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"게임 재미" 검색결과 1,721-1,740 / 11,876건

  • 태권도겨루기 ) 태권도 겨루기발전과정, 발전방향 작성
    차등점수제의 경우에는 득점 가능한 난이도에 따라 점수를 차등적으로 부여하여 경기의 재미를 높였다는 점에서 긍정적이지만, 세세한 규칙이 부재하여 문제가 되고 있다. ... 실제로 올림픽, 아시안게임 등의 하나의 종목으로서 자리잡은 태권도는 시간이 지남에 따라 전자호구 등과 같이 새로운 도구를 도입하거나, 주먹을 사용하여 공격할 수 있게끔 하는 등 경기규칙이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27 | 수정일 2023.01.30
  • 책읽고 글쓰면 돈이 쌓인데요
    돈을 벌고자 시작했지만 집에 있는 읽지 않았던 책도 다 읽고 도서관도 많이 다니고 티비나 게임도 하지 않으면서도 즐거움을 알았다니 얼마나 좋은가? ... 나를 잡아 끈 매력을 소개해 본다.1.책을 읽고 독후감을 올리고 수익을 올릴 수 있다.2.책을 읽지 않는 나를 책을 읽게 만든다.3.매일 책을 읽고 씀으로서 지식이 쌓이고, 글쓰는 재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    견고해지고 있는 VR, AR 기술과 기기들은 이전의 존재해왔던 인쇄 매체와 태블릿, 스마트폰이 제공해주었던 몰입의 경험과는 다른, 한층 더 높은 차원의 진정한 몰입의 경험과 그로 인한 재미의 ... 이들은 추억의 만화방과 세련된 카페의 결합을 통해 시선을 끌고 있다.OSMU의 원천인 만화가 이렇게 부상하면서, 이제 만화는 게임, 영화 등과 견줄만한 콘텐츠로서 그 입지를 강화하고 ... 영화, 드라마, 애니메이션, 그리고 게임에 이르기까지 영상물로 접할 수 있는 대부분의 영역에 걸쳐 만화 원작 작품들이 많이 등장하게 된 것이다.이후 2000년대에 들어서면서 한국 만화는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 이 한마디가 나를 살렸다
    좋아하는 영화나 게임을 하라고 하면 시간 가는 줄 모르고 밤을 새우기도 하고 끼니를 거르기도 한다. 그만큼 재미가 있는 일이면 집중을 하지 말라고 해도 집중하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 가족여가의 기능을 정리하고, 자신의 가족을 대상으로 가족여가 실태를 분석한 후, 가족여가의 문제점과 활성화 방안
    특히 게임을 하거나 하지 않더라도 단순히 가족들과 함께 즐거운 활동을 하면서 재미와 즐거움을 추구하고 이로 인해 정신적, 신체적 건강도 도모할 수 있게 된다.3) 자아실현가족여가의 ... 가족여가를 통해서 재미와 즐거움을 추구하고 이를 통해 긴장을 완화하면서 행복감을 더욱 증진시킬 수 있기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 영어의 생성발달 고대영어부터 중세영어까지
    사람들이 쓰는 프랑스어의 어휘를 많은 사람들이 사용했고, 이는 영어는 여전히 많은 사람들의 입에서 사용되어 왔다는 것을 알 수 있습니다.일례로 10t이 사이트를 통해 알 수 있었던 재미있는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2021.04.10
  • 품질관리자 자기소개서
    축구는 다양한 사람들과 함께 대결하는 것에서 재미를 느끼고, 탁구는 전략과 기술적인 요소를 결합한 게임에서 매력을 느끼고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07 | 수정일 2023.04.23
  • <현대 사회에서 바람직한 여가활동으로써 스포츠가 나아가야 할 방향> 리포트 과제
    그러면 각 계층은 여가활동으로써 스포츠에 더 많은 흥미와 재미를 느낄 것이다. ... 이는 스포츠와 스마트 기술에 게임 요소를 접목한 것이다. 이를 통해 여가활동으로써 스포츠를 놀이처럼 즐기게 만들 수 있다. ... 가령, 평소 여가활동으로 게임을 하던 이가 이 앱을 통해 스포츠에 도전해볼 수 있는 것이다.이렇듯 스마트기기로 스포츠로 들어보면, 같은 반 친구들은 서로 사이가 서먹해도 승리를 목적으로
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 영유아보육에서 놀이를 보육의 방법으로 활용하고 있다. 놀이이론(고전적 놀이이론 2개 선택과 현대적 놀이
    이러한 놀이를 통해 유아의 욕구가 충족되어 삶과 놀이에 대한 재미를 발견할 수 있다. ... 된다.반복이론은 영유아기 때의 놀이를 통해 종종 특유의 본능을 다 발산시켜 초기에 얻은 본능이 줄어들고 조금 더 복잡한 형태의 행동으로 발전할 수 있다고 본다.그러나 유아들이 현대엔 여러 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 2024년 서울(부천,천안,구미 같은 항목) 순천향대병원 합격 자소서
    짝꿍 게임으로 서로를 위한 작은 선물을 준비하며 봉사활동의 재미와 집단의 라포를 형성하며 팀워크를 증진했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2024.01.23
  • M-러닝과 U-러닝의 개념적 차이 혹은 연관성을 설명하면서 향후 원격교육의 발전에 미칠 수 있는 영향에 대하여 논하시오.
    M-러닝 사용자들은 쉽게 M-러닝을 사용하는 것이 용이하며 교수자와의 상호작용이 이루어지며 사용과정에서 재미와 학습가치를 추구하기도 한다. ... 최근에는 M-러닝이나 U-러닝 등과 같은 개념들이 등장하면서 M-러닝의 개념을 PDA, Tablet, 노트북, 스마트 폰, 게임기 등과 같이 개인이 몸에 지니고 다닐 수 있고, 따라서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 연동동의 비밀(이현 장편동화) 분석문
    즉 탐정의 추론과정이 맞을지 맞지 않을지 예측하면서 독자 또한 두뇌 게임을 벌이는 것이다. ... 「연동동의 비밀」이 단순히 스릴과 재미를 위한 추리 서사만으로 그치지 않는 이유는, 사회의 어두운 측면과 더불어 공존하는 공동체의 따뜻한 연대가 잘 어우러져 묘사되기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 중앙대학교 소프트웨어학부 편입 최초합 자소서
    이에 뿌듯함을 느꼈고 코딩에 재미를 붙이는 계기가 되었으며 다른 컴퓨터 수업에도 자신감 있게 참여할 수 있는 밑거름이 되었습니다. ... 자신이 수행한 학업 활동에 대한 과정과 결과를 구체적으로 기술하시오. (1,000자 이내)재학 중, 파이썬 수업인 계산 수학에서 베스킨라빈스 31 2인용 게임의 필승법을 코딩으로 구현해보는
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.04
  • [경희대 A+] 인적자원관리 기업의 교육, 훈련 사례 리포트
    특히 스타벅스 입사 후에 가장 어렵게 느껴지는 부분 1위로 뽑힌 업무 용어 사전 외우기는 스피드 게임과 초성게임으로 바꿔 종사자들의 만족도를 올렸다고 한다. ... 앞서 분석한 싱가포르 항공에서도 이런 재미와 흥미를 유발할 만한 프로그램을 넣어 구성하는 것을 추천하고 싶을 정도다.마지막으로 썬앳 푸드의 사례를 확인했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.09 | 수정일 2021.04.05
  • 공연예술의 이해 기말고사 정리
    삶의 재미를 느낄 수 있는 오락과 게임 선호3) 중세시대(암흑시대) - 극장의 폐쇄, 교회와 연극의 부활, 특수효과가 뛰어난 중세 연극4) 르네상스(1) 현존하는 최고의 실내 극장:
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.21
  • 트렌드 코리아 2021 독후감
    모든 국면에서 가설을 세우고 테스트하면서 방향성을 상시적으로 수정해나가는 일련의 과정이다.⑤ On this rollercoaster life : 롤코라이프- 아찔한 속도감, 짜릿한 재미가 ... 접점 관리에 그치지 않고 마블 유니버스처럼 특정 브랜드의 세계관을 함께 공유하는 것을 지칭한다.⑨ Real me : searching for my own lavel : 레이블링 게임 ... - 내가 이런 사람이어서 이런 브랜드를 사는게 아닌 이런 브랜드를 사는 걸 보니 나는 이런 사람이라는 자기정체성을 찾기 위한 방법으로 레이블링 게임을 설명한다.⑩ Ontact, Untact
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.11.17
  • 사이버폭력 / 청소년의 문제행동(예, 학교폭력, 우울, 자살, 가출, 사이버폭력 등)중에서 한 개를 선택하여, 선택한 주제에 대한 일반적 현상(예, 정의, 특징, 원인 등)과 그 문제행동을 도와주기 위한 접근전략에 대하여 설명하시오.
    실제로 위에서 살펴본 내용에도 그저 재미로, 이게 문제인지 모르고 사이버폭력을 했다는 아이들이 꽤 있었다. ... , 신상유출 등 사이버 폭력의 다양한 유형 중 ‘언어폭력’의 경험이 제일 높은 것으로 집계되었으며, 주로 경험하는 곳은 인스턴트 메시지 (카카오톡, 페이스북 메신저 등) , 온라인게임 ... 위에서 나타난 조사 결과처럼 주로 사이버 폭력이 나타나는 공간이 인스턴트 메시지, 게임, sns다 보니 어른들이 알 수 없는 철저히 이들만의 공간에서 시간과 장소를 가리지 않고, 조용한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.17 | 수정일 2023.02.14
  • 모모 독후감
    하지만 요즘 대부분의 아이들은 친구들과 컴퓨터 게임이나 스마트폰 게임을 하면서 놀거나 장난감이라도 있어야 재미있게 논다. ... 또한 이 소설에서 모모는 아이들과 장난감 없어도 창의적으로 놀이를 생각해내 재미있게 논다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2021.02.09
  • 한국교원대 합격 자소서
    영어 카페에서 영어로 진행되는 게임을 하면서 동시에 부원들이 음식을 만드는 과정에 즐겁게 참여할 수 있어, 대립되는 두 안을 절충한 의견이었습니다. ... 숲속 교실 활동은 수업의 재미와 학습 방법을 동시에 고려해 볼 수 있는 좋은 경험이 되었고, 제 진로를 더욱 확고히 하는 계기가 되었습니다. ... 그 때 어떤 부원은 우리 동아리인 ‘Center Times’가 ‘영자 신문 동아리인 만큼 영어 학습에 도움이 되도록 하자’는 의견을 내고 다른 부원은 ‘축제 활동에서는 재미가 우선이다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29 | 수정일 2020.07.16
  • 인터넷 윤리 기말고사 족보
    안티문화- 눈덩이 효과(snowballing effect) : 재미삼아 올린 악플이 확산되어 안티문화가 되기도 함(D-war : D까 vs 신빠)D까가 1000개의 글을 씀(한 사람 ... - 지적재산권 - 비영합 게임 - 비배제성(다른 사람이 배제되는 게 아님 ; 공공재) - 파스타 요리법- 냉장고의 우유 형이 먹으면 난 먹을게 없다. ... 예술, 그리고 과학적 저작물, 실연자의 실연 등 발생하는 모든 권리- 지적 재산권 : 저작권, 특허권, 등록상표권 등 ( 저작권은 지적재산권의 일종 )- 물리적 대상의 이용은 영합게임
    시험자료 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
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11:19 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대