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"주류문화 비중" 검색결과 1,181-1,200 / 4,519건

  • 글로벌 전략 디즈니 유럽 실패 사례
    그러므로 영국계가 주류인 미국이 프랑스와 사이가 좋을 리가 없다. ... 미국 디즈니에서의 규정처럼 식당에서 주류를 취급하지 못하게 했던 것이다. ... 당장 그 수치만 보더라도 2010년 우리나라의 연간 수출액은 5,160억 달러, 수입액은 4,850억 달러로 세계 시장에서 차지하는 무역량의 비중이 점점 더 커지고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • [지역관광개발문제] 지역관광개발의 문제점
    최근 관광행태에 비추어 볼 때 자원성이 가지는 상대적 의미는 점차 축소되고 있으며, 관광성향의 다양화로 감상형의 관광보다는 참여형 관광의 비중이 점차 증가하고 있다. ... -L러나 현재 우리나라 관광지의 대부분은 유사한 시설의 공급이 주류를 이루고 있어 지역 간 차별화가 되어있지 않고 관광객을 유치할 수 있는 차별화 된 프로그램도 없다. ... 관리에 이르기까지 지역관광개발의 모든 단계에 내재되어 있는 일련의 문제점들 때문이다.1) 자원가치중심 관광지개발의 한계지정관광지의 개발배경을 보면 대부분 대상지역이 보유한 자연 및 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.12
  • 바람직한 술문화
    이처럼 60-70년대는 경제도양과 더불어 술을 마구잡이로 마신 취함의 시대였다.1980년대에 들어 달라진 점이 있다면 주류의 소비가 점차 고급화되는 경향과 접대주의 비중이 커진 점이다 ... 합리적인 방법으로는 일이 처리되지 않으니 향응과 뒷거래를 하여 일을 성사시키기 위한이었다. 80년대 거품 경제 속에서 술문화는 최고조로 퇴락하였다.90년대에 들어 음주문화주류의 ... 추구하는 음주로 변화하고 있는 것이 요즘의 신경향인 것이다.그러나 우리나라가 세계주류 소비량에 있어서 세 손가락 안에 드는 만큼, 올바른 술문화에 대한 요구가 더욱더 절실하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.19
  • 본 교재 “영화의 역사” 부분(2장, 3장, 4장)에서 언급되고 있는 영화들 중 한 편을 보고, 그 영화의 영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 평가를 구체적으로 기술하시오.
    둘째, 등장인물의 사회, 경제적 위치와 문화적인 배경에 대해서 암시한다. 셋째, 등장인물의 개성 및 심리적 상태를 표현하기 위한 보조 장치로 활용된다. ... 그렇기에 역사적인 리얼리티에 대한 충실한 재현에 목적보다는 오히려 과거의 역사적인 사실을 현재 시점의 관객의 기호와 감성에 비추어서 새롭게 재구성하는 것에 더욱 많은 비중을 두었다. ... 도피하고 그 밑에서 일하던 조감독이나 시나리오 작가 또는 각색 전문가들이 대두하여 독일군 점령하의 공백을 메우기 시작한 이후 전후에서부터 50년대 초반에 이르기까지 프랑스 영화의 주류
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.26
  • 유한킴벌리 조직혁신 및 직원교육, 복지 성공사례
    교양교육이 이렇게 큰 비중을 차지하는 것은 유한킴벌리가 추구하는 기업문화와 관련이 있다. ... 직무 교육은 작업공정, 기계 유지보수, 품질, 안전, 기계, 문제해결 등 근로자들의 직무통합을 위한 다기능화 교육이 주류를 이루고 있고, 현장작업과 유기적으로 결합이 내교수로서의 경쟁력을 ... 분야별 1위 인증, 11월 '2010 로하스경영대상' 수상2012년 2월 ‘한국에서 가장 존경받는 기업’ 3위 선정, 9년 연속 10위 내 선정2012년 7월 최규복 사장, 가족친화문화
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    일본 음악 시장은 세계 음악 산업에서 두 번째로 큰 규모를 자랑하는 시장이자, 디지털 음악 시장에서도 불법 유통 비중이 가장 낮은 시장이다. ... 그래서 록과 엔카의 주류가 아닌 미국과 한국에서 인기를 끌고 있는 힙합장르의 아이돌인 빅뱅은 첫 앨범 ‘For the World’ 에서 오히려 일본어가 아닌 영어로 된 노래로 전 앨범을 ... , 홀(Hall)의 모형에 따르면 일본의 문화는 우리나라와 같이 고배경 문화를 바탕으로 하기 때문에 유사성이 있을 수밖에 없다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • FUN 경영 정의와 소개, 사례
    언제부터인가 칙칙하고 무겁고 심각한 것을 회피하는 대신 가볍고 오락적인 것을 추구하는 성향이 짙어지고 있습니다.그리고 감성적인 소비 세대가 주류로 떠오르고 있는 것 또한 한 원인이 ... 한국코카콜라에 전체 직원이 110명인데 이점을 감안하면 특수조직인 무브 팀의 요원은 전체 10%를 차지할 정도로 큰 비중을 차지하고 있습니다.한국 코카콜라가 FUN경영을 채택한 이유로는 ... 이것은 최고 경영자와 입사한지 3년 미만의 사원들로 구성된 조직인데 이 조직은 매월 정례회의를 통해 신나는 기업 문화 만들기 위한 아이디어를 논의합니다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.09
  • [컨벤션산업론] 컨벤션산업론의 내용을 요약하고 실제사례를 분석 본인의 의견을 논리적으로 정리. 기술 하세요
    1,000명 이상의 국제회의는 전체 국제회의시장의 15%내외에 불과하며그 점유비중도 점차 들어들고 있으며 상대적으로 중소회의의 개최비중이 늘고 있다UIC 통계2002200320042005 ... 경제적 측면, 사회.문화적 측면, 정치적 측면, 관광산업 측면※ 컨벤션산업과 관광산업과의 관계컨벤션산업은 연계성이 폭넓고 복잡해서 다양한 산업에 걸쳐 미치는 영향이 크다1) 컨벤션산업이 ... 컨벤션산업의 구성요소2.1 컨벤션 주최자1) 정부회의 주최자국제기구 본부와 해당 개최국가 정부가 대부분 주최자가 되며, 참가자 역시 정부 및 정부관련기관.학계.업계등의 대표자가 주류
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.21
  • 마케팅전략(대선주조)
    시장상황 분석 소주시장의 트랜드 변화 : 여성 과 20 대 의 소주시장의 비중이 커지고 있다 .01. ... 시장상황 분석 고공행진 중인 소주시장 출처 : 한국주류산업협회 성장중인 국내 주류시장 전 세계 주류시장 : 국내 주류소비량 증가에 따라 소주시장도 성장 중01. ... 술술 ~전략의목표S – T – P 전략 나이 : 20-30 대 와 40 대 이상 성별 : 여성의 사회적 진출에 많아 짐에 따라서 여성의 음주 인구 증가 제품속성 : 순한 소주 웰빙문화
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    캐릭터의 성장은 그가 입는 옷과 사용하는 무기, 습득하는 스킬 등을 통해 가시적으로 표현된다.MMORPG는 자연스럽게 한국 온라인 게임의 주류를 형성했다. ... 현재는 유무선 초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적 자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 특히 게임 산업은 세계적으로 문화콘텐츠산업의 ... 세계 게임 산업의 시장 비중은 2003년 기준 전체 디지털 콘텐츠 시장의 25%를 차지하며 세계 게임 시장 규모는 2005년 기준 약 770억 달러(81조 원)로 추정된다.게임의 플랫폼은
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 동서고금을 통하여 인간의 육체와 정신세계에 술이 차지 하였던 각종사례를 중심으로 분석
    알코올남용과 의존에 따른 정신장애 인구는 전 인구의 6.8%인 221만 명으로 추계하고 있으며, 2005년도 우리나라 30,40대의 사망원인 중 간질환, 위암, 간암이 차지하는 비중이 ... 음주를 하는 것으로 알려져 있으며, 술을 마시는 사유에 있어서도 직장관련 회식 때문이라는 의견이 79%라는 조사결과가 보도되기도 하였다.우리나라는 1997년 외환위기 이후 지속적인 주류소비량의 ... 함께 해 온 인류보편의 문화라고 할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.01
  • 일본의 자판기 문화
    높은 주화 사용 비중 - 일본자판기에 있어 주화사용의 범위는 10 엔에서 990 엔까지 상당히 폭이 넓다 . ... 토대로 구매자의 나이를 파악하여 판매함 바나나 자판기 – 직장인들이나 학생들의 아침식사 대용으로 인기가 매우 많음자판기의 다양한 종류 속옷 자판기 우산 자판기자판기의 다양한 종류 주류 ... 발달한 이유 비싼 인건비 와리깡문화 ( Dutch treat) - 일본인들의 개인적인 소비성향 타인과의 접촉을 꺼리는 경향 남의 시선을 지나치게 의식하는 성향 일본의 거리문화 정착
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 국순당막걸리 마케팅전략및 성장을 위한 제안(국순당막걸리 5포스모델 swot stp 4p, 국순당 막걸리 성과 재무비율, 국순당막걸리 성공 점유율)
    이러한 위기의 원인에는 한 가지의 제품에 대한 집중적 매출의 비중이 약주시장이 전체적으로 침체로 인한 것이었다. ... 음주 문화의 패턴이 고급화 되었으며 이는 건강술을 표방한 국순당에는 좋은 현상이었다. 여성들의 음주율이 증가함에 따라 부드럽고 저도수인 탁주의 인기 또한 절정으로 치달았다. ... , 상대적으로 낮은 관심을 받았던 여성을 위한 술로 제품을 포지션 하여 틈새 시장을 공략, 성공적으로 시장에 진입하였다.백세주는 국순당의 직영인 “백세주 마을”을 통해 고유의 술 문화
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 오늘날의 소비문화에 대한 고찰(미국의 소비문화와 편의점을 중심으로)
    이처럼 현대사회에서는 소비문화를 구성하는 구성원, 그리고 소비문화에서 패션 산업이 차지하는 경제적인 비중을 생각해 볼 때, 패션을 빼놓고는 문화를 논할 수 없게 되었다. ... 따라서 한다.현대 사회의 주류문화는 개인의 퍼스널리티가 중시되는 소비문화이다. ... 다만 주류문화가 소비문화인 현실에서 자신이 추구하는 바를 이루기 위해 방법적․과정적으로 소비문화에 몸을 담근다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.20
  • K-pop과 한류마케팅
    세계 문화산업의 1/3 을 점유하는 거대한 미국시장에 진출하면서 , 문화산업 내에서 K 팝의 비중이 커지고 있다 .일본 2011.6.11 프랑스 2011.6.10 영국 2011.6.19 ... 아시아 활용타겟에 맞는 차별적 전략 • 남미 , 중동 등 신흥시장에서는 K 팝 인기를 한국의 국가 이미지와 연계해 한국의 인지도 상승을 통한 세몰이로 제품판매 증대 효과를 창출 • 주류 ... K-pop 과 한류 마케팅문화산업의 정의 문화콘텐츠산업은 등과 같은 문화콘텐츠의 기획 , 제작 , 유통 , 소비와 이에 관련된 서비스를 행하는 산업문화산업의 현황 세계는 지금 문화콘텐츠
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 여성음주의 위험성 ( 청소년기,임산부,주부,직장여성을 중심으로)
    음주의 긍정적 측면 01 심혈관질 환 예방 좋은 콜레스테롤인 고비중리포단백질 (HDL) 의 비중 증가 . ... 음주 의 위험성 21 세 이후에 처음 음주를 한 성인에 비해 15 세 이전에 처음 음주를 시작한 성인이 알코올 중독자가 될 확률이 5 배 고위험 음주율 위험 음주율 문제 음주율 주류구매 ... 청소년 음주에 대한 사회적 통제 어른들의 권유 자제 주부 음주자 뿐 아니라 가족단위 접근 으로 인식 전환 지역사회 내의 기관 연계 직장여성 모임에서 술 외의 다른 대안 찾기 술자리 문화
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.06
  • [기업 경영환경][중소기업]기업 경영환경의 성격, 기업 경영환경의 변화, 중국진출기업의 경영환경, 중소기업의 경영환경, 지식서비스기업의 경영환경, 향후 기업 경영환경의 과제 분석
    ) 3조원- 기술혁신형 중소기업 :(2001) 1,000개기업 →(2015) 10,000개 기업※산업연구원*중소기업의 역동적 성장분야- 콘텐츠, 소프트웨어, 애니매이션 등 서비스·문화산업 ... 조사됐다.기업규모별로 진출 대기업은 중국에서 원자재를 조달(65.6%)하여 중국에서 판매(46.6%)까지 하고 있었고, 중소기업은 주로 한국 조달(47.9%), 제3국 판매(40.1%) 형태가 주류를 ... (제조업) :(2001) 74% →(2015) 79%- 부가가치비중(제조업) :(2001) 49% →(2015) 56%- 수출비중 :(2001) 40% →(2015) 50%- R&D
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 오타쿠[オタク]
    일본어로 '당신', '댁'이란 뜻이자 애니메이션, 게임, 코스프레, 동인지, 만화, 피규어 등 대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람을 이르는 말로 통용되고 있으며 팬과 마니아보다 ... 현재는 범위가 더욱 확장되어 비주류 문화인 게임, 만화, 애니메이션 계열뿐만 아니라 거의 모든 서브컬처 분야에서 활동하고 있으며 소비 및 재창조(동인활동 등을 통해. 2차 창작활동이라고도 ... 마니아에 있어서 좋아하는 대상은 삶의 비중을 차지하지만, 오타쿠에게 있어 그 대상은 삶을 변화시킬 수도 있다는 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • GLOVIS
    Glovis는 제가 지원한 해외물류 사업을 통하여 총 5,123억원 즉 총 매출비중의 31.5%를 기록하였습니다. ... 또한 다른 문화를 이해하고 받아들이기 위하여 ===에서 온 여자친구와 교제하며 새로운 문화, 사고방식, 그리고 생활관습들을 체험하였습니다. ... 학우들이 좋아하는 무료 주류 시음행사, 손석희 아나운서 초빙 그리고 인기가수의 공연을 위해 발로 뛰며 행사를 준비하고 지역 마라톤을 개최하는 등 '모두가 화합하는' 축제를 개최한 경험이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.11
  • 주제 - 다문화가족아동의 학교사회사업의 필요성 대하여
    이중 특히, 농림어업종사자(남자)의 국제결혼 비중은 35.9%로 2,885건이다. ... 그럼에도 우리사회의 뿌리 깊은 순혈주의에 기반을 둔 편견과 차별은 혼혈인 등의 주류사회 진입을 배제하고 있는 실정이다. ... 다문화청소년이란 두 가지 이상의 문화권에 걸쳐 성장하고 생활하는 청소년을 말한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.26
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 28일 토요일
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- 작별인사 독후감