(레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
- 최초 등록일
- 2022.07.18
- 최종 저작일
- 2022.07
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과제정보
학과 |
관광학과, 청소년교육과, 생활체육지도과 |
학년 |
4학년 |
과목명 |
레크레이션활동지도 |
자료 |
14건
|
공통 |
게임산업의 현황과 전망
게임산업의 현황과 전망
|
소개글
교과목명: 레크리에이션활동지도
<과제명> 게임산업의 현황과 전망
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임산업의 현황
2. 게임산업의 전망
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점 및 시사점
Ⅴ. 참고문헌
본문내용
지금의 세계는 기존 산업사회에서 생산되고 유통되던 유형의 상품들에 무형의 새로운 가치를 부가하는 과정을 통해서 완전히 새로운 방식의 가치를 생산하고 유통하는 시장이 형성되었다. 이러한 가치는 지식, 감성, 창의력 등 개인이나 단체가 가지고 있는 무형의 가치를 말하는 것으로 지식을 기반으로 하는 사회로의 변화에 맞춘 시장의 변화라고 생각할 수 있다. 이러한 현상에 힘입어 문화콘텐츠를 생산하거나 문화콘텐츠를 기반으로 새로운 가치를 생산하는 등 문화콘텐츠를 중심으로 하는 시장이 형성되었다. 이러한 현상은 단순히 새로운 분야의 시장이 생성되는 것을 넘어서 기존의 시장을 덮을 정도의 영향력을 행사하는 정도로 활발하게 발생하고 있다. 문화콘텐츠 산업은 새로운 시대인 정보화시대, 글로벌 시장경제을 따라서 문화에 맞추어 발전하다가 최근에는 사회의 문화를 이끄는 산업이 되었다. 이러한 문화콘텐츠 산업의 특징은 바로 생산하는데 들어가는 자본이 기존의 제조업과 비교하여 적게 들어가며서도 높은 부가가치를 창출하는 것이다. 이는 우리 사회에서 새로운 직업과 고용기회를 가져오는 결과를 만들고 있다. 이러한 문화콘텐츠 중에서 최근 가장 이슈가 되는 분야가 바로 게임콘텐츠 산업이다. 이는 급격한 게임산업의 크기 증가와 게임산업을 많이 이용하는 사용자층이 사회의 기성세대로 자라면서 발생하는 두터운 수요자층을 기반으로 성장하는 것이라고 생각한다. 이처럼 증가하는 게임산업의 규모로 인해서 많은 투자가 이루어지고, 이를 기반으로 게임산업은 더욱 성장하고 현재는 무시할 수 없는 수준의 크기로 자랐다. 이번 과제에서는 이러한 게임산업의 현황과 전망을 나름대로 분석하여 보겠다. 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향을 기반으로 설명하도록 하겠다.
참고 자료
국내외 게임산업 분석보고서 2022(개정판) (2022 개정판)비피기술거래, 비피제이기술거래 저 | 비티타임즈 | 2021.08.02.
글로벌 게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호)한국콘텐츠진흥원 저 | 한국콘텐츠진흥원 | 2021.06.15.
대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저 | 오미글로벌 | 2019.09.09.
GAME 산업의 1 to 100 (정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어) 비피글로벌연구회 저 | 비피기술거래 | 2018.06.01.
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