유비쿼터스 개념과 주요이슈 (ppt+자료)
- 최초 등록일
- 2010.05.30
- 최종 저작일
- 2010.05
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소개글
발표ppt(14페이지) 와 한글자료(13페이지)입니다.
목차
1.유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
2. 유비쿼터스의 특징
3. 5C와 5Any를 위한 기술
4. 유비쿼터스 컴퓨팅이 몰고 올 변화
5. 실내 생활 속의 유비쿼터스
6. 실외 생활 속의 유비쿼터스
7. 유비 쿼터스 컴퓨팅 전망
8. 결론
본문내용
1.유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
1.1유비쿼터스 혁명
- 물리 공간과 사이버 공간의 지능적 결합을 통한 통합 공간에서 이루어짐 가상 공간이 자연스럽게 생활 공간과 결합하여 새로운 통합 공간 창출
- 농업혁명, 산업혁명, 정보혁명, 유비쿼터스 혁명
1.2 유비쿼터스의 어원
“언제 어디서나 존재한다” 라는 뜻의 라팅어에서 출발
1.3 유비쿼터스 컴퓨팅
1) 제록스 PARC의 연구원 마크 와이저 (Mark Weiser)
- 사람을 포함한 현실 공간에 존재하는 모든 대상물들을 기능적·공간적으로 연결해 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 즉시에 제공할 수 있는 기반 기술로서 유비쿼터스 컴퓨팅을 정의
2) 언제, 어디서나 편리하게 컴퓨팅 자원을 활용할 수 있도록 현실 세계와 효과적으로 결합해야 함
3) 모든 시스템을 컴퓨터 제어 아래 두면서도 사용자는 그것을 느끼지 못하는 가장 인간 친화적인 시스템
2. 유비쿼터스의 특징
2.1 유비쿼터스의 특징
1) 지능화, 네트워크화
- 정보화 영역이 확대되어 생활공간 속의 사물들까지 언제 어디서나 보이지 않게 산소처럼 사용자를 지원함
2) 언제 어디서나 실시간에 연속적
- 보이지 않게 사물에 심어진 센서, 칩, 태그, 라벨로 인하여 사용자의 의식적인 명령뿐만이 아니라 의도까지 반영
- 주변 환경의 상황정보, 사용자의 상황정보도 언제 어디서나 실시간에 연속적으로 인식, 추적, 통신이 가능함
3) 실감형 정보를 현실 세계에 증간
- 유선 인터넷과 웹 기술을 넘어 무선 인터넷과 증강현실 기술 활용
4) 다양한 유형의 차세대 휴대기기 사용
- PDA 같은 이동형 정보 장치를 넘어 입는 컴퓨터들이 사용됨
3. 5C와 5Any를 위한 기술
5C (Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm)
5Any (Any-time, Any-where, Any-network, Any-device, Any-service)
1) 네트워크 접속되어야 함
참고 자료
유비쿼터스 컴퓨팅 개론
유비쿼터스 개론
컴퓨터 개론