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"유저빌리티 테스트" 검색결과 1-20 / 34건

  • [웹디자인] usability-test-유저빌리티-사용성평가
    Testing method박찬미conducting he testIntroduction 유저빌리티테스트에는 수 만가지의 종류가 있음 가장 기본적인 test “one-on-one” ... 이 테스트에서 가장 좋은 고객은 당신의 경쟁회사의 제품도 같이 사용하는 사람이라고 할 수 있다. 고객의 이득: 제품을 쉽게 알 수 있다. ... Guidelines for monitoring the test Introduction 가장 기본적인 test monitoring의 가이드 라인을 다루는것(저자가 이 장에서 보여주고자 한 것) 테스트
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서 입니다
    사랑하는 이들에게는 너무나 당연한 것이라고 생각합니다.저는 게임 명가인 넥슨의 구성원이 되어서 이러한 재미있는 게임을 함께 만들어 나가고 싶습니다.지금까지는 만들어진 게임을 플레이하는 유저입장이었다면 ... 한가지만 파고드는 집중력도서관에서 책을 여러 권 빌리면 가장 재미있는 책 한 권을 오래 붙잡고 있다가 다른 책들을 대여기간 내에 다 읽지 못해서 연체료를 내는 일이 종종 있었습니다.또한 ... 결국 프로젝트 발표기간 이틀전에 설계를 모두 완료했고 테스트도 여러사람을 통하여 진행하였습니다.초심을 잃지 않고 끝까지 하고자 하는 자세를 유지했던 것이 비교적 좋은 결과를 낳았던
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 컴퓨터그래픽(컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.)
    할 때는 콘텐트를 이해하기 쉽고, 찾기 쉬운 구조로 만드는 인포메이션 아키텍처 및 내비게이션 설계, 그리고 사용자가 혼란을 느끼지 않고 직관적으로 사이트를 이용할 수 있게 하는 유저빌리티 ... .14) 개발 산출물 정리 및 배포.실무자: 개발 참여자 전원.도구: 탐색기 및 관련 문서 도구.내용: 웹사이트 제작 과정중에 생성된 모든 문서를 정리하고 공유/배포 합니다.15) 테스트 ... 엑셀(Microsoft Excel) 및 디버깅(Debugging) 도구.내용: 웹사이트가 요구된 기능을 포함하여 정상적으로 제작되었는지 확인하는 과정입니다.16) 배포 및 런칭 테스트.실무자
    리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.05.11
  • 넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    게임 정보에 대한 이해/분석을 통해 시스템을 이해하고 유저입장에서 생각하겠습니다.둘째로 테스터로서 문제에 대한 해결 방법에 대한 노하우를 키우겠습니다. ... 하지만 학과장님을 통해 연구실을 하나를 빌림으로서 통학시간을 줄이고 공강시간을 활용할 수 있게 되면서 프로젝트를 진행할 수 있었습니다. 결과적으로 사람의 모다. ... 이런 수행 능력은 오류가 있는 테스트방법을 연구하고 업무의 툴을 유지보수 하는데 있어서 도움을 발휘할 것입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    한다-관련 제품 함께 구매할 수 있게장바구니 유저빌리티-담기 버튼을 시각적으로 강조-제품이 장바구니에 담겼다는 사실을 명확히 알림-사이트의 어디에서나 장바구니 쉽게 알아볼 수 있게-장바구니 ... 개발&테스트다양한 도구의 지원-wibro, wifi zone 확대, 3g 데이터 무제한 요금제 출시-스마트폰, 패드 포함 인터넷 접속을 지원하는 다양한 디바이스의 보급(이동중 데이터 ... 주기, 인터넷 환경, 사이트와 관련된 니즈, 사이트의 타겟에 대한 실제적인 정보들, 사이트를 이용한 실제 유저에 대한 이해를 높임유저 시나리오: 유저의 웹에서의 행동 패턴에 대해 구체적으로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • 넷플릭스와 왓챠 플레이
    유저의 경험을 보니, 70%가 개인화 추천에 의해 발생한다. ... 옛날의 비디오 가게는 만원을 선금으로 받고 비디오를 열 개를 빌려주었다. 이런 컨셉을 바꾼 것이 넷플릭스다. 일정액을 받고 무제한으로 볼 수 있게 했다. ... 대응할 수 있다.. computing power 실시간으로 개선이 가능하다.. incremental learning 새로운 유저가 와도 증분 분석을 하니 빨리, 쉽게 된다.왓챠는 테스트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.25
  • (인간과 사회 A형) 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각22
    유저들은 컴퓨터 메신저인 ‘네이트 온’을 통해 접속한 지인들과 대화를 하는데, 이 ‘네이트 온’의 이모티콘을 써서 감정 표현도 하고, 필요하면 사진을 첨부하여 부연 설명을 덧붙여서 ... 답문을 하고, 주문하기를 눌러 피자 헛에서 38000원 상당의 큰 사이즈 피자를 만원 할인한 가격으로 28000원에 배달받아 먹고, 오후엔, 카카오 뱅크를 이용해 저번에 친구에게서 빌린 ... 하다못해 카카오 톡 상으로 심리테스트도 할 수 있기도 한데, 20대 젊은이들이 의식주 외적인 것으로서 이렇게 취미생활, 여가생활을 즐길 수 있어서 카카오 톡은 하나의 휴대폰 상의 사회가
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
  • 바이럴마케팅 연구
    가수 비와 박진영이 함께 부른 광고 주제가 '스틸 빌리브'를 만들어 마케팅에 활용했다. ... 연관키워드, 키워드확장, 오타키시즌키워드 활용 등 효과적인 키워드광고 진행을 위해서는 지속적인 광고관리 및 효과적 키워드 포트폴리오 및 전략을 찾기 위한 테스트 및 연구가 필요하다. ... 바이럴마케팅의 정의바이럴마케팅은 온라인 공간에서 수많은 정보와 교류가 이루어지고 있는 환경이 형성되었으며 블로그 카페, 인스타그램, 페이스북등 일반 유저들이 쉽게 이용할 수 있는 온라인
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • 한권으로 읽는 디지털 혁명 4.0 독후감
    설립된 싱귤래러티 대학과 싱귤래러티 기구에서 인공지능에 관련한 여러 가지 연구를 진행하고 있는데,시작은 아마존의 아마존 웹 서비스 이며 AWS의 약어로 불리며 전 세계에서 가장 유저수가 ... 사람이 금액과 금리를 제시하고 조건을 수용하는 사람이 돈을 빌려주는 기반 대출), 주차(고객이 원하는 위치 시간에 주차요원이 대기하여 실시간 빌려주는 P2P 기반 대출 주차대행 서비스 ... 하였다.블록체인 시스템의의 활용 사례들은 미국 MIT 미디어랩과 베스 이스라엘 디커너스 메디컬 센터의 메드렉이라는 블록체인 원장을 통해 환자 약물 치료에 대한 정보를 공유하는 개념 증명을 테스트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.13
  • 정보기기운용기능사 실기, 명령어 및 팁 정리
    -스위치는 vlan 명 빌려서 ip를 입력한다Switch(config)#int vlan [vlan 넘버]Switch(config-if)#ip addr [ip주소] [서브넷 마스크]Switch ... 시 호스트 이름으로 ping 테스트가 가능하게 하시오.)Routn 0 or vty 0 4Router(config-line)#exec-timeout [분] [초]8. ... 기억하도록 하시오)Router(config)#line con 0Router(config-line)#history size [명령갯수]3.문자-ip(DNS) 설정(라우터에서 ping 테스트
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.29
  • 1. 세계 게임시장 동향
    다른 계정을 이용해 할인된 가격으로 게임을 구입 하고 이를 해킹 프로그램 테스트 용으로 활용하는 등 치팅 행위를 막고, 향후 재발 방지가 VAC 차단의 주요 목적 VAC, 온라인 게임 ... 게임 개발사 ‘크리티컬 포스’는 스포츠 FPS 게임 를 개발하면서 별도의 이용자 획득(user acquisition) 비용을 투입하지 않고도 2,100만다운로드 월 650만 액티브유저를 ... 전략이 유용할 수 있음을 강조○ 이용자/커뮤니티 중심의 홍보 전략, 팬차단은 게임 접속이 원천적이고 영구적으로 차단되기 때문에, 의심스러운 PC를 이용하지 않고 타인에게 계정을 빌려주지
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 효율적 운영을 고려한 홈페이지 설계
    IA Summit 2002에서 스티브 크룩Sensible.com유저빌리티 테스트 사례김현덕 (24세) 게임 초보자24세인 현덕은 복학 3학년 대학생. ... (이미지 스타일 일관성 문제. 2차원 게임인지 3차원 게임인지 인지 못함)유저빌리티 테스트 결과 종합 사례Need상황/ 문제점개선 방향비주얼의 중요성 (스크린샷)-게임을 처음 접한 ... 개발 테스트비즈니스 니드 파악 타겟 유저 파악 벤치마킹 프로젝트 목표 수립 공유 예산 스케줄링컨텐츠 기획 (분석, 기획, 제작 스케줄링) 사이트 기획 (사이트맵 설계, 컨텐츠 리스트
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.24
  • [웹디자인] 유저 빌리티
    유저빌리티테스트 하라.**유저 빌리티 테스트**1. 사이트의 목적- 사이트가 목적을 제대로 수행하고 있나?- 목표 고객이 원하는 바를 전달하도록 디자인됐나?2. ... 테스트 방법 중 한가지는 모조 사이트를 만들고 사이트에서 사용자들이 실행할 수 있는 다양한 시나리오를 테스트해 보는 것이다.유저빌리티는 디자인 프로세스의 통합적인 구성 요소다.유저빌리티는 ... 방문자의 니즈를 빨리 알면 알수록 더 좋다.사이트를 운영 중인데 여전히 왜 로그가 당신의 기대에 못 미치는가를 모르고 있다면 사이트의 유저빌리티(usability)를 테스트해보라.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • 일본전산이야기 독후감+요약+서평 리포트A+
    하지만 본인이 줄일 수 있는 만큼 최대한 줄여 유저에게 보여주니 그건 기대 이상의 결과를 낳게 되었다. ... 청소는 바닥부터 시작한 사람은 큰일을 하는데도 토대가 되기 때문에 기준이 되었고 오래달리기는 지구력 때문에 테스트 항목에 추가 되었다. ... 일본전산은 1973년에 나가모리 시게노부 사장을 포함한 4명의 직원이 3평 남짓한 창고를 빌려 창업을 하게 되었고, 창업 직후 터진 오일쇼크와 일본 장기 불황 속에서도 사장인 나가모리
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 국내외 클라우드 컴퓨팅 정책 및 시장동향
    클라우드 컴퓨팅 개요 인터넷 기술을 활용하여 SW, Storage, Server, NW 등의 IT 자원을 서비스로 제공하는 컴퓨팅 IT 자원을 필요한 만큼 빌려서 사용하고 서비스 부하에 ... 요구조건 , 정책 , 준수사항 등과 같은 관심사항을 공유하는 특정 커뮤니티를 지원하는 모델 공공 클라우드 (Public Cloud) 공중 인터넷 망을 통해 불특정 다수의 기업이나 개인 유저에게 ... 구축 활용 계획 U-Work 인프라 구축 등 분야별 특화된 서비스 모델 개발 2010 년 시범사업 : IPv6 기반 그린 IPTV 서비스 클라우드 테스트 플랫폼 구축 (2011 년은
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.29
  • [ 넥슨(NEXON) - IT엔지니어 직군 ]합격자기소개서_넥슨자기소개서자소서_넥슨자소서자기소개서_넥슨자기소개서샘플_넥슨자기소개서예문_자기소개서자소서_기업 자기소개서_직종자기소개서, 자기소개서
    자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요. [2000자 이내][ 한 가지만 파고드는 집중력]도서관에서 책을 여러 권 빌리면 가장 재미있는 ... 선보이며 화려한 성공시대를 만들어나가고 있습니다.저는 게임 명가인 넥슨의 구성원이 되어서 이러한 재미있는 게임을 함께 만들어 나가고 싶습니다.지금까지는 만들어진 게임을 플레이하는 유저입장이었다면 ... 결국 프로젝트 발표기간 이틀 전에 설계를 모두 완료했고 테스트도 여러 사람을 통하여 진행 하였습니다.초심을 잃지 않고 끝까지 하고자 하는 자세를 유지했던 것이 비교적 좋은 결과를 낳았던
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    저는 다양한 종류의 게임을 즐겨왔고, 보다 폭넓은 관점에서 테스트 할 수 있을 것이라 생각합니다.유저들의 연령대별로 그들의 문화가 어떻게 변하는지 빠르게 알아차려야 합니다. ... 다양한 게임을 테스트하고 유저들의 동향을 파악, 분석하는 능력초등학생 조카가 좋아하는 메이플 스토리, 중학생 과외 학생이 즐겼던 크레이지아케이트와 바람의 나라 그리고 제가 즐기는 카트라이더 ... 모교의 배려로 체육관을 빌려 홍보를 했고, 각반마다 들어가 개별질문을 받았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 기업에 대한 조사
    페노아전기1이 출시된 2001년 그때는 라그나로크가 베타테스트를 하며 한참 성황을 이룰 때였다. 그렇기 때문일까? 페노아전기1에는 온라인게임과 비슷한 느낌이 많다. ... 컴퓨터게임을 좋아하던 3명의 평범한 대학생이 ‘졸업하기 전 뭔가 한번 해보자’는 의지로 뭉쳐 각자 부모님에게서 500만원씩 빌렸다.회사 설립 2년차부터 지금은 인터넷에 밀려 사라진 ... 동상 수상S/W산업발전 유공자 정부포상 업체로 선정테트리스, 폰고도리2 등 킬러콘텐츠로 부상국내 모바일용 테트리스 게임 독점 서비스 계약 체결'이동 통신망을 기반으로 한 복수의 유저
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    이에 따라 해외 업체들 역시 온라인 게임으로 사업을 전환하고 있으며, 이 과정에서 온라인 게임 인프라와 유저풀이 풍부한 우리나라가 온라인 게임 테스트베드로서 최적의 장소라는 것이 해외 ... 실제로 본인의 형이 게임회사에서 일을 하는데 이 형의 말을 빌리자면 "아무리 피파니 뭐니 인기가 많다고 해도 가장 돈이 많이 벌리는 것은 고스톱과 포커" 라고 이야기한다. ... 그렇기 때문에 3D로 만들어진 뮤에 게이머는 열광했고 환영했다.하지만 리니지의 유저를 뮤로 끌어들여 왔다고는 말하기 힘들며 MMORPG 분야에서 당당히 자신의 깃발을 꽂았다는 것이
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 콘텐츠개발과정 정리, 각 콘텐츠개발과정의 공통점.차이점
    테스트단계- 테스트를 통해 게임의 오류 수정.- 클로즈 베타 : 한정된 지원자를 대상으로 실시수정-보완 작업을 함.- 오픈 베타 : 게임을 즐기고자 하는 모든 유저들을 대상으로테스트함 ... 조명, 녹음 등 많은 제작진과 기술진이 참여하여 만 들어지는 것이므로 이를 총괄하는 연출자의 역할을 매우 중요함.② 제작* 사극의 경우 세트장을 직접 건설 또는 한국민속촌, 궁궐을 빌려서 ... *사운드 디자이너 : 배경음악과 효과음 등 게임에 등장하는 소리를 만듬.기본적인 음악 능력과 함께 게임에 대한 이해가 필요함③ 테스트 단계*이 과정에서 실패한 게임이라고 생각되면 개발이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감