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"학습만화의 성공사례" 검색결과 1-20 / 545건

  • 학습만화의 성공, 실패사례 분석 후 대안제시
    [만화미학사 중간고사 레포트]학습만화의 성공, 실패사례 분석후 대안제시.학습만화란 무엇인가. 만화라는 장르가 학습의 목적으로 기능하는 것을 말 한다. ... 그런데 여기 학습만화의 성공사례들을 본다면 학습만화라는 장르가 만화계의 새로운 패러다임을 열었다고 볼 수도 있을 것이다. ... 학습만화가 진화, 발전되는 중요한 사례다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.03
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 5주 - 1회차장르 전환 사례 및 OSMU 전략 알아보기학습목표 01만화의 태동과 한국만화의 역사를 설명할 수 있다학습목표 02만화의 다원적 가치에 ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다..01. ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할열매가 많음-> 다음 세대를 이어나가는 힘러시아 소설(바탕)->북한의 혁명 소설->북한의 혁명 가극,혁명연극의 자원당성(
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    1주차: 창작소재 개발전략의 이해 학습 내용 드라마, 영화 성공 작품의 장르전환 전략 대중서사, 게시판소설화의 한국적 판타지 소설 영역 개척 독창적 창작문화 콘텐츠의 성공사례와 OSMU ... 함) 무비컬에 대한 견해와 전망 -또 다른 독립된 제작방식의 하나로 자리잡아 나감 창작소재가 성공적인 만화, 영화, 뮤지컬에 중요한기 라스트 사무라이: 남북전쟁 이후 서양 군인과 ... 양면성을 가진 건축가의 욕구에 맞추어 일자드라이버, 십자드라이버, 터치펜, 수평계, 볼펜, 자 등이 컨버전스되어 있는 건축가의 감성을 자극하고 충족시켜 줄 수 있는 제품 컨버전스 사례
    시험자료 | 211페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    이에 본 리포트에서는 소비자 분석의 여러 요소와 소비자 분석을 통해 성공한 키즈산업의 사례(디즈니, 둘리나라)를 통해 소비자 분석에 대한 보다 면밀한 고찰을 하여보도록 하겠다.Ⅱ. ... 또한 학습은 경험에 의한 경험적 학습과 경험에 의하지 않는 개념적 학습으로 구분할 수 있다. ... 이러한 마케팅전략의 성공을 위해서 디즈니는 토털 마케팅의 기본이자 중심인 초기 만화 영화의 캐릭터 디자인 제작에 상당한 노력을 기울이고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 상상과 창조 2020 1학기 만점 기말고사 기출문제 및 정답(100% 정답) 상상과 창조 기말고사 기출 및 정답
    무능력: - 조직의 관행상 안 된다는 무력감, 패배감, 자신감 실종, 도전의식 저하로 새로운 변화를 포기하고 현상 유지함.- 비커 속 벼룩의 사례학습된 무능력의 대표적 사례임6 ... 이름 붙여짐.)-> 시행착오와 우연한 성공을 통한 학습이라는 점에서 ‘손다이크 시행착오법’으로 불림-책을 읽는 이유는 선경험자들의 실패 경험을 통해 시행착오를 줄이기 위함임(시행착오가 ... 수 있을 정도로 성공의 문턱은 높다.11.
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.08 | 수정일 2020.07.25
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사 교안 정리
    문화콘텐츠 스토리텔링 전략 9주차스토리텔링 전환 전략[학습 내용]전환의 정체와 구조원천 콘텐츠로서 신화의 전환 사례사례[학습 목표]전환의 정체와 구조를 이해하여 전환 전략을 파악할 ... 이치카와 다쿠지 원작 소설이 도이 노부히로 감독의 영화로 성공적으로 전환된 사례116만부(2005년 기준) 이상 판매된 베스트 셀 고유성과 특성을 이해할 수 있다.만화의 구성요소와 ... 스토리텔링의 해외 사례 및 텍스트 리터러시미국 주류 만화 시스템대형 기업화, 자본주의적 마케팅화DC Comics : 슈퍼맨과 배트맨이 아직도 주력 상품임Marvel Comics :
    시험자료 | 87페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    스포츠 신문과 대중잡지, 학습만화의 등장, 성인만화의 대중적 유통, 여성 만화가들의 등장 등의 특징을 보여준다. 그리고 1990년대 본격적인 미디어믹스가 전개된다. ... 사례에서 볼 수 있듯이 콘텐츠로써의 핵심인 ‘스토리’의 힘 자체도 간과되어서는 안 된다. ... 하지만 가장 중요한 것은 바로 최근 부상하고 있는 CT기술 플랫폼으로 성공적으로 그 영역을 확장하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    그리고 공유 가치는 기업의 사회적 책임과 자선 활동, 지속 가능성에 대한 기존 관념에서 벗어나 경제적 성공도 함께 달성하기 위한 새로운 방식으로 볼 수 있다. ... 출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. ... 시행착오 최소화-현실을 압축한 지식체계 이해-체험을 통한 학습의 비용과 시간을 절약하기 위해서-문제에 대한 합리적 해결방법 찾는 능력을 배양하기 위해서다른 사람에게 경영을 가르치기
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    터닝메카드 완구류를 사기 위해 줄을 서거나 더 비싼 가격에 사들임,국경, 언어, 인종을 초월해서 뽀로로 상품이 인기(전세계를 상대로 출시, 산업적인 성공을 목표)*OSMU(one source ... 문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화콘텐츠 산업의 폭발적 잠재력을 보여주며 문화적 원천소스의 중요성을 보여주는 사례임ex.해리포터라는 ... 미래지향적 콘텐츠가 가지는 중요한 특성은참여콘텐츠, 소통콘텐츠, 학습콘텐츠? 게임산업 - 높은 부가가치, 일반의 부정적 인식이 걸림돌?
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 레이싱 게임 분석
    그러나 인터넷에서는 카트라이더의 마리오 카트 표절여부를 두고 여전히 논쟁이 한창이다.이처럼 엄청난 성공을 거둔 카트라이더에 비해 마리오카트는 만화적인 맵이라는 단순한 구성과 핍진성이 ... 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 1 - 슈퍼마리오 카트4) 사례분석 2 - 이니셜 D5) 사례분석 3 - 크레이지 택시6) 사례분석 4 - 시티 레이서7) 사례분석 결과1 ... (Initial D)는 일본에 실존하는 고갯길을 배경으로하여 한 소년이 드라이빙의 즐거움을 깨달으며 레이서로 성장하는 과정을 그리고 있는 만화이다.만화 이니셜 D의 줄거리는 주인공인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    이후 도라에몽과 진구는 결국 독살을 막고 코끼리를 구해내는데 성공한다. ... 그 중 중국 사례를 들여다보자면 도라에몽 속 대사가 중국 누리꾼들 사이에서 환호를 받았다. ... 시작으로 잡지 형식으로 출판되는 일본의 어린이용 학습지, 도라에몽 캐릭터 문구용품, 일본의 봄방학은 도라에몽 영화와 함께 시작된다고 할 만큼 한 해도 거르지 않고 개봉되는 극장판
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    1) 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. ... 발표하는 것입니다.트랜스 미디어는 예컨대 영화 속에서 해결되지 않은 사건, 사건의 단서, 틈, 의문점 등을 게임, 만화, 웹, 모바일 등에서 새로운 이야기로 풀어내는 것입니다. ... 이야기를 풀어내는 다음의 웹 영화 ‘미생’이나 영화 ‘설국열차’처럼 웹툰과 웹 애니메이션으로 사람들이 열차에 탈 수밖에 없었던 연유와 지구의 냉각화를 각기 다른 시선으로 해석하는 사례
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    유사한 사례로 픽시브와 프리퍼드 네트워크가 개발한 서비스인 페탈리카 페인트 포 망가가 있다. ... 만화는 독특한 구어가 많고, 말풍선마다 문장이 끊겨 인공지능을 통한 번역이 어렵지만, 기존 만화의 번역 데이터를 인공지능에 학습시켜 가까운 뉘앙스로 번역할 수 있도록 개발하였다. ... 때문에 초기 일본에 한국 웹툰이 진출했을 때 웹툰의 빠른 호흡 주기와 일상 장르 중심의 가벼운 소재에 대해 거부감이 있어 일본에서 성공하기 어렵다는 평가가 지배적이었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 20세기를 주름잡은 전통적 강호기업 23社에 대한 정리
    Domain- Management > 경영사례 > 전통적 강호기업기업의 의미- 세계 브랜드 중 하나인 코카콜라의 브랜드 구축과정과 마케팅 성공 비결 학습- 코카콜라가 위기를 맞이했던 ... 유니레버(SERI CEO)맥도날드구 분주 요 내 용학습 Domain- Management > 경영사례 > 전통적 강호기업기업의 의미- 가족경영 음식점에서 거대 기업으로 발전, 성장을성취한 ... 포기한 3가지(SERI CEO)Total구 분주 요 내 용학습 Domain- Management > 경영사례 > 전통적 강호기업기업의 의미- 프랑스의 석유회사이자 슈퍼메이저(Supermajor
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 2020 1학기 상상과 창조 기출문제집(정답지 포함, 정확도 100%)
    수 있을 정도로 성공의 문턱은 높다.3. ... 에 제시된 사례를 통해 발견할 수 있는 창조의 원동력으로 가장 적절한 것은? ... 다음 중, ERRC 프레임워크를 토대로 경쟁의 틀을 깨는 제품을 만들어 블루오션을 창출해낸 사례
    시험자료 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2020.06.23
  • [자폐아교육] 자폐장애아동의 교육을 위한 시각적 학습 특성의 활용
    교수학습 전략의 대표적인 사례는 미리 보여 주기(priming)전략이다. ... 행동에 효과가 있으며, 자기 모델링을 통해 성공만을 보여 주기 때문에 자존감을 증가시키고, 이것이 다시 행동 변화를 가져올 수 있다는 장점이 있을 뿐만 아니라 학습에 대한 학생의 ... 만화 중재 전략 역시 시각적인 상징을 이용하여 자폐성 장애 아동의 사회적 이해를 돕는 것으로, 그 활용가치가 매우 높다고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.03
  • 인적자원개발(HRD)의 주요 요인인 경력개발(CDP)과 HRD 평가의 필요성과 함께 최근 기업의 사례를 통해 왜 경력개발과 HRD평가가 중요성이 무엇인지내용 기술하시오.
    경력 성공이란 주관적인 성공과 객관적인 성공으로 나뉘는데 주관적인 성공은 경력에 대해 개인이 평가하는 것이고 객관적 성공은 지위, 승진, 연봉과 같은 것을 말한다. ... ● 주제인적자원개발(HRD)의 주요 요인인 경력개발(CDP)과 HRD 평가의 필요성과 함께 최근 기업의 사례를 통해 왜 경력개발과 HRD평가가 중요성이 무엇인지내용 기술하시오.● 목차Ⅰ ... 만화경 경력은 패턴으로 개발되면서 진화한다고 생각하는데 경력에 도전과 균형, 진정성이 영향을 준다고 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    학습에도 도움이 되는 경우가 많다. ... 특징분야, 필자가 바라는 학습과 지식 습득을 위한 자원으로서도 널리 활용되고 있다. ... 예를 들어, 상업적으로 성공하기 위해 어떤 대중문화 산업은 대중의 저변을 타겟팅하기 위해 표준화되거나 혹은 어떤 특정한 취향을 지나치게 강조할 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 청소년여가 ) 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    여가 생활을 분리하여 생각하는 방식을 역으로 활용하여 바람직한 청소년들의 여가문화의 방향을 사례를 통하여 살펴보자.성공만화가의 청소년기 시절은 여가 생활부터가 달랐다. ... 소홀히 하지는 않았으며 성적 또한 상위권으로 우수했던 그는 시골 학교에서 정식으로 댄스를 즐기고 배우는 것이 한계가 있다고 여기기 시작하면서 학교 공부만을 강요하는 학교의 자율 학습 ... 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.1. 주제 : 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.2.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.06.04
  • [인간행동과사회환경] (1) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 요인들을 네 가지로 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. (15점) (2) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 네 가지 요인이 유아교육(또는 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요. (15점)
    이는 자연환경의 특성이 결국 생활 전반에 영향을 미치고 발달상의 차이를 만든다는 것을 나타내는 사례이다.4) 경험과 학습 요인가정에서 가장 중요한 요인은 부모의 양육 태도이다. ... 또한, 만화가가 되고 싶은 아이들은 만화가와의 접촉 빈도를 높여 실제로 그들의 능력을 기를 수 있다. ... 맹모삼천지교는 맹자의 어머니가 자녀들을 위해 세 번이나 이사를 했다는 의미로, 사회문화적 요인이 인간발달에 미치는 영향을 나타내는 사례이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
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1:23 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대