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A Study on the Development and Release Strategy of Mobile Games

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.08.28
최종 저작일
2023.06
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 36권 / 2호
저자명 : Seung Hun LEE

목차

ABSTRACT
1. Introduction
1.1 Research Content
1.2 Related Research
2. Development and Release Strategy ofMobile Games
2.1 Extraction of Keywords for External Factors
2.2 Classification of External Factors Keywords
2.3 Organizing mobile game developmentlaunch strategy
3. Survey and verification
3.1 Expert-based assessment
3.2 Expert-based assessment
4. conclusion
Reference
국문초록

한국어 초록

모바일 게임 시장 규모가 시간이 지날수록 커지고 있다. 그만큼 한국뿐만 아니라 전 세계적으로 모바일 게임 을 개발하고 출시하고 있는 개발사들이 늘어나고 있는데, 한해 출시되는 수백 개 이상의 모바일 게임들 사이 에서 성공적으로 유저들을 유치하고 수익을 창출하기 위해서는 단순히 모바일 게임을 완성도 있고 재미있게 개발하는 것으로 끝나는 것이 아닌 출시 이전부터 출시 이후 운영 까지 다양한 개발 외적인 전략을 활용하여 경쟁력을 확보해야 한다. 본 연구에서는 모바일 게임의 완성도를 결정하는 게임 내적인 요인들을 제외하고 출 시, 마케팅, 운영 등 모바일 게임 개발 외적인 요인들 중 모바일 게임의 성공에 도움이 될 수 있는 키워드들 을 추출하고 이에 대한 전략들을 정의함으로써 향후 모바일 게임 개발사들이 게임을 개발하는데 있어 참고할 수 있도록 하였다.

영어 초록

The mobile game market is growing rapidly, leading to an increase in the number of developers creating and releasing mobile games worldwide, including Korea. To stand out among the hundreds of mobile games released each year and attract users and generate revenue, it's essential to develop a complete and enjoyable mobile game. Additionally, securing competitiveness requires leveraging various non-development strategies from pre-launch to post-launch operations. In this study, we focus on keywords that can help drive success for mobile games outside of game development factors such as launch, marketing, and operation. In the case of online games, individual releases are made due to the characteristics of users by country, but in the case of mobile games, the characteristics of users by country are low. Therefore, in the case of mobile games, the 'Global One-Build' strategy is chosen as an important launch strategy, and in relation to the 'Global One-Build', various support policies such as language packs and user analysis tools are considered to be a good market centered on the release decision. It has been understood. We extract these keywords and define strategies for them. This study will serve as a valuable reference for future mobile game developers.

참고 자료

없음

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