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"국내 게임산업" 검색결과 1,181-1,200 / 18,261건

  • 경희대학교 관광대학원 호텔경영학과 합격 학업계획서 연구계획서
    또한 외국계 기업에서의 경력이 대부분으로 국내 네트워크가 부족한 제게 한국 문화관광산업 분야의 수많은 인재를 배출한 경희대학교 관광대학원의 인적 네트워크는 새로운 기회를 만들어 갈 ... 졸업 후 희망석사 졸업 후, 국내에서는 비교적 새로운 분야인 복합리조트 산업 모델이 성공적으로 정착할 수 있는데 실질적 보탬이 되는 임무를 수행하여 경희대학교 관광대학원의 복합리조트 ... 분야의 명성에도 이바지할 수 있는 업계의 필수인재가 되고 싶습니다.첫 번째로는 현재 국내에서 추진 중인 외국계 복합리조트 프로젝트에 참여하여 외국자본의 회사가 한국에서 비즈니스를
    자기소개서 | 2페이지 | 27,000원 | 등록일 2022.01.09 | 수정일 2022.01.20
  • [관광자원론] 자연을 활용한 관광 성공 사례 및 활용방안 연구
    들어가며일반적으로 관광자원은 자연관광자원, 문화관광자원, 사회관광자원, 산업관광자원, 위락관광자원으로 나뉜다. ... 특히, 돗토리사구 인근 지역의 주민들은 늦은 밤까지 ‘포켓몬GO’ 게임을 즐기는 관광객들의 소음으로 정신적 피해를 입고 있으며, 매년 겨울 시즌에 열리는 ‘돗토리 사구 일루전’ 기간 ... 펼치고 있는데, 해외 드라마의 촬영지로 사용되어 외국인 관광객을 유치한다는 점은 일본 내 돗토리 지역의 이미지를 제고하는 계기가 되기도 했다.뿐만 아니라, 돗토리시는 증강현실 기반 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.27
  • 한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오
    진출에는 아직 정부적 차원의 일률적 지원방식, 해외진출 단계별 지원의 차별화 미흡, 지원기관의 분산 등으로 개선해야 될 부분이 있고 해외진출 지원에 있어 제조업을 중심으로 이루어져 산업별 ... 게임의 규칙이 바뀌더라도 무리없이 해외 마케팅 전략을 세우고 관리할 수 있는 노하우는 대기업이든 중소기업이든 똑같이 맞닥뜨려야 되는 과제로써 이러한 딜레마를 잘 해결할 수 있다. ... 새로운 유통망은 물론이고 마케팅 채널을 확보해야 하며 국내와 다른 법률과 제도, 새로운 경쟁사와의 관계 등 고려해야 할 사항이 많기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 중견기업 계명의 해외투자진출전략
    한창 성장을 거듭하였던 1988년에서 1993년 사이에 중국 현지공장을 시작으로 상해, 심양, 심천 등지에 매장을 오픈하기 시작했다. 86년 아시안 게임과 88년 서울올림픽을 거치면서 ... 산업정책 4③ 외국기업에 대한 조세우대 43) 일본의 무역 동향 4① 최근 경제 동향 4② 최근 수출입 동향 5③ 한? ... 환경 분석 31) 한국의 의류시장 분석 3① 의류시장 산업 동향 3② Made in CHINA에 대한 한국소비자들의 반응 42) 중국의 무역 동향 4① 투자보호협정 4② 외국인투자
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.15
  • 산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사
    국내 AI 산업 적용 사례[신한금융그룹은 인공지능 투자자문 플랫폼 네오(Neo)]ㅇ 신한금융그룹은 인공지능 투자자문 플랫폼 네오(Neo)를 활용한 투자상품 출시ㅇ 2020년 1월 29일 ... 멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사서론컴퓨터가 인간의 지능 활동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라 한다. ... 민스키(Marvin Minsky), 카네기멜론 대학에 인공지능 연구소를 만든 앨런 뉴웰과 허버트 사이먼과 같은 개척자들에 의해 1950년도에 실험학문으로 시작되었다.초기의 인공지능은 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.03
  • CJ 미디어 사업 시사점
    동영상, 게임, VR에 적용할 수 있다. 온라인 게임은 RPG, VR은 슈팅 게임 등으로 장르간 특색이 정해질 가능성이 높다. ... 판매 매출은 드라마의 국내외 유통시키는 개념이다. 주로 OTT 향으로 일어난다.매출비중은 드라마 편성 47%, 판매 44% 등이다.(3) 재무 현황(19년 기준). ... 시사점CJ 사례를 보고, 엔터테인먼트 산업 진출 방안을 생각해본다. CJ 미디어 사업에서 착안한 사업 순서다. 순서가 인과관계이고 논리다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    지속적으로 증가하고 있다(한국보건산업진흥원 보건산업정보통계, 2022). ... 글램핑에 대한 관심이 더욱 커지고 있다.아웃도어 레크리에이션은 일반적으로 야외에서 이루어지는 레저활동으로 자연환경에 상당히 의존적이며, 세일링, 스킹, 캠핑, 수영, 피크닉, 서바이벌 게임 ... 국내에서 오토캠핑은 주로 30∼40대 층에서 가족과 함께 즐기는 것으로 대표적인 가족 중심형 레저활동이라고 할 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 세븐 테크 독후감 할인자료
    하지만 전문가는 이런 기술들이 게임 산업뿐만이 아니라 IT, 온라인 쇼핑, 의료 분야에서도 많은 변화를 이끌어낼 것이라고 전망하고 있다. ... 인터넷을 경험한 현대인들은 이제 4차 산업혁명의 흐름을 타고 인공지능과 로봇, 그리고 메타버스라는 개념까지 마주하게 되었다. ... 이 기술들을 대중에게 가장 활발하게 가져오는 분야는 역시 게임업계일 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (50%↓) 1000원 | 등록일 2022.04.07
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    그러나 탈산업사회에서는 부부의 맞벌이와 가족 구조의 변화, 공동체의 약화 등으로 사회 위험의 형태가 바뀌었다. ... 아이돌 가수의 성상품화는 국내를 넘어 해외에서도 논란을 일으키고 있다. 지난해 말 인도네시아 방송위원회는 걸그룹 ‘블랙핑크’가출연한 현지 광고를 틀지 말라는 지시를 내렸다. ... 서론위험은 청소년에게만 한정되는 것이 아니라 사회 전체에 해당되는 문제이며, 과거 산업사회에서는 산재, 실업, 질병과 같은 저소득이나 생계유지가 주된 위험요소였다.
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.08.29
  • 고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수하는 상황이 바람직한 것인가에 대한 본인의 생각을 논리적 근거를 들어 말하시오. 서론
    시간과 지역, 산업을 가리지 않고 무분별하게 동기화하는 것이 특징인 향후 취약한 정글 경제와 국내 산업으로 보호무역주의가 확산되는 것에 대한 불안감이 커지는 시기였다.이런 상황에서 ... 시장 쪽에서는 유동성 압박으로 인해 국경을 넘나드는 치킨게임 형태의 가격 전쟁이 등장했고, 비용 절감과 전방위적인 위기 인식, 미래에 대한 공포가 확산됐다. ... M&A는 자본집약적 성장의 한 형태, 즉 외형적 성장으로 자본시장의 시장원리에 따라 영업확대, 신산업 진출, 신경영권 획득 등의 수단으로 중소기업부터 대기업까지 다양한 방식으로 이뤄지고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 할인자료
    제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화4차 산업혁명기에 나타난 새로운 청소년문화는 SNS가 아닐까 한다. 현재 청소년 대상으로 SNS 문제의 심각성이 대두되고 있는 추세다. ... 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있기 때문에 청소년들은 K-팝을 좋아하며, 아이돌 그룹의 음악, 춤, 패션 등을 열정적으로 사랑하고 ... 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다.학교 동아리와 대외 활동한국의 청소년들은 학교
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.04
  • 비즈니스의 미래 독후감
    이미 국내총생산(GDP) 성장률 하락으로 많은 선진국이 불황으로 불리고 있다. 한국도 마찬가지죠? ... 또 유독성 산업폐수가 별다른 처리과정을 거치지 않고 강을 따라 흘러내렸다. ... 현재 사회는 물질적 불만 해소 차원에서 게임을 끝냈지만, 삶과 일에서 의미 있는 가치를 잃는 등 빈곤과 격차, 환경 등 사업으로 해결하기 어려운 사회적 과제가 많다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 기술경영의 정의와 중요성
    국내 1위 기업 삼성전자처럼 이런 상황에서도 1분기 예측 영업이익을 뛰어넘은 훌량한 성과를 내는 기업도 있다. ... 기술경영이란 과거 주요 선진국에서 조직의 효율적인 관리와 산업현장의 문제해결 중심의 접근에서 출발하여 최근 기술혁신이 기업경영에서 차지하는 중요성이 높아짐에 따라 그 정의와 내용이 ... 첫 번째 사례, SONY의 게임기 플레이 스테이션은 뛰어난 그래픽을 바탕으로 고객들에게 인기를 끈 아이템이다. 초창기에 혁명이라 불리며 게임 마니아들 사이에서 큰 호응을 받았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.07
  • [관광경영학과/관광문화론] 일반소비자와 관광소비자의 차이, 선택적 지각 개념 정리
    국내에서는 1970년대에 소비자행동론이 소개되었고 1980년대에 들어와서 활발한 연구가 시작되었다. 이유는 다음과 같다. ... 산업혁명으로 인한 대량생산이 확산되면서 공급과잉현상이 일반화되고 지금까지 무관심하였던 수요측면인 소비자가 중요한 존재로 부각되었다. ... 가령, 오징어게임이 전 세계적으로 유명해져서 하나의 문화가 되었는데, 이를 토대로 외국에서 한국에 관심을 가지는 움직임이 만들어지게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 경영전략론 ) 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    대표적인 미디어 그룹으로 인수합병 이후 방송, 영화, 음악, 게임 등의 미디어 사업에 진출하였다. ... 서론스마트 미디어가 발전하면서 게임, 방송, 그리고 통신 등의 모든 요소가 하나의 네트워크 안에서 구현될 수 있게 되었다. ... 분석구분ValuableRareInimitabilityOrganization빅데이터 정보처리00x0N-Screen 제공 기술0x0x소비자의 요구를 충족하는 콘텐츠 제작0000VOD 제공0xxx보유 콘텐츠00003) CJ 기업분석CJ E&M은 국내
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • (여성복지) 여성이주노동자의 인권문제
    이러한 국내 외국인이주여성들의 삶을 둘러본다는 것은 마치 퍼즐 게임과 같다. ... 대만 정부는 고용주로 하여금 고용허가 신청 이전에 반드시 국내 노동자에 대한 구인광고를 내도록 하고 있으며, 고용허가 신청을 국내 노동자의 충원이 불가능한 경우에 한하도록 제한하고 ... 이들 외국인이주여성노동자들은 크게 생산직에서 노동하는 여성과 성 산업(유흥산업)에 유입된 여성, 식당이나 다방 등 서비스업에 종사하는 여성으로 나눌 수 있다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 아프리카TV
    인한 유명BJ들의 이탈과 성인방송, 욕설, 유사범죄와 같은 방송송출과 약한 제제로 이미지 하락 등으로 유저들이 경쟁사인 유튜브와 트위치TV로 이탈한바 있다.(2) 신규진입자의 위협국내 ... 유사한 형태의 비스들을 개발하고 제공하고 있다.기술적 발달로 인한 다양한 1인 미디어 플랫폼들이 등장하고 있기 때문에 대체제의 협은 높다고 할 수 있다.(4) 구매자의 교섭력현재 산업 ... Weakness- 선정성 논란- 이기적인 운영방식으로 인한 비난- BJ들 관리문제- 유해 매체 차단의 어려움(3) Opportunity- 시장규모성장- 방송 소비 패러다임의 변화- 모바일 게임
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
  • 인적자원관리 전략 사례 분석
    이석우 대표도 “시장은 빠르게 변하는데 국내증시에 상장하기까지 너무 많은 시간이 걸린다”고 말했다.상장 전까지 게임 외에 수익성이 보장된 콘텐츠를 개발할 수 있는지도 카카오의 합병결정에 ... 아웃소싱은 노동집약적인 산업, 특히 서비스업에서 고정비인 인건비를 변동 경비로 대체할 수 있는 방법으로, 시간제 종사원의 확대 고용, 인턴 제도의 활성화와 함께 점차 확대되어갈 것이다 ... 특히 국내 1위 모바일 광고 플랫폼을 가진 다음의 지원을 받으며 네이버를 등에 업은 라인과 정면대결을 벌일 수 있게 됐다.③ 경쟁 위협 제거와 우위 선점다음은 국내 2위 포털2
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 아시아나항공 마케팅 STP,4P,SWOT분석과 미래전망
    항공산업 환경분석(1) 공급자의 위협항공 여객산업에 필수적인 요소인 민간 항공기는 국내에서 완전하게 생산할 수 있는 제조업체가 존재 하지 않는다. ... 그리고 국내 항공 산업의 후발주자라는 태생적인 한계에서 비롯되는 대한항공에 비해 비교적 낮은 인지도가 첫 번째로 손꼽히며, 또 최근 미국에서의 항공기 추락 사고로 인한 일부 안전성에 ... 저가 항공사는 대형 항공사들이 제공하던 기내식과 오락(TV·게임·음악), 공항라운지, 마일리지 적립등과 같은 부가서비스를 빼고 최소 서비스만 제공하가 항공사가 진입한 것은 2005년
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.19
  • 무역학개론,우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출
    원료를 수입해 국내에서 가공 제조하여 완제품을 해외로 수출한다. 무역은 자원도 자본도 없던 한국이 외화를 벌 수 있는 유일한 방법이었다. ... 방법으로 한류문화가 세계적으로 위상이 높아지는 지금 K-콘텐츠를 위해 지속적인 투자, 규제 완화 등이 필요할 것이다.콘텐츠 산업이 물론 수출액 규모는 좀 애매하지만 한국의 브랜드 ... BTS, 블랙핑크, 손흥민, 기생충, 오징어게임,먹방 등 문화,예술,음식 사회적 모든 전반에 한류의 문화가 성과를 내고 있고,시장도 아시아에서 전 세계로 확대되고 있는 만큼 또 하나의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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