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"게임 재미" 검색결과 1,761-1,780 / 11,876건

  • (영유아교수방법론 A형) 영아를 위한 환경 구성에 대해 설명하고 연령과 기관을 임의로 선정하여 한 교실의 환경을 구성
    영아의 자발적 참여를 유도하기 위해 놀이 환경을 매력적으로 구성하여 흥미와 재미를 유발해나가야 한다. 영아의 연령과 학습속도, 사전경험에 맞추어 놀이 환경을 계획 구성해야 한다. ... 깔아둔다.2) 영아를 위한 일상생활 공간과 실내 공간 영역구성(1) 영아 일상생활 공간구성책보여주며 들려주기, 대 근육 활동, 점토놀이, 간식 먹기, 물놀이, 소꿉놀이, 블록놀이, 게임 ... 실내 공간 영역구성(만1세반)① 대 근육영역 : 밀고 당기는 장난감, 탈 수 있는 장난감, 커다란 블록 나르기, 쌓기, 고무매트 구르기, 뛰어보기(매트), 비눗방울 놀이, 달리기, 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    이와 더불어 당근마켓은 배지를 모으는 재미도 추가했다. 수십 가지 배지를 만들어서 미션을 완료할 때마다 배지를 준다. ... 이런 게임적인 요소로 당근마켓은 이용자를 어플에 붙잡아 두고 있다.⑤ Referral(추천)당근마켓은 광고 캠페인으로 ‘당근이세요?’라는 문구로 바이럴 마케팅을 했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • <이반 일리치의 죽음> 독서감상문
    그런데 재미는 있을까? 고리타분하지 않을까, 어렵지 않을까, 부담 없이 쉽고 재미있게 읽을 수 있는 책들은 널려 있을 텐데..’ 라는 생각이 드는 게 사실이다. ... 미망인 쁘라스꼬비야 표도로브나는 이반의 죽음에 따른 연금 최대수령이 중요하고 그의 절친이었던 뾰뜨르 이바노비치는 사람들에게 얼굴을 비친 후 지인들과의 늦은 밤 빈트 게임에 관심이 있다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.20
  • (레크리에이션활동지도) 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성에 대해 설명하시오
    우선 레크레이션에 참여한 사람들이 이해관계가 전혀 없는 상태에서 게임과 프로그램으로 웃음을 유발하고 이를 통해 내적으로 건강한 자아를 형성할 수 있다는 부분 때문이다. ... 레크레이션으로 학생들이 얻을 수 있는 부분은 재미와 즐거움과 같은 소비적인 활동 이상으로, 인간의 삶에 있어서 도덕성과 자아 정체감 형성, 봉사활동 증대와 같은 결과를 이루어낼 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 엘리 골드렛의 The Goal 1 줄거리 요약 위주 독후감상문
    종속적 사건’들의 집합임을 깨닫고, 허비를 대열의 맨 앞으로 세워 허비의 짐을 친구들과 나누게 하면서 문제를 해결한다.사실 나는 이 이야기가 나오는 4막까지 알렉스의 가정사가 소설의 재미를 ... .5단계 시스템1단계병목 자원을 찾아낸다.열처리 버너와 NCX-10이 우리 공장의 병목 자원임을 밝혀낸 일.2단계병목 자원을 최대한 이용할 수 있는 방법을 선택한다.이건 좀 재미있는 게임이었다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.12
  • 경상국립대 일본문화의이해 요약 과제
    만화가 단순히 재미를 주는 요소가 아닌 역사적 왜곡을 주입하는 수단이 될 수 있다는 점을 알아야 한다. 제10장은 보수 이야기이다. ... 원가 수준에서 만화 잡지를 공급하고 게임이나 드라마, 모바일 만화로 부가 수익을 얻는 것이다. 또 다른 경쟁력은 다양한 소재를 다루고 있다는 것이다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.28
  • 학교폭력 특징,원인분석과 학폭 예방위한 대책방안 4가지 제시
    또는 “재미로 했는데 자살할 줄은 몰랐다.”라고 말한다. ... 예를 들면 청소년들이 어떤 문제를 느껴도 대부분 친구 외에는 마땅히 의논할 상대가 없으며 입시위주의 교육과 청소년 출입 공간의 부족, 폭력영화 및 비디오, 컴퓨터 게임 등은 자주 지적되는
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 인생을 바꾸는 자기혁명, 몰입! 그 속으로 빠져든다.
    지금은 게임에만 집중하고, 레고하는것만 집중하는 모습이 답답했지만 계속 시선을 돌려주고 생각을 심어준다면 바뀔 수 있다는 확신말이다. ... 내가 지금 이러고 있으면 안된다는 생각과 티비가 어느순간 재미와 흥미가 없어지기 때문이다. 그렇다고 지금 내가 몰입을 한다는 건 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.08
  • 오리진이 되라 독후감
    스스로 처음인자, 게임의 룰을 만드는자, 새 판을 짜는 자, 원조가 되는자. 그리하여 세상을 지배하고 자신의 운명을 스스로 창조하는 자. ... 웃음, 재미 그리고 약간의 야함과 역발상!2. 인간관계의 미묘한 감정을 풀어주는 것들!3. 사람들이 공감하고 행동할 의미와 명분그린마운틴이라는 커피회사의 공정무역으로...
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 개인별 평생여가계획 ) 현재는 여가중심의 사회이며, 그러하기에 개개인의 여가 역시 중요한 시점입니다. 이에 개인이 살아가며 영위해 나갈 여가활동들을 계획해 보는 것은 인생을 설계하
    배드민턴은 부모님 한분과 팀을 이뤄 게임을 진행하고 승패에 따라 적당한 보상과 벌칙을 규정해서 흥미를 지속시킨다. ... 우선 개인이 아니라 가족 단위이기에 정신적이고 신체적인 건강, 자아 실현과 성취, 여가 활동의 분질적인 흥미, 재미 등의 기능이 가족 구성원 각각에게 모두 만족되어야 하기에 충분한
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.14
  • [A+받은 1학년 교양 과제] 나의 장점 100가지와 장점인 이유, 장점을 쓰며 느낀점
    저는 오목을 잘 둡니다.이유: 집에 바둑판이 있어 바둑을 둬봤는데 어렵고 재미가 없어 꿩 대신 닭으로 했던 오목에 큰 흥미를 느껴서 자주 하게 되었습니다. ... 자주 두다보니 잘 하게 되었습니다.오목 게임 어플로 대전했을 때 4급까지 달성해 본 적이 있습니다.55. ... 저는 게임을 할 때 과금을 하지 않습니다.이유: 돈으로 아이템을 사지 않아도 충분히 재밌게 즐길 수 있기 때문입니다.56.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 2020년 서울아산병원 신규간호사 최종합격 자기소개서 AI면접 실무진 면접 경영진 면접 총정리(2010~2019)
    여행의 재미와 가치를 알게 되었고, 성인이 되고난 후 자립심을 키우고자 여행 계획부터 경비마련까지 혼자 모든 것을 결정 및 수행해보았습니다. ... 문제마다 답변 준비할 시간 주는데 시간 다 채워 기다려도 되고 다 준비됐음 그냥 바로 클릭해서 답변해도 됩니다(총 소요시간 단축되는 길)2) 게임게임 연습 많이 하고가세요,,,,쉬운거 ... 저는 시간없어서 못 푼 것도 엄청 많고 너무 정신없어서 찍은 것도 많은데 합격한거보면 게임 수 있음
    자기소개서 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 인터넷생활윤리 ) 나의 스마트폰 사용 개선하기
    정보검색 포털, OTT 서비스, SNS가 점점 다양해지고 있으며 이어 배달 앱, e-book 앱, 사람들과 새로운 만남을 가질 수 있는 앱이나 모바일 게임 등 여가를 충분히 보낼 수 ... 이는 스마트폰 과의존 형태를 의미한다.다: 문제 해결을 위한 실천 방안 수립하기스마트폰은 생활에 편리함을 주는 용도로 사용할 수도 있지만, 개인의 재미와 오락을 위해서도 사용하기 때문에
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [독후감] 출판사를 사로잡는 책쓰기 비밀
    됩니다.누구나 책을 쉽게 쓰고 독자들은 다양한 책을 고르는 재미가 있는 그런 시장이 왔으면 좋겠습니다. ... 너무 획일화 되고 대형화된 출판시장을 탈피해야 된다고 생각합니다.이런 현실이 계속 되다 가는 결국 치킨게임으로 번지게 되어 출판사도 독자들도 책을 외면하는 일이 발생될 것 같아 우려가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    시행 -> 2001년 정규 사이버 대학 공식 오픈2004년 이러닝 대중화 단계(대표적인 예 EBS시작) – 2012년 플립러닝 시작2019년 마이크로 플립러닝 활성화제도화로 인한 재미가 ... 가능마이크로러닝의 교수학습전략학습자에게 필요한 좋은 컨텐츠 제공개발주제, 학습대상자, 내용전문가, 교수자원 고려튜토리얼 학습, 문제해결 학습, 사례제시 학습, 시뮬레이션 학습, 게임 ... 학습강의 중심형 교수설계 전략일반적 영역의 내용을 다루는데 적합함과제수행 및 반성적 태도로 새로운 지식, 능력 등 학습게임적 요소를 가미하여 학습자의 반응 유도하는 것이 효율적임학습플로우
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 시스템의 개념과 접근, 시너지효과 설명 사례
    실제로 20% 룰을 통해 지메일, 구글맵스 등이 탄생했다고 한다.카운터스트라이크, 하프라이프 등 FPS(1인칭 슈팅)게임을 개발한 것으로 유명한 글로벌 게임개발사 밸브(Valve)는 ... TGIF 내에서는 직급에 상관없이 누구나 자유롭게 이야기하는 문화가 형성되어 있고, 어떠한 질문을 하더라도 거기에 대해 누구도 불이익을 받지 않도록 하고 있다.구글에는 또 하나의 재미있는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.12
  • 평생교육론1 국가평생교육진흥원에서 시행하는 사업 중 하나를 선택하여 구체적인 내용을 기술하고 그 발전방안에 대해 논하시오0
    또한 게임화 된 요소나 인터랙티브한 학습 환경을 도입하여 학습의 재미와 흥미를 유발할 수 있을 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 자원봉사론 ) 자신 참여해 본 자원활동에 대해 기술하고 그 활동의 문제점과 개선점을 제시
    볼런테인먼트(Voluntainment)는 일반적인 자원봉사 활동에 즐거움과 재미를 더한 개념을 일컫는다. ... 이를 바탕으로 1960년대에 들어서는 YMCA 주도의 농촌 봉사 활동인 브나로드 운동이 본격적으로 펼쳐졌고, 이후 1986년 아시안 게임과 1988년 서울 올림픽을 잇달아 개최되며
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 자원봉사론 ) 자원봉사란 무엇을 의미 그 개념적 요소에 대해 기술하고, 특히 현대사회에서 자원봉사가 왜 더 필요하게 되었는지 그 이유를 기술
    그리고 1986 아시안게임과 1988년 올림픽 경기 이후에는 더욱 본격적으로 확산되었다. ... 추가적으로, 볼런테인먼트(Voluntainment)는 volunteering과 entertainment의 합성어로, 자원봉사에 즐거움과 재미를 더한 개념이며, 봉사학습(Service
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 마음 트레이닝의 적용 및 결과
    나는 굉장히 생각을 많이 해야 하는 게임을 하곤 했다. 그리고 또 한 번은 아인슈타인의 상대성이론과 블랙홀에 대해 밤새워 조사하기도 하였다. ... 다미 샤르프에 의하면, 우리 사회에서 돈은 성공의 동의어이며 재미는 행복의 동의어가 되어버렸고, 그런 것들이 없으면 불행하다고 간주하는 경향이 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.14 | 수정일 2024.07.31
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:25 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대