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"넥슨중국진출사례" 검색결과 101-120 / 203건

  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    본격적인매출은게임이해외네트워크에안착한2011년에발생될예정이다.펀치몬스터는중국텐센트를통해2008년현지테스트를거쳤다. 때문에올하반기국내론칭에이어속전속결로중국진출타진을예상해볼수있다. ... →넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. ... 기업사례조사목차사업부수준 전략차별화전략비용우위전략기업수준 전략다각화해외진출아웃소싱인수합병결론사업부수준전략차별화전략소비자의 수요에 대한 이해게임 중간에 광고 채택하지 않고 9차례의 게임
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 전통게임
    그 중 가장 주목할 것은 중국강연자가 국내 상황에 대한 해결책으로 제시한 것은 해외시장 진출. 그중 핵심 시장으로 든 것은 중국이다. ... 대표적인 사례로는 광동 지역의 스타툰시티(Startooncity)를 들 수 있다. ... MUG게임의 시초는 1994년에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 넥슨 비지니스모델조사
    - 넥슨(NEXON) 비즈니스 모델(BM) 사례조사 -1. ... 넥슨의 향후 전망 및 전략넥슨은 최근 브로드밴드 시장이 성숙되어 가고 있는 일본과 거대시장 중국에 온라인게임 서비스로 출사표를 던졌고 가시적인 성과도 거두고 있는 상태이다.아직은 초기 ... 넥슨(NEXON)의 비즈니스모델 조사 선정이유레포트 주제를 생각하면서 과연 어떤 기업을 대상으로 비즈니스 모델 사례를 조사할 것인가?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    사례 관리자를 채용하고 게임 개발사들과 전략적 제휴를 통해 문제점을 개선 현재는 미국시장에서 성공을 거두고 있음 현재 시장진출 현황해 외 진 출 내 용 – 일 본해 외 진 출 내 ... 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 . ... 법인 NC Japan 설립 2002.12. - 스타크래프트 , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 ( ArenaNet ) 인수 2003.01. - 시나 (SINA) 와 중국
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995. 12 ... 던전앤파이터 중국접속자 190만 중국 PC방 순위 1위 2009. ... 세분화된 요금제 넥 슨 존: 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사용 할 수 있는 패키지 과금 넥슨 캐시: 휴대폰, 신용카드, 전화, 등으로 넥슨 캐시에 충전하여
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    본 론 Nexon 의 해외진출 내용 중국 -2002 년 9 월 중국진출에 있어서 파트너가 된 싼다는 ‘ 미르의 전설 2’, ‘ 신영웅문 ’ , ‘ 포트리스 2’ 등 국내 온라인 게임을 ... IT 지표에서 아시아에서 가장 발달된 수준 싱가포르 현지의 온라인 콘텐츠 제공업체인 쿼지월드와 합작해서 넥슨 아시아를 설립 최종적으로 중국시장의 시험무대가 될 수 있는 효과까지 기대 ... 중국에서 서비스하는 대표적인 업체 지역의 문화 차이가 진출하려고 하는 회사에게는 위험이 될 수 있음 정부의 비 일관적인 정책도 큰 위험Ⅱ.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. ... 중소기업 중국진출 전략중국 시장을 효과적으로 공략하기 위해 가장 중요한 것은 장기전에 대비한 기업 경쟁력 강화다. ... 중소기업 중국진출 전략Ⅲ. 중소기업 채용 전략1. 자사가 원하는 인재상을 구체적이고 명확하게 알려라2. 비금전적인 보상을 강화하라3.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    “HOT"는 1998년 5월 ‘행복’이 수록된 앨범을 중국에서 선보이며 중국진출했다. 2000년 2월에는 북경에서 단독 공연을 열기도 했다. ... 진출해 클론 열풍을 일으켰다. ... 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 여성관리자의 경력개발과 멘토링
    유럽(17%)과 미국(15%)은 물론, 같은 아시아권임에도 중국(8%)이나 말레이시아(6%), 일본(2%)보다 낮%매우그렇다 32.9%2. ... 한신정신용정보, 현대모비스, 대우건설, 포스코건설, 넥슨, 법무법인 태평양, 대교산업, 기술신용보증기금, 대우인터내셔널, 한국정책금융공사 등도 여성 임원이 없었다.* 참고 : 2012년 ... 드물다는 뜻이다.한국토지주택공사 신용보증기금 NH투자증권 롯데칠성음료 기아차 KCC 현대중공업 LS산전 한국야쿠르트 한국가스공사 신도리코 삼성중공업 동아오츠카 대한지적공사여성의 사회 진출
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.08
  • 게임 산업 진흥책
    필수’가 됐다.국내 게임업체 해외 진출 성공 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터 등해외 1억 명 회원 보유북미에서 6000개발을 할 필요가 ... 문화체육관광부에 따르면 2009년 문화 콘텐트 수출액 30억 달러 가운데 게임이 차지하는 비중이 절반을 넘는다.국내 게임업체들이 해외 진출에 적극 나선 배경에 웹젠의 사례가 있다. ... 있어서 북미에 진출넥슨의 경우에는 국내나 아시아에서 인기 있는 정액요금제 대신 현지인들이 선호하는 선불카드로 한 것을 성공 비결로 꼽을 정도로 게임 외적인 부분에서의 현지화 역시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 넥슨의 마케팅 성공사례
    넥슨의 경영전략 성공사례★Table of Contents2. 기업의 소개4. 넥슨의 환경 분석 (1) 넥슨의 윤리 경영 (2) 넥슨의 장학 프로그램 (3) 넥슨의 인재상1. ... 설립 1996 – 세계최초 그래픽 온라인게임 '바람의 나라' PC통신 상용 서비스 실시 2004 – 메이플스토리 출시 및 중국 진출 2006 – 메이플스토리 세계 회원수 4,000만명 ... 이후 전세계 60여 개국 20여종의 게임서비스 해외현지 법인(일본,중국,미국,유럽 등)이 넥슨 매출 50%이상 차지 해외 비즈니스 역량 강화 명실 상부한 글로벌 엔터테인먼트 기업으로
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 콘텐츠개발동향
    반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ... 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라 들어왔지만 이렇다 할 성공을 거두지 못하고 한국 게임의 높은 벽을 확인한 해였다. ... 넷마블은‘서든어택’과‘마구마구’등 대중적으로 인지도가 높은 게임을 확보하며 한게임과 치열한 1위다툼을 벌이고 있다.2008년에는 중국 게임‘완미세계’를 추가로 도입하였다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    리니지의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있게 되었다. ... 수입원을 확보하는데 적합함경쟁자 출현에 따른 대응 방안 경쟁 업체 출현 - 시멘텍의 '헬브레스', - 엑토즈 소프트의 '미르의 전설' - 토미스 정보 통신의 '조선협객전', - 넥슨의 ... NC soft관광경영학과 0546041 최세영목 차김택진 CEO 소개 NC SOFT 소개 NC SOFT 게임소개 NC SOFT 성공사례 마치며….김택진 CEO생년월일 : 1967년
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재 일본진출공략3 ... 통해 진출해 있음.▶ 이를 통해 넥슨은 전사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어들이고 있음.(1) 중 국- 중국은 향후 5년간은 20~30% 정도 성장할 것이란 전망으로 시장 잠재력주목 ... ▶정부기관 : 관련법규 준수로 업계 질서확립.국내 및 외국시장 성공사례- 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른이름 제공)이데일리 게임포털/2004년 11월11일- 2004년도 자료이지만
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) ... 현지 파트너사를 통해 진출해 있음. ▶ 이를 통해 넥슨은 전사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어들이고 있음.(1) 중 국 - 중국은 향후 5년간은 20~30% 정도 성장할 것이란 ... 출발한 중국의 대표적인 게임회사로서 한국의 온라인 게임회사들과 손을 잡고 중국 내 게임시장에서 괄목할 만한 성장함. - 넥슨의 완성도 높은 게임과 마케팅 노하우로 인해 세계 최대
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    한국 온라인 게임회사들은 성숙기에 접어든 한국 게임시장의 한계를 극복하고자 해외진출을 가속화하고 있으며 특히 중국시장으로 진출이 활발해 가시적인 결과를 얻고 있다. ... 플랫폼에 의한 유형은 아케이드 게임물에 ROM을 포함한 기판대신에 PC본체를 이용한 사례가 늘어나고, 다른 게임장르들의 온라인화 경향과, 모바일 게임의 등장으로 아직까지 새로운 유형분류가 ... 온라인 게임업계 매출 규모 1위인 넥슨의 경우, 2009년 총 매출 7037억 원 가운데 약2/3인 4714억 원을 해외에서 거둬들인 것으로 나타났다.온라인 게임 중에서 가장 큰 인기를
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 게임컨텐츠
    새로운 게임과 그 홍보전략 , 해외진출계획 등을 제시 .I. ... 결론 ( 새로운 게임 제안 2) 중국 , 베트남 한국전쟁 , 베트남전쟁 미국 세계 2 차대전 , 이라크전쟁 일본 세계 2 차대전 , 한국전쟁 독일 동 , 서독 분단 세계 1 차 , ... 여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석 ! 게임의 성공 기준은 무엇인가 ? 동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지 성공한 게임들이 가진 공통된 상업전략을 추출 !
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    이에 따라, 캐릭터 산업의 대표 성공사례로 손꼽히는 (주)부즈 기업의 경영사례 방식에 대해 알아보고자 한다2. ... , , 추가2003년 06월넥슨과 온라인 게임 공동 제작 발표2003년 07월뿌까 공식 쇼핑몰 (www.puccamall.com) 오픈2003년 12월2003년 대한민국 캐릭터 ... 대상 수상2004년 04월Foxkids Europe (현 Jetix Europe)과 TV 애니메이션 공동제작 계약 체결2004년 04월넥슨의 온라인 게임 "뿌까 퍼니레이스" 오픈베타
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨소프트)133. ... 일본 기업의 위기관리 사례422. 대책43IV. 결론44◈참고문헌45I. ... 유수의 글로벌기업으로 활약하는 시장이기도 하다.게임 산업 중에서도 특히 온라인 게임은 국내 인터넷 비즈니스 중에서고 가장 글로벌화가 두드러진 부문 중 하나이며, 또한 국내기업들이 중국
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • EA & J2M 합병분석
    이미 성공적으로 진출한 한국 온라인게임업체들의 사례를 관찰 -EA 파트너스: EA 게임 유통을 좀 더 확대 개편하고 독립적인 EA의 개발 스튜디오들의 개발능력을 향상, 전 세계 판매자회사에 ... - M A의 개념과특징- EA J2M 합병사례- SWOT분석M A란? ... 상품은 바로 FIFA 시리즈와 NBA시리즈 -EA는 2010년 6월 기준 비디오게임기용 게임시장에서 매출기준 28%로 닌텐도에 이어 2위를 달리고 있는 것으로 나타남J2M-2004년 넥슨
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감