아케이드 게임을 위한 미디어 통합제어
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- 최초 등록일
- 2023.04.05
- 최종 저작일
- 2009.12
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서지정보
ㆍ발행기관 : 한국컴퓨터게임학회
ㆍ수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 19권
ㆍ저자명 : 남종우, 채영호
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. Medialon 제어 시스템 III. “축구 서커스” 게임의 통합제어 시스템 IV. 결론 참고문헌
한국어 초록
아케이드 게임은 대부분 고유의 하드웨어를 가지고 있고, 비디오 게임에서 느낄 수 없는 경험을 제공하기 위해 체감형 시뮬레이터, 모션 캡쳐 장비와 같은 물리적 상호작용 기술을 적극 채용 하고 있다. 이런 물리적 상호작용 기술을 적극적으로 활용하는 몰입형 체감을 위해서는 쉽게 접근 할 수 있는 미디어들의 통합제어 기술이 필요하다. 본 논문에서는 미디어들의 통합제어 시스템인 쇼 컨트롤 시스템을 소개하고, 쇼 컨트롤을 적용한 아케이드 게임 “축구 서커스” 프로젝트를 분석하고, 향후 아케이드 게임의 미디어 통합제어 시스템의 발전 방향을 전망한다.
영어 초록
In general, arcade games have their own hardwares, and specific physical interaction technologies are actively adopted such as interaction based simulators and motion capture devices for providing experiences that is not able to sense in commodity video games. For the immersive sensation with the actively integrated physical interaction technologies, it is required to integrate the unified control technology of the related media that is easily accessible. In this paper, show control system is introduced as an unified media control system, an arcade game, "Football Circus", in which show controls are applied, is analyzed, and developmental direction of unified media control system in the future arcade games are forecasted.
참고 자료
없음
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