(인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
- 최초 등록일
- 2022.02.09
- 최종 저작일
- 2022.02
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소개글
2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 <지시사항>에 따라 3장으로 요약 ᆞ정리하시오
목차
I. 서론
II. 본론
1. 메타버스란
1) AR(Augmented Reality, 증강현실)
2) Life logging(라이프 로깅)
3) Mirror Worlds(거울 세계)
4) VR(Visual Reality, 가상현실)
5) 소결
2. 메타버스를 기술 혁명으로 볼 수 있는 이유
(1) 편의성과 확장성, 상호작용의 측면
(2) 메타버스의 범용기술성
(3) 메타버스와 가상융합경제
3. 메타버스 시대를 준비하는 방법
(1) 기업의 관점
(2) 정부의 관점
III. 결론
IV. 참고문헌
본문내용
I. 서론
메타버스에 대한 관심이 뜨겁다. 메타버스는 우리가 가상의 세계로 로그인(log-in)하게 도와주는 매개체 역할을 한다. 최근에 메타버스와 관련된 기업들에 대한 투자자들의 관심도 뜨거워지고 있고, 언론의 메타버스에 대한 관심도 높아지고 있다. 그렇지만 메타버스가 무엇인지 직관적으로 이해하기는 쉽지 않다. 메타버스라는 단어보다는 AR이나 VR 같은 개념들이 우리에게는 친숙한데, 이것도 여전히 엔터테인먼트적인 이미지가 강하다. 몇 년 전에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 적이 있었는데, 이 포켓몬고가 스마트폰으로 AR 기술을 활용해서 포켓몬을 사냥할 수 있는 게임이었기 때문에 몰입감이 매우 높아서 전 세계 유저들이 이 게임에 열광했었다. 그런데 이제 메타버스는 단순히 게임이너 소셜 활동을 뛰어넘어서 자동차나 항공기의 설계, 금융, 정부 서비스 등으로 광범위하게 뻗어나가기 위해 기지개를 켜고 있다. 소프트웨어 정책 연구소가 올해 3월에 발표한 ‘로그인 메타버스: 인간 x 공간 x 시간의 혁명’이라는 제목을 가진 보고서에서는 메타버스의 현재와 미래와 관련된 여러 가지 내용에 담고 있다. 아래에서는 이 보고서를 면밀히 검토함으로써 메타버스에 대한 이해를 돕기로 하겠다.
II. 본론
1. 메타버스란
메타버스는 ‘초월 혹은 그 이상’을 의미하는 그리스어 ‘메타(Meta)’와 ‘세계 또는 우주’를 의미하는 영어 단어 ‘유니버스(universe)’의 합성어이다. 1992년에 미국의 SF 소설가인 닐 스티븐슨이 <스노크래시(Snow Crash)>라는 소설에서 처음 사용한 단어였다. 이 소설에서 주인공인 히로는 가상 현실에 접속할 수 있는 인간이다. 그가 가상현실에 접속하기 위해서 활용하는 기구는 ‘고글’인데, 이것은 오늘날 우리가 사용하는 VR 고글과 매우 유사하게 묘사되어 있다. 영화 <스페이스 오딧세이>가 스마트폰의 등장을 예언했듯이 <스노크래시>에서는 VR 고글의 등장을 예언한 셈이다.
참고 자료
조선비즈, 안소영, 2021.5.10. 인류의 신 대륙, 메타버스
바이오타임즈, 나지영, 2020.5.21. 웨어러블 디바이스, 헬스케어 산업에서도 필수 기기로 자리매김 시작