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가상 세계 독후감 - 가상 세계 관련 독후감 2건 제공

"가상 세계" 검색결과 1,201-1,220 / 39,410건

  • 레고 마케팅 ppt
    , 친환경적이고 윤리적인 제품 생산에 힘쓰고 있습니다. 2 디지털 기술 활용 확대 증강현실, 가상현실, 사물인터넷 등 첨단 기술을 활용하여 고객과의 상호작용을 강화하고 새로운 경험을 ... 더불어 증강현실, 가상현실 등 새로운 기술을 활용해 고객에게 몰입감 있는 경험을 제공할 기회가 있습니다.미래 방향 1 지속 가능성 강화 레고는 환경 보호와 사회적 책임을 더욱 중요시하며 ... 레고 마케팅 레고는 스웨덴의 장난감 회사로, 전 세계적으로 알려진 대표적인 브릭 완구 기업입니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • NFT개념, 특징, 활용사례 및 쟁점사항 [NFT,블록체인, Non Fungible Token,디지털자산]
    메타버스란 가상과 초월을 의미하는 ‘메타(meta)’와 세계와 우주 등 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어다. ... 이용자들이 아바타를 이용해 단순히 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 사회 활동을 하며 경제적 가치를 창출하고 투자, 보상받을 수 있는 세계다. ... NFT 소유권의 교환 가치는 양도 가능성에 있는데 전 세계 누구에게나 재판매 할 수 있으며 이는 더 넓은 잠재적 구매자 풀이 있음을 의미한다.4) 추적하기가 쉽다.가상화폐와는 달리
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.14
  • 디지털커뮤니케이션과 콘텐츠 개인과제(디지털 사례 분석)
    3,000 만원이었던 홈플러스의 온라인 배출이 1 억 2000 만원으로 4 배 가량 증가함 12 월에는 매출 96% 달성 The world retail Congress 에서 전 세계 ... 압도적 시장 점유율을 차지하고 있던 E∙MART 에 대적하기 위해 보다 신선하고 파격적인 시도가 필요했음 온라인몰 신규 가입자 78% 증가 ‘ 소비자가 있는 그곳이 바로 미디어 ’ 세계 ... 도입 잠실점 오픈과 함께 경쟁 점포에 대응하기 위한 아이디어를 구상하는 과정에서 가상점포 아이디어 도출 `07 서울 지하철 2 호선 선릉역 지하에 벽면광고와 모바일솔루션을 결합한
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.05.09
  • 다빈치예술여행 족보+전범위 총정리 [중앙대 A+ 자료(시험 1등 인증) / Prof. cho]
    플라톤의 예술가 추방 이유예술가의 모방은 가상을 모방예술은 모방의 모방, 가상가상, 그림자의 . , 파르미자니노, 1534-50마니에리스모 – 겉으로는 르네상스를 본받지만, 실제로는 ... 플라톤이데아의 세계 - 레떼의 강 – 현상계22. ... 더 중요한 것은 영혼의 눈으로 보는 초월적 세계!
    시험자료 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.13 | 수정일 2023.09.04
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    HMD는 가상 세계와 상호 작용하는 데 필요한 시각적 정보를 제공하며, 이를 통해 사용자는 현실적인 경험을 할 수 있다. ... 이는 기술의 발전뿐만 아니라 반도체 산업이 전 세계적으로 대규모 생산을 실현하는 데 큰 역할을 하고 있다. ... 신한라이브 광고로 데뷔한 이래 모델, 배우, 가수로서 활동 하고 있으며 2030부산세계박람회 홍보대사로도 발탁이 되었다.그림 SEQ 그림 \* ARABIC 2 디지털 인플루언서 ‘
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • (국민대 TED) 인터랙션디자인랩 합격 연구계획서(국민대 TED 자소서)
    증강현실 기술을 활용하여 현실과 가상 세계를 융합하는 디자인을 연구합니다. ... 예술과 기술의 융합을 통해 새로운 감동과 경험을 제공하는 아트워크를 창작하고, 사용자들의 참여와 상호작용을 촉진하는 디자인을 탐구합니다.4) 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 디자인가상현실과 ... 가상현실과 증강현실을 활용한 학습 환경, 상업적 적용, 의료 및 재활 등 다양한 분야에서의 디자인 솔루션을 개발하고, 사용자의 참여와 상호작용을 촉진하는 인터페이스를 연구합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.10
  • 다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    증강현실은 현실 세계를 보완하는 개념이다. 증강현실은 100% 가상가상현실과 다르게 실제와 가상의 비율이 50:50 정도이다. ... 몇 해 전 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고가 대표적인 가상현실을 적용한 게임이다.2. ... 가상환경 속의 상황 등은 사용자의 오감을 자극하게 되며, 사용자들은 현실세계와 유사한 경험을 하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    생활과 경제활동을 하는 3D 기반의 가상세계를 말한다. ... 현재 가상세계를 스스로 만들어서 즐길 수 있는 로볼록스와 같은 게임이 있다.게임에 활용되는 메타버스 세계를 유저에게 좀 더 몰입감을 높여주기 위해서는 고품질의 그래픽이 필요하다. ... 기존 게임이 개인이 미션을 해결하는 것 위주였다면 메타버스 세계에서는 유저가 가상의 아바타를 만들어서 다른 유저들과 교류하면서 게임을 즐길 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • A+자료)최근 기술 동향과 미래
    두 번째는 3D 기술이다. 3D 기술은 사용자로 하여금 메타버스에 더욱 몰입하게 함으로써 3차원 가상세계를 생동감 있게 전달한다. ... 가상현실은 가상의 공간이지만 실제 하지 않는 공간을 이질감 없이 보이게 도움으로써 현실과 가상의 상호작용을 가능하게 한다. ... 가상공간 속에서 AI는 사용자가 원하는 바를 인지하고 이를 해낼 수 있게 서비스를 제공할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.20
  • 미래사회 레포트
    비로소 세계 모든 나라 사람이 한 공간에서 연결되는 것이다.- 무한한 가능성의 3D 프린터상상을 현실로 출력하는 기계, 3D 프린터의 활용은 무궁무진하다. 3D 프린터만 있다면 원하는 ... SNS를 비롯한 인터넷 커뮤니티에서도 가상현실을 적용해 타인과 소통할 수 있다. VR 전용 헤드셋만 사용하면 가상공간 안에서 친구들의 표정과 행동을 보며 대화할 수 있다. ... 하늘로 떠나보내 더는 만날 수 없는 딸을 가상현실로 구현해 엄마와의 만남을 추진한 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    현실세계에서 무능력한 사람일지라도 게임을 잘하는 사람이라면 가상공간에서 큰 인기를 가질 수 있음은 물론 온라인상으로 여러 친구들도 사귈 수 있다. ... 현실의 삶이 너무 즐겁고 만족스러운데 굳이 인터넷이라는 가상공간에서 또다른 행복을 찾을 이유도 없는 것이다. ... -인터넷에 중독된 사람 중 다수는 사회성이 결여되어 있기 때문에 인터넷이라는 가상공간으로 대리만족을 하게 되고 결국 인터넷에 중독된다고 한다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
  • 4차 산업혁명이 글로벌생산네트워크에 미치는 영향을 5가지
    3차원 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실이다. ... 최근 세계적인 자동차 기업들은 지도(map)에 대단히 관심을 갖고 있다. ... 바이플러스는 소비자가 가상현실 속에서 입체적으로 물건을 구경하고 쇼핑할 수 있도록 한 것이다. 또한 다양한 분야로 확대되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    배워야 하는가, 존카우치, 제이슨 타운/임영선 역, 어크로스, 2020.04.08)’라는 책에서 디지털 시대에 적합한 교육환경 구축의 중요성과 교육방식 변화의 필요성을 강조했다.가상세계 ... 그 결과 현대는 예술과 오락의 세계에 한정되지 않는 다양한 내전의 시대가 되었다. ... 아이와 가상의 동물원, 놀이공원, 박물관, 다른 나라 등 가상공간을 함께 돌아다닐 수 있다. 아이들은 실감적인 콘텐츠로 한글, 숫자를 배운다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 현대 사회의 정신건강 이슈
    인터넷 특유의 가상공간은 이전 게임과는 다르게 개방성, 익명성, 쌍방향성의 매력적 특징으로 인해서 가상세계에 빠져들게 하며(이송선, 2003), 네트워크에 의해 생성된 가상공간은 상호작용성 ... 최근에는 청소년 정신건강과 관련된 스마트폰 사용이 부정적 문제로 대두된다.인터넷이 보급된 이후 디지털 세계 혁명으로 인해서 급격한 정보화 속도는 많은 변화와 일상생활에서 많은 편리함을 ... 스마트폰은 흡사 사이버 마약과 같다고 하면서 스마트폰에 중독되면 뇌의 손상되는 부분이 마약 중독자 뇌 손상 부위와 비슷하다는 연구가 있다고 하여 스마트폰 중독의 심각성을 밝히기도 하였다(세계일보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    캐릭터를 만나 볼 수 있음- 음성 명령으로 확대와 축소를 조정- 손 끝으로 붙잡아 이리저리 돌려보기 가능- 실제 게임에 참여해서 번개를 치거나 불을 낼 수 있음2) 스케치업- 전 세계적으로 ... 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점가상현실(VR) 기기가 시야를 완전히 차단하는 별도의 디스플레이를 통해 가상현실(VR)을 구현하는 방식이라면, 홀로렌즈는 반투명한 디스플레이를 통해 ... (VR) 기기는 PC나 게임 콘솔에 연결해야 가상현실(VR) 콘텐츠를 볼 수 있지만, 홀로렌즈는 독립된 PC처럼 쓸 수 있다.4.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • [대학 레포트] 수영과 4차 산업혁명
    특히 메타버스와 같은 가상현실과 증강현실도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당할 수 있다. 그렇다면 수영은 무엇인가? ... 물리적 세계와 디지털적인 세계의 통합은 온라인과 오프라인을 통해 수행된다. 생물학적 세계도 예외는 아니다. ... 전 세계가 새로운 산업의 형태에 긴장하면서 맞을 준비를 하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • [고득점] 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    현재 이러닝은 하드웨어 기술, 인간과 컴퓨터 간 인터페이스 기술, 그리고 가상현실 기술 등의 발달에 힘입어 시·공간적인 제약을 벗어나 현실 세계와 유사한 학습경험을 제공하는 수준으로 ... , 가상대학 등과 같은 가상교육체제, 즉 이러닝 체제가 발달하게 되었다. ... 느리다는 단점을 가지고 있는 우편통신제도에 비해, 라디오나 텔레비전은 대량의 정보를 다수 학생들에게 빠르게 전달할 수 있기 때문에 교육의 수단으로 활용되기 시작했다. 1960년 이후 세계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 증강현실에 대한 리포트
    또한 이를 통해 사용자와 가상세계간의 실시간 상호작용을 하는 특징을 갖고 있다.증강현실의 원리에 대해 간략히 알아보자. ... 따라서 이를 통해 현실에 가상의 정보를 중첩 시켜 줌으로써 현실과 가상의 구분이 모호해지는 효과를 불러 일으킨다. ... 가상현실은 자신과 배경 및 환경 모두가 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하지만, 증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.폴 밀그람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    서비스가 등장하면서 전통적인 직업세계에도 큰 변화가 일어나고 있다. ... 미래학자 토머스 프레이는 2030년까지 20억 개의 일자리가 사라질 것이라고 예측했으며, 세계경제포럼 클라우스 슈밥 회장은 “4차 산업혁명으로 2020년대 중반까지 약 710만 개의 ... 한편, 최근 4차 산업혁명시대 도래 이후 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 정보통신기술들이 융합되어 새로운 형태의 제품 또는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • VR 메타버스 간호
    가상현실 ( VR·virtual reality) 과 현실세계가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실 ( AR·augmented reality) 을 혼합한 기술은 혼합현실 ( MR ... 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ? ... 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감