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퍼놀로지

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최초 등록일
2010.05.23
최종 저작일
2010.05
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소개글

퍼놀로지

목차

Funology ?

Funology의 배경

Funology의 사례

Funology제품의 장단점

Funology활용한 디자인 산업

본문내용

사회적 문화적 의미의 Funology
감성적 소비 시대가 주류로 떠오름
가벼움을 부끄러워 하지 않고 즐거움과 재미 웃음을 권하는 사회분위기로 변모
가볍고 오락적인 것을 추구하는 성향이 짙어짐
Fun을 추구하는 성향이 높아지면서 사람이든 제품이든 Fun이 최고의 이슈 요인이 되는 사회가 되고 있음
1. Funology ?
2/13
디자인 재료학
1. Funology ?
FUNOLOGY
제품디자인의 궁극적인 목적-
관의 미적인 아름다움+생활의 편리함 >제품사용상의 마족감을 충족시킴으로써 그 제품의 가치를 극대화
Funology는 제품의 가치를 높이고 소비자 들에게 정신적인 만족감을 극대화시키기 위한 적절한 방안으로 제시될 수 있다.
Funology제품의 필요성
3/13
디자인 재료학
2. Funology의 배경
FUNOLOGY
18C 업혁명 이후 미적 가치를 유기적 형태로 표현한 아르누보(Art nouveau) 양식 출현
1950년 대량소비시대를 맞이하면서 1960년대 소비자들의 다양한 경험과 감성적 욕구 문화적이고 사회적 가치를 반영하는 다원주의적 디자인 등장
1980년대 제품의 연상적 이미지를 중요시하고 소비자의 사회적, 문화적 삶의 경험과 가치들을 제품디자인에 표현한 포스트모더니즘(Post Modernism) 등장
Funology의 생성배경
4/13
디자인 재료학
3. Funology의 사례
FUNOLOGY
분야별 Funology 표현사례
1.광고
근래 광고계에서는 Fun광고가 붐을 일으키고 있다.
SK텔레콤의 스카이 핸드폰광고에서의 `멧돌춤`이라든지 환타의 `It`s fun time!`시리즈가 그 대표적인 사례라고 볼 수 있다.
Funology를 활용한 광고>

참고 자료

없음
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