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대형 다중 디스프레이 환경의 공간 포인팅 인터랙션

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2010.12
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 23권
저자명 : 박준석, 박준

목차

요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인식 센서 내장형 포인팅 컨트롤러 Ⅲ. 인식 센서 외장형 포인팅 컨트롤러 1. 레이저 기반 포인팅 컨트롤러 2. LED 기반 포인팅 컨트롤러 3. 모션 인식 포인팅 인터랙션 Ⅳ. 결론 참고문헌

한국어 초록

최근 컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 인해 게임 환경도 점차 발전되고 있다. 디스플레이 장치는 대형화 되었으며 다중의 디스플레이를 사용하는 사용자가 늘고 있다. 기존 게임 환경에서 게임용 컨트롤러를 통한 인터랙션은 사용자의 이동을 제한하였다. 이 논문에서 우리는 게임 환경에서 사용되는 다양한 방식의 컨트롤러를 인식 센서 내장형와 외장형으로 구분하여 분석해 보았으며 넓어진 사용자 환경에 적합한 포인팅 인터랙션 방식에 대해 살펴보았다. 발전되는 게임 환경에서 다중의 디스플레이 장치가 있는 환경에서는 공간에 대한 포인팅 인터랙션이 고려되어야 한다. 우리가 실험한 두 가지 pointing controller 중 LED-bar 시스템은 프로젝터 화면과 모니터 등 다중의 디스플레이 환경 또는 공간상 특정 객체를 포인팅하는 것이 가능하며 다수의 카메라 센서를 사용하여 사용자의 공간을 충분히 넓힐 수 있다.

영어 초록

Recently, gaming environment is getting advanced as computing technologies are developed. Display devices are getting larger, and multiple displays are becoming popular. Traditional game controllers limited user's mobility within a small area. In this paper, we categorizede gaming controllers according to the recognition sensor locations: inside / outside controllers. We considered pointing controllers which is appropriate for large environments. Among two pointing controllers that we have developed and introduced, our LED-bar system is capable of pointing to multiple large displays and also arbitrary objects in the gaming environments. The controller area may be also extended as long as more vision sensors are employed.

참고 자료

없음

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