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"새로운 멀티미디어 기기의 등장" 검색결과 1,541-1,560 / 2,358건

  • [사이버공간]사이버공간의 특징과 문제점,그 해결방안 고찰
    현재 주로 논란의 대상이 되고 있는 것은 소프트웨어 무단 불법복제, PC통신인터넷상의 정보 무단 열람 및 수정, 멀티미디어 편집 제작물에 의한 지적 재산권 침해 등이다. ... 사이버 공간의 특징인터넷은 사이버 공간이라는 새로운 삶의 공간을 만들어 내었다. ... 이후 최근 등장한 사회적 문제 중 하나가 사이버 중독 현상이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • [사회]DMB의 개념과 발전 방안
    또한 DMB 서비스가 보유한 강력한 멀티미디어 측면의 경쟁력이 DMB를 방송?통신 융합의 주역으로 끌어올릴 것으로 기대된다.그러므로 DMB는 이동통신 이후에 등장할 방송? ... 서비스의 특성상 노트북, 휴대폰, PDA, PMP, 네비게이션 등 다양한 멀티미디어 기기에 DMB 단말기 혹은 모듈을 장착하게 될 것이기 때문에 하드웨어 시장이 DMB 서비스로 인해서 ... 이는 방송과 통신이 결합된 새로운 개념의 이동 멀티미디어 방송 서비스로, 전송 방식과 네트워크 구성에 따라 지상파 DMB와 위성 DMB로 구분된다.디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.11
  • 비교경영 애니콜 vs 모토로라 삼성 전략 분석 보고서
    두께 14.5mm, 무게 98g 안에 카메라와 MP3 등 다양한 멀티미디어 기능 탑재-삼성전자도 두께와 무게가 '레이저'와 같은 '블루투스 초슬림폰(SCH-V740)' 출시-멀티미디어 ... 비슷한 시장점유율로 경쟁을 하고 있는데 반해 국내시장에서는 현재 삼성 애니콜이 48%, 모토로라는 9%의 시장점유율을 차지하고 있다.(2005년 5월 시장조사) 1994년 10월에 등장한 ... 모토로라가 개발한 우주통신용 무전기를 통해 암스트롱의 육성을 지구에 전달함(모토로라는 일찍이 통신기기 사업영역에서 두각을 나타낸 기업임)-모토로라는 1928년 폴 갈빈에 의해 설립-현재
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.30
  • [국제마케팅]아이리버 미국시장진출사례
    아이리버 기업 분석주식회사 “레인콤”의 브랜드 자회사 소닉블루 ODM 생산업체 → 자체 브랜드 개발 생산 1999년 광 저장 디지털 미디어기기 기술 개발업체 → '멀티코덱' CDP ... 개발 (디지털 멀티미디어 전문업체) MP3CDP, FLASH MP3P, HDDMP3P 등 생산 중국, 미국, 영국, 홍콩 등 7개 현지법인 설립아이리버 기업 연혁(주)아이리버 설립미국 ... 98년 첫 출시후 시장 점유율 1위 - 매출적자와 운영실패로 파산 → D M 홀딩스 에 매각, 현상 유지 엠피맨닷컴 - 세계최초 MP3P 개발, 98년 독일 세빗 박람회에서 베스트 멀티미디어
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.09
  • 코원시스템 분석
    저장용량이 증가된 제품, 디스플레이가 개선된 제품, 무선 네트워크를 통한 다른 기기와 연결이 가능한 차량용 MP3 플레이어 등 새로운 제품이 등장하고 있으며, 아직까지 MP3 파일의 ... 코원의 회사소개통합 멀티미디어 소프트웨어 '거원 제트오디오'와 MP3P '아이오디오'로 유명한 코원시스템(대표 박남규)은 MP3P의 세계적인 명가로 주목 받는 벤처기업이다. ... (그림 2)는 새로운 기술의 소비자 제품이 등장함에 따라 시장에서 성숙되어 가는 과정에 대한 주기를 보여준다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [소프트웨어산업][소프트웨어]소프트웨어산업의 특징과 중요성, 소프트웨어산업의 경제사회적 영향, 소프트웨어산업의 발전 동향, 소프트웨어산업의 현황과 전망, 향후 소프트웨어산업의 경쟁력 강화 정책 분석
    먼저 직접적인 효과는 소프트웨어 산업을 포함한 정보 산업의 시장 창출과 함께 멀티미디어 산업 등의 소프트웨어 산업 발전에 의한 시너지 효과를 기대할 수 있을 것이다. ... 새로운 소프트웨어시장의 등장과 우리의 기회3. 글로벌 경쟁력강화와 정부의 역할Ⅳ. 소프트웨어산업의 경제, 사회적 영향Ⅴ. 소프트웨어산업의 발전 동향Ⅵ. ... 가전·방송·통신·정보 기기 등이 유·무선 네트워크로 연결되는 기술·경제패러다임의 변화에 따른 미래 기간산업으로 소프트웨어산업의 부상은 우리나라 소프트웨어 기업들에게 새로운 기회를 대한
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [컴퓨터]USB와 IEEE 1394
    ZIP 등의 저장매체는 USB로서는 훌륭한 선택이지만 가격이 다른 인터페이스에 비해 비싸다는 단점을 가진다.4) USB 멀티미디어기기USB를 지원하는 멀티미디어 기만 지원)되 있다.크기는 ... 하지만, 일부 주변기기는 USB 대역을 확보해야 하므로 실질적 연결은 이보다 적다.5) USB 전송속도 정의USB 2.0이 등장하면서 최대 전송속도는 480Mbps로 향상이 됐지만 ... 컴팩, IBM, NEC, DEC, Nortel 등정보통신의 선두 7개 업체가 협의하여 개발하였으며, 진정한 플러그 앤 플레이 (PnP)를 위한 PC 주변장치의 Bus 규격으로서, 새로운
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 생활재테크 『레인콤』세밀조사
    (주)레인콤의 회사 개요아이리버 (iriver) 브랜드로 세계 MP3 플레이어 시장에 우뚝 자리매김한 , 한국을 대표하는 벤처기업입니다 .휴대형 멀티미디어기기업체를 표방하는 레인콤은 ... 1위2004.01 유럽 현지 법인 iriver Europh Gmbh 설립2003.12 KOSDAQ 등록2003.07 일본현지법인 iriver Japan 설립2003.07 대한민국 멀티미디어 ... 그간의 성공의 잔영을 지우고 초심으로 돌아가 항상 겸손하고 고객을 받드는 마음으로 새로운 제품을 내놓겠다고 굳게 다짐했습니다 .아이리버의 주력제품은 MP3 플레이어 , 그 중에서도
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.20
  • 기업 경영전략 - 삼성전자
    디지털 TV, 화상전화, 초고속 멀티미디어 정보통신망 등이반도체의 발전과 더불어 일상생활 깊숙이 자리 잡고 있다.반도체는 일반적으로 메모리와 비메모리로 나눠지며 메모리는 컴퓨터에 필요한 ... 현재 가장 강력하게 급부상한 디스플레이 산업, LCD와 함께 모든 디지털 기기의 기본적인 제품이기 때문에, 사업부간의 긴밀한 협력을 통하여 디지털 미디어, 정보통신, 생활가전 총괄의 ... 역할수행의 성공으로, 삼성은 그 전략적 기반을 안정적으로 차지할 수 있었다.②LCD / PDP 디스플레이ㄱ.미국과 일본의 사업 발전과정 및 중요성1939년 뉴욕 박람회에서 처음 등장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • 최근이슈가되고있는생산관리이슈
    연합뉴스기사-내년부터 직접경작자에만 쌀직불금 지급 2008-10-15 09:12 농림수산식품부-'쌀소득보전 직접지불 사업' 컨텐츠 식품의약품안전청-멜라민 컨텐츠컴퓨터, 소프트웨어, 인터넷, 멀티미디어 ... 고객과 소비자들이 요구하는 컴퓨팅 자원을 언제 어디서나 사용할 수 있도록 하나의 데이터센터에 데이터와 서비스를 집약시키고 인터넷이 가능한 컴퓨터를 포함한 모바일기기로 자원을 이용하도록 ... 하는 것.클라우드 컴퓨팅 등장배경클라우드 컴퓨팅의 사례마이크로 소프트윈도우즈 라이브서비스 Windows Live Mesh, Windows SkyDrive구글Google Docs ,
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.10
  • 디지털 컨버전스 에 대하여
    DMB의 실현으로 휴대폰·PDA나 차량용 리시버를 통하여 이동하면서도 다채널 멀티미디어 방송을 볼 수 있게 되었다. ... MP3 플레이어와 디지털 카메라의 복합제품은 개별 기기의 기능을 단순히 물리적으로 융합한 것일 뿐 이를 통해 새롭게 제공된 효용은 찾아 볼 수 없었다. ... 상품과 서비스들이 등장하는 현상을 포괄적으로 일컫는다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.31
  • [문화 / 게임] 일본의 대중문화 - 소니 PSP
    그것은 바로 PSP의 멀티미디어 플레이어 기능이다. ... PSP가 휴대용 게임기인 동시에 훌륭한 '멀티미디어 재생기' 라는 점도 큰 매력 포인트다. ... 즉, 게임기라는 기본 기능에 강력한 멀티미디어 기능을 복합한다는 개념은 확실히 지금 세대에 통하는 발상이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.01
  • 전자공간의 역사, 정보화 패러다임의 대전환
    교육, 전자 도서관 등…1,2단계 IT혁명 - 전자공간의 틀 마련. 3단계 IT혁명 - 전자공간 속에 들어갈 내용을 창출.IT 기술의 혁신, 유무선 네트웍의 초고속화, 컨텐츠의 멀티미디어화 ... 대전환전자공간의 역사공간혁명의 역사농업혁명보금자리로서의 정주공간도시혁명농촌과 차별된 도시공간산업혁명거리와 공간에 관한 신개념1차대전유럽전역의 전쟁공간2차대전세계전역의 전쟁공간전자공간새로운 ... (Server to Client)환경자동화목표수작업대상전산화구분전산화 발전 구도전산기기 고도화 요구정형화된 업무의 자동화 욕구수작업전산기기 도입자동화된 업무처리정보화 패러다임의 대전환1990년대시대공공
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 코원 마케팅 기획서
    컨텐츠,솔루션 사업: 컬러링, MOD, VOD, 제트오디오, 3D온라인 게임빠른 속도로 변화하는 디지털 시대에서 정확성과 열정에 기반한 Speed경영을 통해 세계속에 글로벌 디지털 멀티미디어 ... P2P의 등장으로 온라인 음악시장과의 연계 불투명I-Pod nano? ... 새로운 마케팅 전략을 수립하자!!!
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [게임]게임과 이용자와의 관계 분석
    작업이 복잡해진다.- 형식: 디지털 미디어멀티미디어성을 바탕으로 3차원 그래픽 화상 및 동영상 그리 고 음향이 텍스여 컴퓨터끼리 일정시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태이다. ... 게임의 발전에 따른 수용자 특성의 변화오락실 게임, 가정용 전자오락기, 소형 전자오락기, off line 게임과 on line 게임, 새롭게 등장한 모바일 게임, 앞으로 등장할 미래의 ... 미디어기술을 표현한 영상세계이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 전자상거래 피해사례 및 대처방안
    서 론1) 배 경네트워킹과 컴퓨팅 기술의 놀랄만한 성장과 표준화된 멀티미디어 문서의 개발/처리 기술은 인터넷의 놀랄만한 성장을 가져왔다. ... 시장으로 등장 하였다. ... 이러한 비즈니스 기회에도 불구erce)는 전자공간에서 전자적 방식에 따라 이루어지는 거래행위, 상품이나 서비스 거래행위의 전과정이 전자적 수단과 기법을 이용하여 이루어지는 것, 전자기기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.27
  • e-business 성공사례 - 싸이월드
    싸이월드는 2200만 회원을 기반으로 다양한 멀티미디어 컨텐츠 유통 및 인맥을 통한 친근하고 발빠른 쌍방향 커뮤니케이션을 서 엔터나 마우스누르면 나오게해주세요^ ^싸이월드 서비스블로그싸이월드 ... 불안에 대한 사용자와의 커뮤니케이션, 고객 이탈 방지를 위한 오프라인 상의 마케팅 -웹 2.0에서의 아이템판매 비중낮추고 서비스 확대수익모델① 대표적 수익모델 도토리 (1) 도토리의 등장 ... (사이좋아보이는 사람들 사진 첨부부탁해요) 도토리=값싸고 사이좋아보임( 도토리사진 첨부부탁해요) 네트워크상의 인맥관리 메트칼프의 법칙-규모의 경제 실현 디지털기기의 대중화향후전략대중매체를
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
  • [마케팅]아이리버의 시장, 마케팅 환경분석
    미디어기기의 기술 개발업체로 출발했다. 2000년 PC용 멀티미디어 압축파일을 재생할 수 있는 멀티 코덱 CD플레이어 를 개발하면서부터 디지털 멀티미디어 전문 업체로 거듭났다. ... MP3의 등장으로 음반시장이 사이버 공간으로까지의 확대되었으며, 새로운 수요의 창출 가능하게 했다. ... 시장환경분석1) 휴대용 음향기기 산업환경포터블(Portable) 음향기기는 MD플레이어, CD플레이어, 그리고 거의 사양산업으로 접어든 카셋트플레이어, 현재 주류를 이루어 가고 있는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.03
  • 나비효과 디지털 마케팅
    디지털 미디어등장하고 급속한 전산망 기술의 발달로 세계를 실시간적, 유기적으로 움직이게 하였습니다. ... 통해 컨텐츠를 이용, 오랜 기술개발과 사업화로 다양한 컨텐츠 개발 공급이 이루어짐• 휴대성을 강조한 통신 기기용 컨텐츠에 국한됨. ... 미디어로 탄생디지털 인터넷 마케팅마이크로 마케팅 이메일 마케팅 패러디 사이트 마케팅 아바타 마케팅 마이링커 마케팅 블로그·미니홈피 마케팅 메신저 이모티콘 마케팅 벤치마크 마케팅5
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • U-learning의 교육적 효과
    다양한 멀티미디어 교수-학습 자료를 활용하여 생생한 학습 경험을 제공하고, 이를 통해 적극적인 자기표현과 참여를 유도할 수 있다. ... 일반 대중은 이제 인터넷이 없는 삶을 상상할 수 없을 정도가 되었으며, 인터넷은 모바일이라는 한 단계 나아간 진화를 만들어냈다. 20세기 후반에 등장한 인터넷은 인간 삶의 패러다임을 ... 유럽2001년 시작된 유럽 공동체(EU)의 미래기술계획(FET한 단말기와 기기를 가지고 있어도 네트워킹이 가능한 환경을 제공하는 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.03
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 28일 토요일
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6:25 오전
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