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"esports 마케팅" 검색결과 1-20 / 26건

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    7) 스포츠 마케팅에서의 소셜 미디어 전략이 브랜드에 어떤 영향을 미칠 수 있을까요?8) eSports 팀 관리에서의 도덕적인 문제에 대한 대응 전략은 무엇인가요? ... 11) eSports 이벤트에서의 생중계 및 온라인 스트리밍에 대한 기술적인 도전과 해결책은 무엇인가요? ... 12) 스포츠 데이터 분석을 통해 예측 모델을 구축하는 과정에 대해 설명해보세요. 13) 스포츠 마케팅에서의 새로운 트렌드와 전략은 무엇인가요?
    자기소개서 | 329페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.06.22
  • 2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    답: eSports ... 답: 마케팅믹스 전략5. 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • cj 마케팅 분석
    news=247293&iskin=esports" http://www.inven.co.kr/webzine/news/? ... news=247293&iskin=esports국내에서 정말 인기 있는 e스포츠의 한 팀을 인수한 농심은 내년에 진행되는 LCK프랜차이즈 팀으로 합격되어 e스포츠 팬들에게 농심을 홍보할 ... 가정집도 소비계층에 포함됨으로 모두 표적시장으로 선정할 수 있으며, 식품의 가장 큰 차별점인 맛을 강조함으로 타 기업과의 차별화를 강조하고, CJ의 식품 브랜드 이미지를 강조하는 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.26
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    라이엇 게임즈는 PC 방 업주와 계약형 수직적 마케팅 시스템을 구축하고 있다 . ... Statista, 2019, Number of unique viewers of selected eSports tournaments worldwide as of January 2018 ... https://www.statista.com/statistics/507491/esports-tournaments-by-number-viewers-global/ Riot Games4P
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    .)- 선수 : 뽑힌사람- 글로벌 : Gamer- 독일 : esports spieler- 북미 : esports player(예, professional FIFA player)- ESPN ... 대부분을 차지▶ 방송권 73%, 기타권리 4%, 기타수입 5%, TOP 마케팅권리 18%· 방송권 수입▶ 올림픽 주기별 방송권 수익으로 지속적으로 상승· 수익 배분▶ IOC 수입의 ... 산업· IOC 올림픽 주기 수입▶ IOC 올림픽 주기(2013~2016) 수입은 6조 5천억 원▶ IOC 수익은 지속적으로 상승· 수입구조▶ IOC 수입은 방송권과 TOP 프로그램 마케팅
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e스포츠의 세계
    게임마케팅과 e스포츠의 비교· 비교 분석· 주체 : e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 스타플레이어가 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 ... 주제는 경쟁이지만, 게임의 주제는 경쟁을 포함한 다양한 상호작용을 통해 이용자가 얻는 개인 내적 재미가 주요 주제· 매개 : 디지털 게임과 그 운용 장비라는 점에서 동일e스포츠게임마케팅주체선수 ... Spieler- 북미 : eSports player(예 : professional FIFA player)- ESPN : Best Player : Arslan Ash(ESPN Winner
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    .)- 선수 : 뽑힌사람- 글로벌 : Gamer- 독일 : esports spieler- 북미 : esports player(예, professional FIFA player)- ESPN ... 대부분을 차지- 방송권 73%, 기타권리 4%, 기타수입 5%, TOP 마케팅권리 18%· 방송권 수입- 올림픽 주기별 방송권 수익으로 지속적으로 상승· 수익 배분- IOC 수입의 ... : Best player : Arslan Ash(ESPN Winner, 2019)- 한국 : Gamer, 선수- 논점 : esports athlete선수의 의미 ?
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 한국의 e스포츠 산업
    한 종목이라는 것이, 사기업의 소유물이며 인프라가 구축된 이후 벌어들이는 천문학적 금액의 마케팅 비용을 개발사가 독식할 수 있다. ... 한국콘텐츠진흥원에 따르면 미국 내에서 66 여개의 대학이 2016년 설립된 NACE(National Associationof Collegiate Esports)소속으로 대학 e스포츠
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 2017 eSports 사례 조사
    eSports 사례 조사01. E-Sports Market Research 02. ... 매우 불안정한 상태 SKT 의 경우 국내 게임 산업 및 협회에 오랜 기간 동안 스폰서십을 진행해왔고 , 그로 인해 게임 팬 층 사이에서 인지도와 인기가 매우 높은 상태 기업들의 마케팅으로부터 ... 레전드 Champions Korea Spring - 안정적으로 최대의 홍보효과 를 얻을 수 있는 리그 오브 레전드의 국내 리그 스폰서쉽 - 2017 년 이후 정비 된 팀 전력 등 eSports
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    젊은 세대에 효과적인 마케팅을 펼칠 수 있다는 점에서 매우 효과적이다 . e 스포츠 시청자가 꾸준히 증가하고 , 이에 대한 마케팅효과가 입증되면서 많은 기업이 e 스포츠 시장으로 ... 최근에 한화생명이 리그오브레전드 ( 이하 LOL) 의 프로게임단 락스 타이거즈를 인수하고 ' 한화생명 e 스포츠 (Hanwha Life Esports / 이하킬 수 있는 분야이며 , ... 소비자 친화적인 마케팅 전략 Riot Games Riot Games Value 이윤창출이 목표인 기업이라고는 전혀 생각이 들지 않는 비전과 핵심가치를 지닌 기업이 어떻게 세계에서 가장
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 미국의 스포츠산업 최근 동향
    모바일 앱을 개발·활용 중□ (소셜미디어 활용) 소셜미디어는 스포츠 관련 팀, 선수, 콘텐츠와 연결을 강화시켜 팬 참여(Fan Engagement)를 촉진ㅇ 모든 팀들이 소셜미디어를 마케팅 ... 부상) eSports는 단순히 증가추세 뿐 만 아리라 21세기에 가장 인기 있는 스포츠로 자리매김할 것으로 예측됨. ... 대한 내성, 부상 가능성 등을 예측하는데 활용됨.- 특히, 미식축구에서 웨어러블 센스는 경기 중 충돌의 강도 및 영향을 모니터 함으로써 부상방지에 중요한 역할을 하고 있음.□ (eSports
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.15
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대적 브랜드 이미지로 접근하기위해 마케팅 수단으로 활용하고 있으며, 또한 정부의 국회의원들도 e스포츠에 대한 관심이 ... 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic Sports, eSports
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 21세기 인터넷 시대와 스포츠 마케팅
    eSPORTS(www.esports.co.kr)전 스포츠 실시간 중계, 프로야구 리얼타임 음성 챗팅 동시 중계, 실시간 자료변환, 해외 스포츠 안내. ... 지금까지 스포츠마케팅을 주제로 공공기관이나 단체에서 주최한 세미나는 여러번 있었지만 스포츠마케팅 기업에서 주최한 세미나는 이번이 처음이었다. 21세기 인터넷시대와 스포츠마케팅은 다소 ... 21세기 인터넷시대와 스포츠마케팅지난 8월 17일. "21세기 인터넷시대와 스포츠마케팅"이라는 주제로 세미나를 개최했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.25
  • e-sports Business
    < 목 차 >- e-SPORTS -Ⅰ. 서론1.1 스타크래프트1.2 워크래프트31.3 카운터 스트라이크1.4 카트라이더Ⅱ. 공식대회1. 세계2. 대한민국Ⅲ. 프로게임단1. SK텔레콤 T12. KT 롤스터3. 삼성전자 칸Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론e스포츠(Electronic Sp..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    제언각 분석 별 마케팅 제언문제점 분석 마케팅 제언사회적 인식 변화를 위한 투자 확충게임에 대한 사회적인 인식신규 게임 개발, 수익구조 개선을 통한 투자 필요장기적인 성장 여부리그경기 ... - 2008 신한은행 프로리그를 중심으로국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안*목 차1E-Sports 소재 선정 이유 및 목적2E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 역사3E-Sports ... 의 현황분석 / SWOT분석4E-Sports 의 문제점 도출5마케팅 제언6결론 도출7자료 출처 및 참고 문헌*E-Sports의 소재 선정 이유와 목적프로 스포츠산업타 스포츠와의 차별성발전
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    인기를 모으고, 미디어 노출이 많아지자 국내 대기업 들의 e-스포츠 참여가 본격화 ㆍKT, KTF, SK텔레콤, 팬택&큐리텔, 삼성전자 등 정보통신 기업들을 중심으로 e-스포츠 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • [스포츠마케팅]스포츠마케팅 PUMA사례(A+레포트)
    ..PAGE:1스포츠 마케팅 사례PUMA KoreaPUMA 마케팅사례발표..PAGE:2the Power of PUMAPUMA 마케팅사례발표..PAGE:3About PUMAAbout ... ..PAGE:6PUMA Korea의 매출액전환점PUMA 마케팅사례발표..PAGE:7PUMA Korea의 시장점유율PUMA 마케팅사례발표..PAGE:8환경분석인구통계적 환경 : 여성의 ... 나이키 /아디다스와 경쟁→ 성과를 거두지 못함90년대 이후 변화모색축구황제 펠레PUMA 마케팅사례발표..PAGE:5About PUMA Korea1994년 E-Land가 도입도입초기부터
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • (소비자행동론) 아디다스의 경영전략 및 경쟁사와의 비교
    구단과의 협력partnership을 통한 선수 뿐만 아니라 소비자들이 친숙하게 인지 할 수 있도록 다각적인 promotion이 이루어지고 있다.※ [현재 adidas 협력partner]eSports ... 자극물의 제시가 효과를 가져 오도록 하기 위해서는 자극물의 강도가 절대적 식역수준을 초과하도록 해야한다.④ 마케팅 자극을 변화 시킬때는 J.N.D를 고려해야 한다.- 소비자들이 마케팅 ... 당시 마케팅에 큰 비중을 두고있지않아 젊은층에게 크게 P.R하지 못했음2000년대세계 제 2대 스포츠 용품업체로 고 성장?
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.16
  • e스포츠와 소비자 행동변화
    E스포츠&소비자행동 ch.4 결론(1) E스포츠 산업의 급성장(2)게임에 높은 관심을 보이는 20대층을 겨냥한 기업의 마케팅예)해리피아는 올들어 대대적인 변신을 시도하고 있다. ... 고객들이 매장에서 온라인 게임을 즐길 수 있도록 e-스포츠를 접목한 것(3)향후 잠재 고객인 청소년의 게임에 대한 관심으로 미래에 기업의 마케팅에 지대한 영향과 소비자의 소비 패턴도 ... /process.html 5) 네이버 백과사전 6) http://www.e-sports.or.kr/esports/process.html 7) 스포츠조선 2004-07-20, [게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:34 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감