• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(246)
  • 리포트(213)
  • 방송통신대(17)
  • 자기소개서(11)
  • 시험자료(2)
  • 기업보고서(2)
  • 논문(1)

"게임 퀘스트 분석" 검색결과 161-180 / 246건

  • 게임 평가 기법, 게임 분석 방법론 소개, 게임 요소별 체크리스트, 게임제작 프로세스
    당신이 게임내에서 다른사람의 레벨을 추월할 수 있는 기능이 주어진다면 어떤 방식이면 좋겟는가? 13. 온라인게임내에서 가장 흥미있었던 퀘스트는? 14. ... 게임 서비스별 특징분석1. 국내 게임 전략 분석 2. 해외 게임 전략 분석1. Research(설문) 2. FGI 3. User 심리 분석1. ... 게임별 전략적인 컨셉 분석 2. 경쟁사와의 비교 분석으로 취약부분 및 경쟁 요소 도출 3. 타 게임과의 비교 분석을 통한 차별화 방안 모색1.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 에뮬레이터
    물론, 파이널 판타지와 드래곤퀘스트의 초기 작품들까지도 즐길 수 있음. ... 해독가능 여부 타진 → 암호 해독 → 롬 칩셋을 모두 추출 기기로 읽어들여 파일로 저장 → 저장된 파일을 PC에서 읽을 수 있는 형태로 컨버전 → 배포③ 롬 파일 한글화롬 파일 분석 ... Project64- 게임보이, 게임보이 어드밴스 (미니컴보이)닌텐도의 휴대용 게임기. 휴대용 게임기 시장의 독보적인 존재인 만큼 유명한 게임이 많았음.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 온라인게임의 오늘
    이슈화 되었던 리니지, 라그나로크 등을 선정하여 분석한 뒤 더 나아가 미국의 RPG 온라인 게임으로 한국에서까지 큰 인기를 끌고 있는 WOW(월드 오브 워크래프트) 를 분석한다. ... 원래 미국회사의 게임이기 때문에 3D그래픽 구성은 우리나라 게임들과 사뭇 다르지만 게임 시나리오나 방대한 양의 퀘스트), 게임 내의 역사들이 유저들의 참여에 따라 결정되는 시스템 때문에 ... 자극하는 게임게임으로서의 의미를 잃는다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [대중매체] 대중매체
    Report2005. 6. 10.1조대 중 매 체 비 평 하 기학번 이름 여기에 기입 하세여^^● 목 차들어가며… 온라인 게임이란 게임의 장단점 WOW 소개 WOW 특징 WOW 분석 ... …퀘스트 중심 위주의 플레이를 하면서 단순히 레벨을 올리는 것만이 목적이 아닌 좀 더 게임 자체의 재미를 즐길 수 있게끔 유도3.피로도 시스템게임의 몰입을 견제, 사냥이외에 게임 내 ... 수행하여 아제로스 대륙의 끊임없는 이야기를 따라가면서 게임을 할 수 있다.길드휘장의 모습퀘스트를 하기 위해 적을 잡고 있다4) 길드를 창단하면 길드 휘장을 꾸미거나 자신의 길드원들의
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
  • BMW_Marketing_보고서(A+)
    소비자는 미니 카트의 구입을 통한 이용뿐 아니라, 게임 내에 마련된 4가지 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있다. ... 수입 자동차 경쟁사 분석4. BMW Target Audience 및 선정 배경5. BMW Offline MarketingPart Ⅱ. ... 카트라이더를 통한 게임 PPL1) 마케팅 내용그림 5 ▲게임 속 BMW미니(MINI) PPL 사례BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.06
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 게임시장의 동향일본의 게임시장 분석을 위해서는 우선 게임산업의 태동을 살펴보아야 한다. ... 일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... (三强戰)이 될 가능성이 높지만, 이 외에도 분야별로는 어뮤즈먼트시설 운영에 강한 남코, 소프트로는「스트리트 파이터Ⅱ」의 캡콘,「파이널 판타지」의 스퀘어,「드레곤퀘스트」의 에닉스,
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 소비자행동론 보고서
    서론: 선택한 상품의 현황 및 문제점II.상황분석-기업분석, 상품분석-경쟁자분석-소비자 분석III.성공요인분석-내적요인-외적요인-마케팅 시사점IV.지속적 성공위한 전략V.결론I. ... CD-ROM을 채택 - 원가절감 효과를 가져옴.2) Playstation1의 성장① 메이저 제작사 포섭: 매 시리즈마다 200만 명의 잠재고객 수요가 있는 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트의 ... 개념조차도 없던 한국시장에 성공적 진출한 것을 높이 평가하여 PS2를 주제로 잡게 되었다.● S.W.O.T 분석-강점(Strengths)1.높은 인지도: 일반 대중들에게 다른 경쟁
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • [사회과학]미디어 측면에서의 세컨드 라이프 한계와 문제점 Second_Life
    온라인 게임 같은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉 어떠한 목표도 없고 승자, 패자 구분, 레벨 등급도 없다. ... 다중접속온라인게임(MMORPG)) 등 규모가 큰 온라인 게임에 익숙한 한국 유저들이 달성 목표도 없고, 가입절차도 복잡한 이 게임에 시간을 낭비할 이유가 없다는 분석이다.특히 세컨드라이프의 ... 자유로운 환전세컨드 라이프는 다른 온라인 게임과 달리 게임 머니 즉, 린든 달러를 자유롭게 현금으로 환전할 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    ⇒이와 같이 소니는, 게임시장의 철저한 분석과 그에 맞는 포지셔닝을 통해 시장진입의 발판을 하나 둘씩 마련하였다.? ... 이것을 고려해볼 때 Playstation때와 마찬가지로 거대한 구매층을 가지고 있는 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트의 제작사인 스퀘어, 에닉스등이 X-BOX 소프트웨어 개발에 미진한 ... 게임게임기의 판매를 촉진시키고, 게임 개발자와 게임기 업체에 높은 수익을 가져다주기 때문이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 해외시장 진출 전략■ 그라비티가 나아가야할 방향■ 그라비티 사례를 통한 교훈■ 선정이유21세기는 ... 주로 연못과 다리, 벚꽃나무들이 조화를 이루고 있는 모습으로 많은 신화와 이야기의 나라인 일본인만큼 다채로운 퀘스트들로 꾸며졌다. ... 그라비티의 선택은 라크나로크가 아이템을 기반으로 한 다른 온라인 게임보다 글로벌 코드에 맞다는 결론을 내렸고, 승산이 있다고 판단하여 해외진출 선택하게 된다.■ 일본 게임시장 SWOT분석StrengthWeakness
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    그 외에 '드래곤 퀘스트9' 등 유명 게임 타이틀이 잇따라 NDSL로의 출시를 발표하면서 NDSL의 입지는 더욱 두드러지고 있다. ... NINTENDO STP 분석(1) Segmentation ( 시장세분화 단계 )- 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년- 디자인과 트랜드를 중요하게 여기는 20대 여성- 교양 소프트웨어 ... NINTENDO 4Ps 분석(1) Product▣ 닌텐도 DSL① 단순함으로의 회귀- 깔끔하고 심플한 외관에 두 개의 컬러액정화면, 16명 동시 게임과 채팅기능, 음성인식,터치스크린으로
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 세컨드 라이프를 통한 미디어 분석
    미디어 구조분석1.세컨드 라이프는 CMC(Computer Mediate Communication)분야의 매개체로 단지 어떠한 퀘스트를 끝내는 목적을 지닌 게임과는 달리 동시적 상호 ... 현대의 매체 환경에서 가상공간 및 가상현실이 갖는 의미를 분석 할 것이다.첫째로 이용자-미디어간의 분석에서는 세컨드라이프를 미디어로 지칭하자면 분신인 Avatar는 곧 수용자가 된다 ... 이런부분에서 가상공동체의 일반 게임과는 달리 보다 더 깊은 소속감을 느낄수 있다.계정 생성도 상당히 간단하다. 이름(性포함)과 비밀번호, 이메일, 생년월일이 전부이다.
    리포트 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    시장 자체는 많이 성장 할 수 있지만 실제 점유율은 얼마가 될 지 알수가 없다④ Dog : 게임팅, 에바퀘스트, 기타 여러 가지 NCsoft의 실패한 게임과 사업들이 여기에 속한다.4 ... 온라인게임(1) 온라인게임 시장 특성(2) 전망(3) 리니지(4) 마케팅전략2. NC소프트의 SWOT 분석3. ... 산업구조 분석(1) 마이클포터의 경쟁전략 분석(2) BCG매트릭스 분석4. 해외시장 진출 국가와 진출방법(1) 대만(2) 홍콩(3) 미국(4) 일본5.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • [컴퓨터게임]컴퓨터게임과 문학
    이러한 구체적인 내러티브가 존재하는 게임이 사랑받는 이유를 분석해 보자면, 게임에 들어있는 구체적인 내러티브나 퀘스트는 게이머를 게임으로 몰입시키는 역할을 하고 있다. ... 내가 알고 있는 내러티브이기 때문에 더욱 흥미를 느끼거나, 퀘스트를 달성하기 위해 더욱 게임을 파고드는 것이다. ... 개개인의 취향에 따라 내러티브가 복잡하고 달성해야 할 퀘스트가 많은 게임을 기피하는 게이머들도 있지만, 대개의 경우 내러티브는 게임에 긍정적인 영향을 미친다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    모바일게임의 성장, 특성과 모바일게임의 기술요소 및 향후 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 모바일게임의 성장Ⅲ. 모바일게임의 특성Ⅳ. ... 드레곤 퀘스트, 사쿠라대전 등, 이러한 패키지에서 발전한 부류의 모바일게임들은 언제 어디서나 패키지 게임의 세계관이나 게임 내용을 즐길 수 있다는 점이 장점으로 들 수 있다.Ⅲ. ... 모바일게임은 타 게임 플랫폼에 비해 간단한 조작으로 게임 운용이 가능하므로 게임과 친숙하지 않았던 일반인들에의 접근성도 높아 다수의 이용자 확보가 가능하다.결론적으로 모바일게임의 경우
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 게임문화산업의 세계화
    (게임센터)6,2896,1955,4588.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼 화미콘'92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘'88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션 ... 게시장 분석과 전망2004년 게임 개발업체 시장규모2004년도 국내 게임 개발업체의 시장규모는 4조 3,162억 원 임. ... 우리나라 게임 산업 현황① 컴퓨터 게임 장(오락실)과 아케이드게임 시장 규모는 연평균 증가율 1% 미만으로 이들 시장이 국내에서는 포화 상태인 것으로 분석됨. ② 인터넷 PC방과 온라인
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 구글의 한국 진출 실패의 문제 분석과 해결방안
    한국 게미어들이 퀘스트(달성 목표)도 없고, 가입절차도 복잡한 이 게임에 시간을 낭비할 이유가 없다는 분석이다.특히 세컨드라이프의 경우, 우선 린든달러(돈)가 있어야 어떤 활동이든 ... 분석위의 문제 제기를 바탕으로 우리는 구글의 현재 상황을 SWOT 분석을 통해 더욱 자세히 알아보고, STP 분석으로 마케팅 전략을 계획하여 대안을 찾아보기로 했다.1) SWOT 분석강점 ... 업계는 이같은 문제가 발생하는 가장 큰 이유를 "국내 게임 환경과 달라 게이머들이 너무 지루해 하기 때문"으로 꼽는다.다중접속온라인게임(MMORPG) 등 규모가 큰 온라인 게임에 익숙한
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [국제경영]가상기업 온누리 소프트 - 일본진출전략
    지불 - 다양한 가치의 서비스를 제공현지화 전략5.수익 창출 전략완성도 높은 게임 출시 오픈 테스트에서 정액제로 전환 커뮤니티의 기능을 대폭 강화 파티 퀘스트 제도를 활성화 카페 기능과 ... 온라인 게임업체의 일본 진출INTRODUCTION일본 게임시장의 환경 분석3온누리소프트의 향후 목표 제시51온누리소프트의 기업분석2일본 선정 근거4일본 진출 전략Ⅰ.온누리소프트의 기업분석1 ... 가능Ⅲ.일본 게임시장의 환경의 분석1.주요경쟁사의 분석게임재팬1.넷마블재팬2.1.주요경쟁자의 분석게임재팬 일본시장을 개척한 선발업체이자 선두업체 회원 수 1,600만 명, 동시접속자수
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.15
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    현재 리니지 중국 시범서비스에서 문제로 지적되는 중국어 번역 미비를 개선하고 중국에 관련된 아이템과 퀘스트를 추가하며 케릭터의 리폼 (미00 ... 해외 진출 배경월 스트리트 저널은 미국 기업들의 회계연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 '미국의 비디오 게임(게임기와 소프통사인 감마니아(Gamania Digital ... 이는 첫 해외진출에 대한 경험 부족에 따른 리스크를 줄이고자 비교적 안정적인 라이센싱을 선택한 것으로 분석된다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    일본 온라인 시장을 분석한다1. ... 리니지로 대견되는 한국식 전쟁위주의 일직선 게임이 아닌 많은 퀘스트를 통한 다양성을 지닌 게임을 선호한다. ... 일본유저는 온라인 게임을 단순한 게임이 아닌 하나의 삶(커뮤니티)으로 여겨 서로의 친밀도를 높이는 도구로 퀘스트를 진행한다고 한다.때문에 일본 온라인 게임에서 캐릭터란 게임을 하는
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 28일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감