정 가위바위보 ) 라는 게임을 기획해봤습니다.

한글파일로 13페이지 분량입니다.

목차

1. 게임의 개요

1)게임의 제목
2)게임의 장르
3)게임의 의도 및 목적
4) 게임의 소재, 배경 및 선택이유
5) 주요 대상층 및 분석

2. 게임의 목표

1)게임의 목표
2)게임의 요약 및 방법
3)게임의 특성 및 재미요소

3. 게임내용

1)전체 시나리오
2)게임 아이템

4. 게임 개발
1)개발환경
2)시스템 요구사항
3)개발 일정표

5. 마케팅 전략

본문내용

1. 게임의 개요

1) 게임의 제목

≪ 그 림 ≫

“한정 가위바위보”

‘도박 묵시록 카이지’ 라는 일본 만화에서 나오는 도박게임이다.
이것을 웹 라이프 스타일과 몇몇의 규칙을 추가해서 바꿔보았다.

2) 게임의 장르

실시간 전략 시뮬레이션

3) 의도 및 목적

중고생 및 대학생을 상대로 현재 가장 인기가 있는 실시간 전략시뮬레이션장르를 채택하여 조금 더 재미있고 새로운 종류의 전략시뮬레이션을 주어지고 싶었다. 이미 경험했었던 게임을 조금만 변형해도 유저들의 흥미를 유발하는데 목적이 있다.

4) 소재 및 배경 선택 이유

한국인이라면 누구나 가위바위보를 알고 있다. 이는 수업시간에 배운 ‘퐁‘과 같은 단순한 규칙의 게임이다. 여기에 단순하게 몇 가지 한정적인 규칙을 두어 고도의 전략과 심리를 이용하면 기존의 ‘바둑’ 이나 ‘장기’ 만큼 훌륭한 게임이 될 것이란 생각이 들었다. 기존의 것을 변경한다는 개념도입을 통해 새로운 게임 장르를 개척하고자 하였으며, 마케팅 측면에 있어서의 누구나 접근이 쉽도록 할 수 있게 전략을 구상하였다. 그리고 최근 아이폰으로 ‘1 to 50` 이란 단순하지만 굉장한 중독성이 있는 게임과 만화책‘도박 묵시록 카이지’를 읽고 해당 게임을 인터넷 맞고 또는 포커게임처럼 만들면 분명히 즐길 수 있을 것이라 확신했다.

5) 주요 대상층 및 분석

스마트폰 및 인터넷을 사용하는 만12세 이상의 남녀노소. 최저 사용 연령을 만12세로 정한 이유는 약간의 현금이라도 개입이 된다면 아직 돈의 개념이 어두운 중학생 미만의 학생들에게 악영향이 갈 것이란 판단이 들었다. 게다가 규칙은 간단하지만, 게임의 내용이 쉽지는 않기 때문에 전략적인 두뇌플레이에서 힘들 것이다.

참고 자료

없음
*윤*
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