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"일본테마파크" 검색결과 141-160 / 3,084건

  • 디앤씨미디어
    당사 리레이팅 촉매 가능"올해 1월, 콘텐츠 전략본부 신설"모든 웹소설과 웹툰IP를 활용해 디지털 DB 구축"웹소설, 웹툰 메타버스 커뮤니티 플랫폼 서비스 런칭 추진"작품별 IP테마파크 ... 단일 앱을 운영하면서도 상위권 등극): 3Q21 매출이 전년동기대비 약 63% 증가일본시장 점유율 : 65%일본 시장에서 '픽코마'가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중일본 만화시장 ... / 플랫폼 공연장 / AR / VR콘텐츠 적용온·오프라인 인터랙션 시스템 / IP활용 컨텐츠 방송까지 고려 - '카카오페이지' / 일본 '픽코마' 운영중'일본 '픽코마' '카카오페이지
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 골프장 체인화: MBK의 아코디아 골프 인수
    공개매수 형태의 인수합병은 MBK파트너스가 2009년 일본 테마파크 유니버셜스튜디오를 인수할 때도 사용했던 방식이다. ... 본사: 도쿄도 시나가와 구 히가시 4-12-4 시나가와 씨 사이드 파크 타워. 자본금: 1 억엔. 매출: 476억 5,200 만엔 (2017 년 3 월기). ... 일본 국내에서 운영되고있는 골프장 약 2,400 코스 중 약 5 %를 차지하고 있다. 점유율에서 일본 최대급이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.25
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명 주기단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오. 할인자료
    실적 하락세 속에서 실적 상승을 보인 사업은 테마파크일본 국내 캐릭터 상품 사업이었으나, 과거 헬로키티는 블록버스터 전략이 필요하다고 밝혀, 현재 영화 마블 어벤져스 등 핵심 콘텐츠로 ... 상품이 급격하게 늘어나면서 일본산 캐릭터만 가득하던 피규어 상품도 최근 디즈니나 마블, 스타워즈 캐릭터 비중이 높아지고 있는 추세로 쇠퇴기를 맞이하게 되었습니다. ... 이는 유명한 일본 캐릭터 전문 기업으로 산리오의 유명 캐릭터 인형이었는데요, 디즈니의 마블 슈퍼 히어로처럼 글로벌 시장에서 먹힐만한 블록버스터 전략이 없었고 키티 관련 로열티 사업과
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.11.01
  • '부산내 다양한 축제의 고찰과 발전 방향 제시' 리포트
    개폐막 공연을 비롯하여 파크콘서트, 팬미팅 등이 열린다.3. ... '멀티미디어 해상쇼'라는 취지대로 매년 다양한 불꽃뿐만 아니라 화려한 레이저 쇼 등을 테마에 맞는 음악과 함께 선보이며, 특이한 모양의 불꽃뿐만 아니라 초대형 불꽃도 선보이는 축제로 ... 조선 통신사 축제조선 통신사의 선린 외교 정신을 계승하기 위한 부산광역시의 국제 문화 교류 사업차 개최된 축제로, 크게 행렬 재현, 한국·일본 문화 교류 이벤트, 학술 심포지엄으로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 제4차산업혁명이 호텔산업에 미친 긍정적, 부정적 영향
    일본 나가사키현의 대형 테마파크인 하우스텐보스에 있는 헨나 호텔은 보안팀을 제외한 인력을 모두?로봇으로 대체하였습니다.?이를 통해 해당 호텔은? ... [그림1] 워커힐 호텔 모바일 체크인[그림2] 일본 헨나호텔 고객응대 로봇2. 4차산업 기술이 호텔산업에 미친 부정적 효과1) 호텔산업 일자리 감소AI, 로봇기술을 적용한 호텔 업무 ... 게다가 로봇들은 일본어뿐만 아니라 영어로도 대화가 가능하여 다양한 나라의 고객 확대에 기여하고 있습니다.(2) 스마트 에너지 관리 시스템을 활용한 효율적 에너지 소비IoT 기술을 활용한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.17
  • 일본열도를 8개의 지역으로 구분해 각 지방의 인구규모, 자연환경, 경제규모와 주요 산업, 교통망, 대표적인 도시 등에 대해 설명하시오.
    또한, 유니버설 스튜디오 재팬과 같은 대형 테마파크도 있어 가족 단위의 관광객들에게 인기가 많다쿠 지역의 경제적 기둥 중 하나이다. ... 일본의 각 지역은 독특한 자연환경과 경제적 특성을 가지고 있어, 전체적으로 일본의 경제와 문화에 큰 기여를 하고 있다. ... 도호쿠는 일본 내에서도 특히 농업 생산량이 높은 지역 중 하나이다. 쌀, 사과, 배 등의 농산물이 풍부하게 생산되며, 이러한 농산물은 일본 전역에서 인기가 많다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.31
  • [일본문화] 센과 치히로의 행방불명의 비평적감상문입니다.
    그 터널의 끝엔 폐허가 된 테마파크가 자리 잡고 있고, 치히로는 불안감을 느끼며 돌아가자고 조르지만 치히로의 부모님은 호기심에 들떠 이곳저곳 돌아다니다 어느 한 음식점 앞을 지나가다 ... 일본문화콘텐츠의 이해센과 치히로의 행방불명 비평적 감상문나는 일본 애니메이션에 대해서 잘 알지 못한다. 그렇지만 미야자키 하야오 감독에 대해서는 많이 들어봤다. ... 영화에 배경이 되는 곳은 일본이었다. 초등학교 3학년 무렵이던 나에겐 일본은 신기한 세계이었다. 게다가 800만 신이 사는 판타지적 세계가 나왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08
  • [소비자행동론 3학년] ESG와 관련된 기업, 브랜드, 제품 등의 국내외 사례 중 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    �� 규모로 오픈한 면세점과 테마파크, 이후로 오픈한 외국인 전용 카지노 등의 부대관광시설은 내국인뿐만 아니라 외국인관광객의 니즈에 부응하여 큰 인기를 누렸다. ... 그리하여 숙박, 항공, 홍보모델 팬 미팅 참여가 포함된 패키지 상품을 구성하여 일본 현지의 메이저급 여행사와 호텔이 계약을 맺고 일본여행사를 통해 상품판매를 하고 모객된 참가자들을 ... 특히 부산을 찾아오는 외국인은 앞에서 보았듯이 주로 일본과 중국인이다. 이들은 한국문화 특히 한국음식과 연예 등에 관심이 높다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 지브리에 나타난 시대상과 문화
    시대상 : 1980~90 년대 영화 초반 , 치히로 가족이 터널안으로 들어가고 나서의 장소는 , 버블경제 시대 때 우후죽순처럼 생겨났다가 버블경제의 거품이 빠져버리자 , 버려진 테마파크 ... 도쿄 [ 東京 ] 미타카 [ 三鷹 ] 에 있는 테마 미술관으로 미야자키 하야오가 직접 디자인하여 2001 년 10 월 1 일 개관함 ▷ 미술관 안에서만 볼 수 있는 단편영화 상영실과 ... 하지만 반딧불이의 묘는 마치 일본 또한 전쟁의 피해자라고 이야기하는홍보성 애니메이션이자영화 자체에 일본인=피해자라는 의식how}
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.18 | 수정일 2021.03.09
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    또한, 라인 스토어는 대만과 홍콩에 ‘라인 캐릭터 테마파크’를 개설해 애니메이션 감상은 물론 라인 카페, 스토어 등 다양한 이슈로 고객을 맞이했다. ... 라인의 일본 진출 성공 사례1. ... 일본 시장환경일본의 GDP는 2015년 기준 4조 2,104억 달러로 세계 3위이며, 한국과 일본은 밀접하게 교류하고 경제적으로 깊은 상관관계를 가지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.06
  • 관광학개론-세계의 국가마다 관광을 대표하는 도시와 관광지가 있다.방문했던 국가 또는 앞으로 여행 희망국가를 선정,아래의 내용이 모두 포함한 관광환경을 조사하여 제출하시오.
    LA와 시카고, 또 수도인 워싱턴 DC등등 누구나 알만한 도시와 그랜드 캐니언,디즈니 테마파크,유니버설 스튜디오, 나이아가라 폭포 등 어릴적 교과서에서 한번쯤은 무조건 봤을만한 관광지 ... 다양한 민족이 모여사는 나라답게 [미][국]에 가면 이태리, 그리스, 프랑스, 멕시코, 중국, 일본, 한국 음식 등 다양한 음식을 즐길 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 컴투스 기업분석
    테마파크 월드 : 게임, 음악, 영화, 공연 등 각종 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 공간"4. ... 웹툰을 1Q22 연재 목표로 제작"이외에도, 컴투스의 여러 게임 IP를 웹툰으로 제작할 예정""거꾸로, '정글스튜디오' 콘텐츠를 게임으로 만드는 등 자체 IP 확보 계획""최근, 일본
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 세계 문화의 이해
    시대에 천하를 통일한 도요토미 히데요시의 목상등이 있다.2) 도톰보리오사카를 상징하는 식도락과 유행의 거리3) 유니버셜 스튜디오 재팬미국 할리우드 영화에서 탄생한 세계 최고봉의 무비 테마파크이다 ... 도쇼구와 쥬젠지호수, 게곤노다키가 있다.4) 요코하마일본 가나가와현 동부 도쿄 만에 면해 있는 항구도시로 베이 브리지, 차이나타운, 카레박물관, 메모리얼 파크, 산케이엔, 모토마치등 ... 3대 신사중 하나4) 호류지세계에서 가장 오래된 목조건물로 일본 불교 예술의 보고이다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 창업계획서 - 일본 돈키호테 벤치마킹 생활용품전문점 창업 사업계획서 PPT
    테마파크에서 볼 수 있는 분위기를 벤치마킹해 우리들만의 색깔로 재구성 .(3) 심야시간영업 24 시간 영업을 하던지 또는 새벽 5 시까지 영업 . ... 사업아이템의 시장성과 성공가능성- 일본에서는 돈키호테가 엄청난 성공을 거두었고 일본과 인접국가인 우리나라에서도 그 문화와 특성에 맞게 잘 변형한다면 큰 성공을 예측 - 우리나라에는 ... 일본의 돈키호테라는 사업아이템을 벤치마킹하여 돈키호테의 특성과 장점을 우리나라에 맞게 재편성하여 우리나라에 맞는 생활용품 판매업체 창업 .2 .
    리포트 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.
    하이브의 솔루션으로는 글로벌 콘서트와 팬 미팅과 같은 공연과 테마파크 등을 기획, 제작, 운영하는 '하이브 쓰리식스티(HYBE 360)', IP(지식재산권)를 활용하여 다양한 굿즈와 ... 콘텐츠를 제작하는 '하이브 아이피엑스(HYBE IPX)', IP를 기반으로 하는 학습 콘텐츠를 제작하는 '하이브 에듀(HYBE EDU)', 레이블 아티스트들의 일본에서의 활동 및 ... 콘텐츠, 플랫폼, IP 등을 지원하는 '하이브 솔루션즈 재팬(HYBE SOLUTIONS JAPAN)' 그리고 일본에서 연습생을 육성하는 '하이브 T&D 재팬(HYBE T&D JAPAN
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 오모테나시 접객의비밀 독후감 본깨적 독서감상문
    일본만의 독특한 서브 컬처가 밑바탕인 다양한 채고가 제품 그리고 콘텐츠가 버무려져 점포 전체가 작은 테마파크나 게임 센터에 입장하는 느낌을 들게 한다. ... 판매용 지라시 수준을 넘어 일본에서 인기 있는 상품 분석 잡지 수준의 레이아웃을 가지고 있다.[깨]전단지에 "대하드라마"를 담지말되, 필요요소를 아름답게 만들자.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2021.02.05
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    최근 VR 등 실감형 게임이 아케이드와 연관된 테마파크 등에 도입되면서 이용층이 남성?젊은 층에서 여성?어린이? ... 현재 글로벌 게임산업 TOP3는 미국, 중국, 일본이다. 이들 세 국가는 선호 장르, 플랫폼, 수익모델, 정부규제 등에서 각자 다른 모습을 보이고 있다. ... 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자는 14억명으로, 지난
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 사회문제론_다음의 추천도서 중 하나를 선택하여 독후감을 작성하시오. 샹바오 저, 박우 역(2024), 경계를 넘는 공동체 베이징 저장촌 생활사, 글항아리. (1)
    전 해당 지역의 양돈농가중 하나가 수제햄 공방을 열었는데 이것이 기반으로 푸드마켓, 농가 레스토랑, 맥주 공방, 온천, 휴양시설 등이 하나씩 자발적으로 생기면서 지금의 종합 농촌 테마파크가 ... 일본의 작은 마을 모쿠모쿠팜 사례는 지방소멸 문제를 해결하기 위해 무엇이 중요한지를 시사하는 바가 크다. 모쿠모쿠팜의 발전 과정은 저장촌의 그것을 연상시킨다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • DIY Tour (맞춤형 관광 상품 박람회) 기획서
    공연및 특징을 알아본다 참가업체 : 전국의 관광 상품을 홍보 및 판매한다 . ( 정부관광기구 , 지방자치단체 , 지역별 관광협회 , 랜드오퍼레이터 , 여행사 , PR 대행사 , 테마파크 ... 시범투어는 내달 5 일 일본 장애인을 대상으로 첫 투어를 실시하는 등 총 11 차례에 걸쳐 실시하게 된다 . ... 시범투어 코스에는 일본과 중국 관광객이 가장 가고 싶어 하는 서울타워 , 남산한옥마을 , 명동이 포함돼 있다 .
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    영상 콘텐츠에만 머무르지 않고, 테마파크, 팬시 산업, 게임 산업 등과 결합하여 고부가가치를 실현했다. ... 문화 콘텐츠의 시장이 활발한 일본은 자국의 신화나 민담, 설화를 기반으로 하여 , 등의 애니메이션을 창작했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:26 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감