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영화와 비디오

*진*
최초 등록일
2010.05.30
최종 저작일
2010.05
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소개글

매스컴론 수업때 영화와비디오란 주제의 레포트 작성한 것입니다~
워낙 광범위한 내용이기 때문에 오랜기간 정성들여 작성하였습니다
도움이 되길 바랍니다 ^^.

목차

1. 영화
1)영화란 무엇인가
2)영화의 역사
3)영화의 장르와 구성요소
4)영화의 제작과정
5)영화관련법
-영화등급제
-스크린쿼터제
-영화저작권

2.비디오
1)비디오란 무엇인가
2)비디오의 역사와 특징
3)비디오의 영향
4)우리나라 비디오산업
5)비디오가 지닌 문제점

3.영화를 읽는다는 것
1)작품분석이란
2)기본적인 접근방법

본문내용

1. 영화란 무엇인가

영화 [映畵, motion picture]: 연속촬영으로 기록한 필름상의 화상(畵像)을 스크린에 투영(投影), 움직임 있는 영상을 보여주는 장치 및 그렇게 만든 작품.
초기에 한국과 일본에서는 영어의 `motion picture`를 직역하여 `활동사진(活動寫眞)`이라고 하였다. 그밖에 무비(movie)·시네마(cinema)·필름(film) 등으로도 불린다.
물리적으로 보면 영화는 스크린 위에 단속적으로 빠르게 정사진을 영사해 움직임의 환영을 만들어 내는 것이다. 그러나 영화는 그 형식과 내용, 그리고 사회관계 속에서의 위치 등에 따라 지극히 다양한 모습을 보인다. 많은 사람들에게 영화는 오락이지만 진지한 감상자에게는 예술로 받아들여진다. 또 제작자에게는 투기적 상품이다. 근대적 테크놀로지의 산물이기도 하고 세계적으로 수많은 사람들이 영향을 받는 대중 매체이기도 하다. 영화는 ‘또 하나의 현실‘이며 집단적 무의식으로서 현대의 신화이기도 하다.
지금은 영상에 음향을 포함시킨 뜻으로도 이해되고 있다. 카메라와 마이크로폰이 창출하는 현실의 신비와 영상 및 음성의 몽타주에 의해 독자적인 영화 예술이 탄생했는데, 즉 과학과 예술의 결합이다. 영화는 매스커뮤니케이션의 유력한 수단인 동시에 가장 대중적인 오락의 주체가 되어 막대한 제작비와 흥행상의 요청으로 산업화되었다. 종래에는 광학적인 방법으로 필름으로 촬영한 후 편집 제작과정을 거쳐 영사기를 통해 여러 사람이 볼 수 있도록 영화관에서 상영하였다. 최근에는 텔레비전의 발달과 멀티미디어 컴퓨터의 발달로 많은 영화가 제작에서 부터 감상에 이르기 까지 디지털적인 방법이 많이 이용되고 있다.

2. 영화의 역사

1) 영화의 발명

영화의 발명물체의 움직임을 포착하여 재현코자 하는 인간의 꿈은 태곳적부터 있어 왔다. 지금부터 2∼3만 년 전의 것으로 추정되는 에스파냐 알타미라의 라스코 동굴에는 다리가 8개인 황소의 벽화가 있는데, 이는 바로 인류의 그와 같은 꿈을 단적으로 말해주는 것이라 하겠다.

참고 자료

- 강상현․채백 엮음(1993), 대중매체의 이해와 활용, 서울:한나래, 2002, 제3판1쇄
- 오택섭, 강현두, 최정호, 미디어와 정보사회, 나남출판, 2005
- 중앙대학교 영화학과 엮음(1998), 영화에 대한 13가지 테마
- 구회영지음, 영화에 대해 알고 있는 두 세가지 것들
- 이원곤지음(2000), 영화예술
- 네이버 영화용어해설집 <이승구, 이용관 엮음>
- http://www.cyworld.com/kscalive/
- http://cafe.naver.com/actone.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=578
- http://blog.naver.com/7550267?Redirect=Log&logNo=130010313308&vid=0
-http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=106&sid2=222&oid=052&aid=0000179080
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