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한국인의 투기적 놀이 문화

*성*
최초 등록일
2009.06.02
최종 저작일
2009.05
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소개글

현대 여가의 개념과 특성을 소개하고 한국인들이 투기적 놀이 문화를 즐기는 이유, 투기적 놀이 문화의 실태, 피해사례와 대책, 보도 자료들, 참고 자료 포함

목차

1. 현대 여가의 개념과 특성
2. 한국도박의 역사
3. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
4. 사행성 놀이문화의 실태

본문내용

1) 복합적 개념
인류의 역사는 ‘여가의 역사’라고 할 만큼 문명의 형성과정에서 여가 개념은 각 시대마다 서로 다른 정치․경제․사회․문화․종교․자연․생활습관적인 배경과 인간의 삶의 방식에 따른 상호작용에 의해서 다양하게 형성․변화되어 왔다.
여가(leisure)의 어원은 ‘자유롭게 되다(to be free)`라는 뜻을 가진 라틴어 ’licere`에서 유래하였고, 불어의 ‘lessir`, 즉 ’허용되다(to be permitted)`로 발전하였으며, 오늘날의 레저(leisure)로 정착되었다. 餘暇(여가)라는 말은 일본의 대정 13년인 1924년부터 사용되었는데, 전쟁 전후의 일본정부가 더 많은 경제발전을 위해 ‘일하다가 잠시 쉬는 틈’이란 뜻으로 사용하였다. 이후 우리나라에서는 아무런 여과 없이 차용되어 사용되었다.
여가에 대한 현대의 다양한 의미와 쓰임은 복합적이다. 왜냐하면 여가는 사회적 배경이 되는 장소, 시간, 사람, 활동, 상황, 매체. 그리고 동기와 같은 심리적 요인에 따라 놀이, 휴식, 건강, 노동, 창조행위 등으로 각기 다른 의미와 기능을 갖기 때문이다. 특히 현대사회는 수많은 요소들이 상호작용하면서 다양한 패턴과 성질이 형성․소멸되는 복잡계사회이기 때문에 여가 의미가 더욱 다변화되고 있다.
따라서 여가의 개념을 크게 4가지 관점에서 범주화하여 살펴보면 다음과 같다.
첫째, 시간개념의 여가는 인간의 생활시간 중에서 자유시간과 동일시된다. 브라이트 빌은 여가를 “개개인의 판단과 선택에 의해 갖게 되는 자유 재량적 시간”으로, 머피는 "개인이 자기 결정적 상황 하에서 재량껏 이용할 수 있는 시간“으로 정의하는 등 오늘날의 시간개념의 여가는 계량화되는 자유시간을 넘어서 ‘인간의 성장과 계발을 위한 여유’로 의미가 확장되어 ‘자유롭게 활동하는 시간’까지도 포함한다.
둘째, 참여․활동개념의 여가는 인간이 행복과 삶의 질을 추구하고자 자유롭게 선택하는 활동으로 정의된다.

참고 자료

1. 노준석, 『미디어 이용과 몰입경험에 따른 수용자의 여가만족에 관한 연구 :TV와 인터넷을 중심으로』,
중앙대 대학원 박사논문, 2004
2. 손봉숙 국회의원 홈페이지(2006. 8. 28 회의 자료) http://www.sohnbs.org/
3. 강남국, 『여가사회의 이해』 , 형설출판사, 2002
4. 게임저널 http://www.gamejournal.co.kr/
5. 토탈에이플러스 뉴스 http://www.totalaplus.co.kr
6. 한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/
7. 대구일보 http://idaegu.com/
8. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/

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