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- 최초 등록일
- 2011.03.21
- 최종 저작일
- 2011.03
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소개글
비선형 편집시스템, 비선형 회귀모형, 비선형 광학현상, 비선형 방정식, 비선형 함수 분석
목차
Ⅰ. 비선형 편집시스템
Ⅱ. 비선형 회귀모형
Ⅲ. 비선형 광학현상
Ⅳ. 비선형 방정식
1. 중간치 정리
2. Rolle 의 정리
3. 평균치의 정리(mean value theorem)
4. 중간값의 정리의 특별한 경우
5. 제2 평균치 정리
6. Taylor 의 공식
7. 적분의 평균치 정리
8. Maclaurin 의 공식
Ⅴ. 비선형 함수
1. 절편(intercept)
2. 범위
3. 점근선(asymptote)
4. 인수분해
5. 자취
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 비선형 편집시스템
방송제작환경의 디지털화는 프로그램의 제작 및 촬영과정에서 송수신과 저장, 관리부문에 이르기까지의 모든 방송 시스템을 획기적으로 전환시킬 것으로 예상되고 있다. 영상 및 음성 신호가 디지털화 된다는 것은 신호들의 전송과 저장이 효율화되고 활용의 측면에서도 다양화가 이루어질 수 있는 가능성을 의미하는 것이기 때문이다.
완전한 의미에서의 방송기술 환경의 디지털화는 프로그램의 제작에서 전송수신에 이르기까지 모든 시스템이 디지털화 되어 영상과 음성 신호 외의 관련정보들이 디지털 데이터 형태로 송수신되고, 제작진들은 정보 네트워크를 통해 이를 운용하고 관리하는 체계로 발전될 뿐만 아니라 방송 수용자들로부터의 다양한 정보욕구에 대응할 수 있는 시스템의 확립을 의미한다.
비선형 편집(non-linear editing) 시스템은 위와 같은 변화가 예상되는 방송 시스템에서의 제작구조변화를 유발하는 핵심적 테크놀로지 중 하나이다. 비선형 편집이란 편집 소스(Source)인 영상과 음성신호를 디지털화 하여 하드디스크 등의 대용량 기억장치에 기록한 후, 컴퓨터를 이용해 저장된 방송 프로그램 소재를 호출하여 편집과 동시에 특수효과와 음향효과 등을 처리하는 편집 방식이다.
보편적인 영상 기록 매체인 필름과 비디오는 현실적인 움직임을 낱장 단위의 이미지 상태로 기록한다. 필름은 광화학적인 방법으로 일반적으로 초당 24프레임의 이미지를 기록하며, 비디오는 전자적인 방법으로 초당 30프레임(유럽에서는 25프레임)의 이미지를 기록하고 재생하여 움직임을 만들어낸다. 한편 디지털 영상제작 작업에서는 시간적인 흐름 속에 있는 각각의 이미지들을 전자적 방법을 사용하여 낱장 단위로 기록하고, 각각의 이미지에 낱장 단위로 효과를 가하거나 합성작업을 한 후 다시 이를 묶어 연속적으로 제시함으로써 일반적인 실시간 특수효과에서는 달성할 수 없었던 고도의 합성, 효과첨가 등의 조작을 수행할 수 있다.
참고 자료
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비선형 패러다임에 의한 공간조형 특성과 디자인 분석
야마구치 마사야 지음, 한명수 옮김, 카오스와 프랙털, 비선형의 불가사의, 전파과학사, 1993
이인희·최한진, 디지털 방송시대의 영상제작 교육방안 : 디지털 편집 실습교육을 중심으로, 한국방송학회 가을철 학술대회 발표논문집, 한국방송학회, 1997
Hecht, 광학, 도서출판 대웅