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"넥슨중국진출사례" 검색결과 161-180 / 203건

  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    • 해외 진출(중국, 일본) 노력 구체화 • CJ 그룹 계열사의 기반과 넷마블을 연계해 시너지 극대화 노력넷마블CJ인터넷• 웹보드 게임을 기반으로 MMORPG와 FPS로 수익 다변화 ... ,넥슨 캐시 국내외 게임 유통 및 해외배급 역할 PC방과의 유대관계 '넥슨존'시스템넷마블넥슨1997년 5월 설립 세계최초 웹기반 커뮤니티 “sayclub” 서비스 실시 “피망” 서비스 ... 홈페이지를 한게임 웹사이트로 바꿈 ◈ 2000년 말, 인터넷 컨텐츠 유료화에 대한 반발심화 ↔ 한게임은 장/단기 이용자로 구분하여 부분 유료화 도입, 인터넷 콘텐츠 유료화의 성공사례주요
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    그라비티 사례분석해외 진출을 중심으로..ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 ... 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 온라인 게임은 높은 사양의 컴퓨터 환경을 요구 - 해외진출 국가의 범위 한정라그나로크는 저사양의 컴퓨터에서도 ... 경쟁체제 구축세계적인 게임의 허브UPDown한국 온라인 사업부ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4한국 온라인 사업의 발전법체계의 정비중국
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    , ㈜플레너스 인수2004.4중국 사업 진출(중국 최대 포털기업 ‘SINA Corp.’과 사업제휴)2004.2㈜넷마블, ㈜플레너스엔터테인먼트 인수합병㈜플레너스(KOSDAQ)로 사명변경2003.9 ... 서비스를 제공함◈ 유료 아이템 제공◈ 플러스 회원제부분 유료화와 무료프로그램제공을 통한 PC방과의 제휴로 인하여 이용자들로 쉽게 게임을 즐길 수 있게 함으로서 대표적인 컨덴츠 유료화성공사례로 ... 서비스”(현2위)◈ 넷마블 : 국내 최대 “게임포털 서비스”(현1위)..PAGE:3한게임(NHN)넷마블‘골든브랜드 윤리경영 대상’ [한국서비스 경영진흥원]2003.12T2CN과 중국
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    *************다음으로는 중국시장에서의 마케팅전략에 대해 설명하겠습니다.*************먼저 한국 게임회사 진출실패사례를 보여드리겠습니다. ... *************반대로 성공사례를 보면 넥슨사의 카트라이더를 들 수 있는데요 이 게임 하나만으로 십여개의 복제품이 나돌고 있고 몇 달동안 연속적인 접속수 기록 갱신으로 그 인기를 ... 이는 현재 한국의 회사들이 어려움을 겪고 있고 중국 시장 진출의 가장 큰 실패의 원인이 되는 것입니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 엔씨소프트 최종 피티
    전략의 실행을 통한 사업의 다각화 게임중독, 경쟁사라는 시장의 환경 변수(약점평가)CEO의 경영 방식, 조직문화, 경쟁현황 분석, 고객욕구 분석 중요한 요인이 되는 것을 알 수 있는 사례기업의 ... 고성장 ㆍ 정부의 지원 증가 ㆍ 게임에 대한 긍정적 사회 분위기OPPORTUNITYㆍ해외 대형 게임업체 진출 ㆍ등급 조정과 사회적 비판 빞 ㆍ전문 인력 확보 어려움 ㆍ기술 개발의 ... (1%), 태국한국 57%로열티 6%유럽 9%북미 18%일본 10%대만(6%), 중국, 태국자사 분석 (지역별 매출액)환경 분석자사 분석 (국내 시장 점유율)환경 분석최고 동시 접속자
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [블루오션]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    현재 중국, 대만 등에는 라이센스 진출을 한 상황이며, 올해에는 '마비노기', '메이플 스토리', '카트라이더' 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 적극적인 해외 진출을 계획하고 ... 3Ⅲ 사례 분석 ????????????????????????????????????????????????????????????????????? ... (캐주얼 게임류에 적용)넥슨 캐시휴대폰, 신용카드, 유선전화, 계좌이체, 선불카드 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션표3) 넥슨
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    그 필요성엔씨소프트의 해외진출(성공사례 : 대만, 홍콩)엔씨소프트의 해외진출(실패사례 : 미국)엔씨소프트의 해외진출(진행중:중국)결 론엔씨소프트의 향후 전략서 론디지털 기술이 융합된 ... 국내 온라인 게임 시장은 2004년 3/4분기까지 약 748억에 이르는 것으로 나타났는데, NC소프트와 넥슨이 각각 358억원, 195억원으로 전체의 약 74%를 차지하였다. ... 다방면 콘텐츠를 개발하려 하기보다는 '리니지'라는 게임 하나로 넓은 시장을 개척 하려는 데에 중점을 두고 있는데 국내에서 많은 이용자를 확보하고 있는 것에 바탕을 두어 대만, 일본, 중국
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [국제마케팅] Nexon의 해외진출전략
    내용(싱가폴)미국 자회사의 주도에 의한 진출 현지의 온라인 콘텐츠 제공업체인 쿼지월드와 합작, 넥슨 아시아를 설립 주변의 동남아시아 진출을 위한 교두보 최종적으로 중국시장의 시험무대가 ... 해외진출 구체적인 해외진출 내용 Nexon의 해외진출 사례 분석 Nexon의 Global Marketing 전략Nexon의 개괄1995년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정 ... 콘솔형 게임이나 아케이드게임, pc게임시장의 낮은 발달 높은 완성도를 가지고 있는 게임 기술구체적인 해외진출 내용(중국)진출 당시의 시장 현황 심각한 불법 복제 문제 2000년 '전자게임업소
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • 엔씨소프트 경영정책과 전략
    사례를 감안할 때 향후 새로운 가능성을 보여준다고 할 수 있다. ... 기업사례 연구 - NC소프트? 회사소개 - 회사연혁 및 기업철학? 국내 게임시장 현황 및 경쟁자 분석? NC소프트의 성공요인 분석■ 결 론? ... MMORPG 부문 1위 선정4월시티오브히어로 미국상용서비스 개시7월트루와 태국합작법인 NC트루(NC True) 설립7월유럽 현지법인 NC소프트 유럽(NC Soft Europe) 설립10월중국
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해 알아보고자 ... CD 플레이어를 생산하던 중소기업 (주) 레인콤의 ‘아이리버’는 MP3 플레이어로 영역을 넓힌 뒤 중국으로 진출, 현재는 모든 생산 공장도 중국으로 옮겨진 상태이다. ... 이러한 이유로 현재 마비노기, 카트라이더 등의 온라인 게임을 제공하고 있는 넥슨, 한게임이라는 포털 게임 사이트와 네이버를 운영하고 있는 NHN, 그리고 한빛소프트 등 국내 거대 경쟁사들의
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. ... 그러던 중 1995년 넥슨이 그래픽 기반 머그) 게임인 ‘바람의 나라’를 개발 서비스를 시작하였고, 이러한 흐름은 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지’ 서비스를 시작하면서 MMORPG) ... 이렇게 회사 자체가 온라인게임 서비스에 가장 적합한 구조를 가지고 있어야 한다는 원칙을 고수하며 현재 엔씨소프트는 미국, 일본, 중국, 홍콩에 지사 혹은 합작법인을 운영하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 ... 선정이유 98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년 만에 그 조그마했던 엔씨 소프트는 자본금 무려 1500억 ... 넥슨의 캐주얼게임 '카트라이더''비앤비''메이플스토리'는 회원이 각기 5000만명 이상이다. 특히 비앤비는 회원이 1억8000만명으로 전 세계 온라인게임을 통틀어 가장 많다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    넥슨,`국내게임 선두업체2. 넥슨의 경영 성적표3. 해외 진출 성과【 5 】향 후 전 략I. 단 기 전 략II. ... 중장기 전략《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP 전략
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    가시화 단계 이미 진출한 국가에서의 지속적인 성공과 유럽, 중국 등지로의 진출 가속화마이클 포터의 산업구조 분석기존 기업간의 경쟁 개발사간 능력의 평준화, 정부의 다양한 지원 시책으로 ... 서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 매출액 ... 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 260% 성장 넥슨은 정통 MMORPG 시장 공략 적극 준비중
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [투자론] 사례로 본 합작투자의 성공요인
    성공사례(천해공업)중국 진출 동기전형적인 3D 업종인 고압용기 및 내외장 금속재료 업체로서 임금의 급격한 상승에 대한 대안으로 1990년에 중국 진출성 과현재 중국 고압용기 시장의 ... 실패사례(한국의 P사, S사)P사의 중국진출 동기가정연료부문을 담당한 종합 에너지업체로서 해외시장을 개척하고 국내의 환경문제, 중국제품과의 가격 경쟁력 문제의 해결을 위하여 풍부한 ... 성공사례(호전실업㈜)인도네시아 진출 동기국내인건비의 급상승과 중국, 태국 등의 제 3경쟁국의 등장으로 1991년 인도네시아 진출성 과1993년 9월말 현재 현지수출 실적 $1,100만성공
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    해외시장 진출 전략■ 그라비티가 나아가야할 방향■ 그라비티 사례를 통한 교훈■ 선정이유21세기는 지식경영사회로서 많은 벤처기업들이 생겨나고 사라지고 있다. ... (온라인 게임 타이틀제작 업체에 대한 체계적이고직접적인 지원 기대 가능)- 일부 기진출 업체들의 성공사례를 통한국내업체 이미지 제고 중- 월드컵이후 일본의 한국문화에 대한 관심증가- ... 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해 가입자 수가
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [경제학]한류열풍
    이 밖에, 넥슨도 싱가폴에 넥슨아시아를 통해 중국 법인 설립을 추진 중에 있다.● 음악국내 대중가요의 국제무대 진출은 현재 분위기가 좋다. ... 우리보다는 작은 시장이지만 대만에서 2년에 걸친 클론의 인기는 적어도 50만장의 앨범판매량이 동반될 만큼 선풍적이었다.우리 가수가 중국진출했고 또 열풍을 일으켰다는 점은 중국이 ... 국내 이상의 수익을 보장받는 상황으로 급전하고 있다.이러한 한류의 효과가 지속되고 확산되기 위해서는 경제적 효과와 서로 상승작용을 만들어 낼 필요가 있다.4.한류의 구체적 경제효과 사례한류의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    리니지, NEXON사의 카트라이더 와 같은 게임들이 실제 해외시장에서도 큰 성공을 보이고 있는 가운데 국내 게임의 구성과 내용들을 허가 없이 그대로 모방하여 경제적 이익을 보는 등의 사례가 ... 국내 온라인 기업들의 해외진출에 노력하고 있는 이유는 크게 두 가지로 생각해볼 수 있다. 첫째, 우선 국내 온라인 게임시장의 과열 경쟁으로 인한 경쟁심화를 들 수 있다. ... 넷째, 첨단기술의 집약체로 관련 산업에 대한 파급효과가 매우 높기 때문이다(전자신문, 2004)많은 온라인 게임 기업들은 최근 다양한 노력을 통해 해외시장으로의 진출 속도를 가속화하고
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자. ... 양순호 해외영업본부장은 "지난 5월 미국 뉴욕에 미샤 매장을 오픈하면서 글로벌 마케팅에 가속도가 붙었다"며 "올해 대만 홍콩 등 기진출 시장에도 매장을 추가 확대함과 동시에 일본 중국에도 ... 새롭게 진출하는 등 올해 총 12개국에 걸쳐 80여개의 해외매장을 확보, `세계 50대 화장품기업`에 진입할 계획"이라고 밝혔다.5.넥슨(카트라이더)국내의 온라인 게임 시장의 판도
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    비슷한 사례로써 넥슨닷컴의 경우도 저연령층을 겨냥한 차기 주력 게임인 Big Shot이 18세 이용가 판정을 받음으로써 서비스 공급에 큰 차질을 낳고 있다. ... 엔씨소프트는 이외에도 대만, 미국, 일본, 중국 등에 진출하여 해외시장에서의 축적된 노하우를 보유하고 있다.따라서 우리장벽이 낮은 것을 이유로, 현재 산업 내 경쟁구도는 매우 치열하다 ... {엔씨소프트는 성장에 한계가 있는 국내 온라인 게임 시장의 한계를 극복하기 위해 해외 시장에 진출하였고 이 성과는 가시화되고 있는 상황이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
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2024년 09월 29일 일요일
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