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"국내 게임산업" 검색결과 1,381-1,400 / 18,261건

  • 유비쿼터스컴퓨팅1공통) 우리의 미래생활 4차산업관련기술 핀테크 블록체인 가상화폐 자율주행자동차 유비쿼터스컴퓨팅제공 미래생활 서비스 기술하십시오0k
    운전자는 안에서 업무도 보고 방송·영화·게임 등 다양한 멀티미디어 서비스를 누린다. 차안 전자상거래인 M커머스도 가능하다. ... 국내 금융환경의 특수성도 있지만 금융 기반의 핀테크냐 기술기반의 테크핀이냐 보안 기반의 핀테크냐 등 정의도 각기 다르다. ... 금융위원회에 따르면 국내 인터넷전문은행설립을 위한 중요한 요건으로 네트워크, 백업체계 및 차별화된 보안체계를 요구하고 있다.
    방송통신대 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 기업의 내적, 외적 환경이 기업 경영활동에 미치는 영향에 대하여 사례를 포함하여 자세히 기술하세요
    경제적 환경기업을 둘러싸고 있는 경제적 환경에는 경제체계, 산업구조, 경제 변화, 국내와 국제 경제 흐름 및 금융정책 등이 있다. ... 어린 학생들이 게임을 하기 때문에 운동을 적게 하여 신발에 대한 소모가 적어졌기 때문이다. ... 이미 신발을 만드는 나이키의 경쟁업체는 아디다스뿐만 아니라 비디오 게임기를 만드는 소니도 포함된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 사회학 ) 코로나 바이러스로 인한 전자거래의 대두, 그에 따른 문제점과 활성화 방안
    나아가 재택근무 도입, 서비스시설 확충, 방역대책으로 IT제품, 홈 헬스 용품, 게임용품 등 사회활동과 관련된 제품에 대한 수요가 늘고 있다.' ... 국내 인터넷쇼핑은 1991년 이후 매년 20% 이상 성장하고 있으며, 외출 및 대면접촉 제한으로 2021년 인터넷쇼핑이 전체 거래금액의 28%를 차지하고 있다.코로나19로 국내외 전자상거래 ... 이렇듯 코로나19라는 특수 상황과 4차 산업 기술이 결합하면서 전자상거래 시장에 새로운 물결을 일으키고 있다.온라인 쇼핑이 활성화되는 이유는 초고속 통신망, 광범위한 휴대폰 유통,
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • ((강추자료-소논문-졸업논문 레포트A+)) 코로나19 팬데믹시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안 - 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 - 코로나19 시대의 기업혁신의 기본 조건 할인자료
    삼정KPMG가 30일 발간한 보고서 ‘코로나19에 따른 소비재산업 영향 분석’에 따르면, 코로나19로 국내 패션의류 산업에서는 부정적 영향이 식음료와 외식, 홈퍼니싱 산업은 비교적 ... 코로나19 팬데믹 시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안- 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 -Ⅰ. ... 들어가며중국발 경기침체 영향에 더하여 국내에서도 코로나19가 빠르게 확산하면서 확진자가 발생한 공장이 임시 가동 중단되거나 확진자 동선이 포함된 매장이 임시 휴업을 하는 등 경제적
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 (10%↓) 3150원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2022.04.16
  • 국제금융론 ) 금융위기 관련 한국, 유럽, 아시아, 미국의 금융위기에 대해서 보고서 작성
    IT 산업을 장려하고, 대기업 간 통폐합을 통해 경제 재건을 노렸다. ... 대외적으로도 86년도 아시안게임 유치와 88년 올림픽 유치 등으로 국가 브랜드 위상을 제고했고, 무역흑자 상태가 지속하며 달러가 활발하게 유입되었다. ... IMF 개입이 시작되자 국내의 수많은 기업은 경영 위기에 처하게 된다. 앞서 설명한 부실, 부패 기업들은 모두 부도가 나고, 대규모 해고로 인해 온 국민이 혼란에 빠졌다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • HR과조직시스템의이해 이OO교수님 기말고사 타이핑
    미라이의 경영철학 : 복리후생- 5년마다 해외여행- 1년마다 국내여행- 연간휴가 140일- 육아휴직 3년- 월세 절반 지원- 회사 창업시 자금제공- 동호회 활동비 지급- 휴일 근무 ... 기능과 역량을 평가할 수 있는 도구를 제공함으로써 종업원의 승진, 이동 뿐만 아니라 모집·시한 후 지원자가 문제를 어떠한 우선순위를 두고 어떻게 해결해나가는지 평가], 비즈니스 게임 ... 미라이의 유토피아 경영 [최선의 경영]- 연공서열 [근속 연수나 나이가 늘어 감에 따라 지위가 올라가는 일, 능력 중심x]- 명령x -> 설득o- 상명하복x- 업무 재량권[공업이라는 산업
    시험자료 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.10
  • (관광과문화) 문화산업 클러스터와 기존 공단의 차이점을 설명하고, 교재에 나온 사례 외의 우리나라 문화산업 클러스터 사례
    비중이 매우 높은 “킹스랜딩” 지역을 묘사할 때 붉은 지붕의 중세풍 건축물들이 가득한 해안 도시인 크로아티아의 두보르브니크에서의 촬영에 의지하면서, 두보르브니크를 돌아보는 “왕좌의 게임 ... 작품인 에 대하여 로케이션을 유치한 홍콩에 대해 관심이 증가하게 된 것과도 같다.이처럼 영화를 계기로 해당 로케이션 장소에 방문하고자 하는 해외 관광객들의 수요가 증가하였으며, 국내 ... 영화 와 서울 관광 및 와 부산 관광을 제시할 수 있을 것이다.은 마블 스튜디어가 제작한 시리즈 중 2015년에 개봉한 영화인데, 영화 촬영에 들어간다는 소식이 알려지면서부터 국내
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 경상국립대학교 인공지능의 이해 김○○교수 기말 정리본 2022학년도 2학기
    처리③기계추론-지식기반추론:새로운 데이터 분석>지식확장-상식기반추론:상식수집>자연스레 상식 이해④약 인공지능:인간능력 일부분 대체, 알파고⑤강 인공지능:인간수준으로 다양한 일 가능/SF미래지향적#GDP 국내 ... 지도학습-문제,답 함께 학습→미지의 문제 답 예측2.비지도학습-입력O,출력X-규칙성 스스로 찾아내기ex)데이터 마이닝3.강화학습주어진 입력에 대응하는 행동에 대한 보상을 통한 학습ex)로봇,게임1 ... 세계최초 세탁기:제임스킹 개발에디슨:직류웨스팅하우스:교류3차 산업혁명인터넷 기반 지식정보4차 산업혁명지능정보 혁명4차 산업혁명의의인간의 지적능력 구현특징자율진화/무인 의사결정만물의
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    화상 환자의 통증 관리를 위해 VR 의료비디오 게임을 활용한 주의분산치료(Distraction Therapy)는 효과가 있음이 입증되었다. ... 이 4차산업혁명 시대에 VR/AR 헬스케어 기술은 분명 우리에게 큰 기회를 가져다줄 것이라 믿으며 이만 줄인다.PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠스트레스 관리, 인지력 향상 및 심리치료 등 정신건강 분야에 VR/AR 기술이 적극 도입되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    서로의 문화를 모두 접할 수 있기에 문화개방이라는 정책적 의미가 퇴색되어 흐지부지되었다.일본의 대중문화를 수입하던 우리의 대중문화는 겨울 연가를 시작으로 가요, 드라마, 영화, 게임 ... 방송국들은 애니메이션을 국내 제작하는 것보다 일본, 미국에서 수입하는 것이 훨씬 싸게 먹힌다는 이유로 수입된 일본 애니메이션들이 지상파에서 방영되었다. ... 아도르노는 대중문화를 문화산업이라 지칭하였고, 오늘날 독점 자본주의하에서 문화는 이윤을 추구하기 위한 하나의 사업으로 존재한다고 주장하며, 대중문화의 산물을 평가하는 기준은 인기도와
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 11월 2주 시사, 상식 모음
    일본 3대통신사(NTT,KDDI,소프트뱅크)로 일본 국내에서는 유명하지만, 해외에서는 IT기업겸 투자회사로 유명하다.일본국내외 통신, 인공지능, IOT, 기업투자(비전펀드)을 중심으로 ... (시사) 손정의·이해진 동맹, 동남아서 中 텐센트와 겨룬다-텐센트(정의) 게임 서비스를 주 종목으로 하며 포털 사이트, 메신저, 게임 등 각종 인터넷 서비스를 제공하는 중국 최대 규모의 ... 조철 산업연구원 선임연구위원은 “자율주행 상용차에 수소전기 엔진이 결합하면 친환경적인 효과가 커질 것”이라고 말했다.
    시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 인공지능 시대 신직업과 미래 직업역량에 대해 기술하세요
    가상현실은 게임 산업뿐만 아니라 교육 의료 부동산 등 다양한 분야에서도 널리 활용되고 있다. ... 이에 따라 국내외적으로 미래직업역량에 큰 영향을 미치게 되었는데, 3가지 환경적 변화에 따라 그것을 유추해 볼 수 있다. ... , 국내외 주요기업현장에서는 인지적 역량뿐만 아니라 가치관, 정서, 공동체 의식 등의 비인지적 역량과 더불어 ‘사회정서역량’에 대한 요구가 높아지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • (교육사회학)4차 산업혁명 시대 성숙한 사회인 육성을 위한 학교 교육의 방안
    국내에도 이러한 움직임이 필요하다. ... ‘스타크래프트’를 제작한 게임회사 ‘블리자드 엔터테인먼트’는 창의적인 게인 개발의 원동력이 인문학적 콘텐츠에 있다며 인문학의 중요성을 역설하였다. ... 결합을 강조하며 개발의 방향과 영감을 주는 것이 인문학이라고 말하였다, ‘스타크래프트’를 제작한 게임회사 ‘블리자드 엔터테인먼트’는 창의적인 게인 개발의 원동력이 인문학적 콘텐츠에
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.04.24
  • 관광과문화 ) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    이제는 한국 대중문화 열풍으로 국내 ‘한류 관광’으로 국내 외래 관광객 유입에 높은 영향력을 행사하고 있다. ... 정보통신 기술로 문화 콘텐츠를 영화, 방송, 게임, 음악 등 여러 방식으로 제작, 소통, 유통이 가능해지면서 문화 상품 가치와 경제성을 창출할 기회가 많아졌다, 한류는 매체의 발달로 ... 국내 유입되는 외래 관광객의 수가 증가함에 따라 한국의 문화 관광 상품도 이에 발맞춰 증가하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 스트리밍 산업
    스트리밍 산업목차음성 , 영상 등의 데이터를 클라이언트에게 실시간으로 전송하는 기술의 형태 스트리밍이란 ? ... 재현 특히 해외에서 다양한 모자들 ( 갓 ) 이 멋지다라는 반응이 많음 한국의 문화를 전파 , 관심을 가지게함 넷플릭스에서만 공개될 한국 오리지널 작품들 오리지널 영화 ‘ 오징어게임 ... 서비스를 위한 물밑 작업을 진행 중 월간사용자수 (MAU) 전 세계 2 억 7 천만 명을 넘는 음원 공룡의 국내 상륙 소식에 국내 서비스 업체들은 부산한 움직임을 보이고 있음국내
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    국내 4-5성급 호텔을 대상으로 조사한 결과 예약건수가 전년 동기 대비102% 증가하였다. ... 코로나19가 비교적 안정세를 보였던 연휴기간(4월 30일~5월 5일) 동안 국내 숙소 이용 건수가 전년 동기 대비 48% 증가하였다. ... 보내는 방법도 다양해졌다.1) 코로나19를 맞이한 여가코로나19의 전 세계적인 확산과 장기화로 국제 관광객 수가 급감하고, 관광시장이 위축됨에 따라 대표적인 여가관련 사업인 관광산업
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    발전12-1-3 인터넷 산업의 발전이트 ... (Social interaction)을 통해 사용자가 그룹을 구성하고 영향력구사사이트, 전자상거래 사이트, 인터넷 전화/화상 사이트, 음악 및 비디오와같은 콘텐츠 서비스, 인터넷 게임 ... 아이팟(iPod)+브로드캐스팅(Broadcasting) 합성어아이튠즈(iTunes) : 대표적인 팟캐스팅 소프트웨어PC나 모바일 기기 등 모든 디지털 미디어 플레이어에 적용 가능국내
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정해 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    과목명: 조직행동론주제: 국내 대기업 중 한 회사를 선정해 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 동기부여 제도의 정의 및 중요성2. ... IT 산업에 대한 높아진 관심으로 업계에서는 기존 인재의 이탈 방지 및 새로운 인력 확보를 위해 연봉 인상은 물론 성과급 지급, 스톡옵션 제공 등 다양한 복지 제도를 강화하고 있다. ... 이에 IT, 게임업계에서는 고용 유지 및 새로운 인재 확보를 위한 경쟁이 치열해지면서 다양한 복지와 동기부여 제도를 도입하는 추세다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • VFX 업체 투자 검토
    김정주 넥슨 회장이 한국에서 할 수 있는 소프트웨어 산업으로 하나를 들었는데, 그게 게임이다. 다른 건 미국 등 선진국에 비해 기술격차가 어마어마하다는 판단이었다. ... 미국과 중국에서 수주를 받아서 제작해 납품하고 있다.국내 업체는 풍부한 제작 경험이 있다. 누적된 경험 덕분에 포맷에 제한받지 않는 영상제작능력을 가진 업체가 국내에 많다. ... 미래 사업(1) 클라우드한국의 VFX 산업이 수주산업이다. 사람이 고정비라는 단점이 있다. 매출을 하지 못하면 급격하기 위축된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오. 또한, 사물인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간단히 기술하시오
    우리가 스마트폰을 들고 다니듯이 미래에는 자동차 자체가 하나의 디바이스가 되어 그 안에서 영화도 보고 게임도 즐기고, 밀린 업무를 보기도 하며 잠을 자기도 할 것이다. ... LG전자는 홈챗 서비스를 상용화하며, 소비자가 가정에서 자주 사용하고 친근하게 느끼는 냉장고, 세탁기, 광파오븐 등에 우선 적용하고, 국내에 순차며 양질의 의료를 전개하는 데 따른 ... 가전제품에 인공지능을 탑재하며 사물인터넷 시장에 뛰어들고 있다.하나의 예를 들어보자면, LG전자는 스마트폰을 통해 사용자가 가전제품과 소통할 수 있는 ‘홈챗(HomeChat)’ 서비스를 국내시장서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감