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"게임 기술 동향" 검색결과 101-120 / 3,580건

  • 근거리 무선통신기술 PPT
    VR 기기에 WiGig 기술 탑재가 확대됨에 따라 , VR 은 게임은 물론 교육 등 실생활 면에서도 일반적인 소비자들에게 가까이 다가갈 기반 AR 경험을 통해 선수들을 더욱 쉽게 식별하고 ... b) 진화과정 및 발전역사 (c) 현재동향과 미래예측 (d) 활용 사례 (2) Bluetooth (a) 개념 (b) 진화과정 및 발전역사 (c) 현재동향과 미래예측 (d) 활용 사례INDEX ... (3) Wi-Fi (a) 개념 (b) 진화과정 및 발전역사 (c) 현재동향과 미래예측 (d) 활용 사례 (4) Zigbee (a) 개념 (b) 진화과정 및 발전역사 (c) 현재동향
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2024.05.10
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    그 이후 우리의 현재 현황에 대한 인식을 바탕으로 타국들의 대응 동향을 파악해야 할 것이다. 그 동향 파악을 바탕으로 우리에게 맞는 대응 전략 방향을 잘 구축해야 한다.2. ... 뿐만 아니라 게임 산업의 비약적인 성장 또한 이루어졌는데 이들의 배경에는 인공지능-데이터화-연결과 모두 연관성이 깊었다. ... 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • [기술경영] HUD(헤드업디스플레이) Navigation
    , 포항공대 , 광주과학기술원 , 경북대 , 고려대 , 한양대 , 울산대 등 여러 대학에서는 혼합현실 관련 기반 기술 및 기초 응용기술에 관한 연구를 수행 중 산업계 기술 동향 외국의 ... 선정된 대안에 대한 Business Plan 작성기술의 발전 Trend 와 미래 시장 HUD 기술 동향 앞선 자료 및 현황조사 ③에서 분석 . ... 장치는 사실적인 가상 손 모델을 통해 가상 조립 훈련 시스템 , 체험형 게임기 등에 적용 가능 .
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    경제학개론주제: (자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오.목차I. 서론II. 본론1. 스마트폰 산업의 최근 동향2. ... 가상현실이 적용된 게임을 하게 되면 입체적 화면 속에서 게임의 주인공이 돼 실제와 같은 체험을 할 수 있는 것이 가능해지기 때문에, 콘텐츠 시장도 현재보다 더 커질 것으로 예상된다. ... 스마트폰 산업의 최근 동향스마트폰 산업은 지난 수년간 낮은 성장률을 기록하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 1주1강에서 영유아 보육 프로그램은 사회적인 현상을 반영함을 학습했습니다. 사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상에 대해 설명하고, 이에 따른 영유아 보육프로그램의 미래 동향을 예상하여 기술하세요.
    사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상에 대해 설명하고, 이에 따른 영유아 보육프로그램의 미래 동향을 예상하여 기술하세요.목차1. 서론2. 현대사회의 변화 양상3. ... 태블릿을 통해 인터랙티브한 교육 콘텐츠를 제공함으로써, 아이들은 게임을 하듯이 학습을 즐길 수 있습니다. ... 기술의 발전, 사회적 가치의 변화, 경제적 환경의 변화 등 다양한 요인이 현대사회의 모습을 크게 바꾸어 놓고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 전략적의사결정과문제해결 2024-1학기 기말고사 교안
    보유설비, 기술인력의 수준, 시장 경기 동향, 정치 분위기, 공해 문제c. 비음 조건- 변수 목표치 x는 최소한 0과 같거나 커야 한다. ... 영합 게임 (Zero-sum Game)1) 영합 게임a. 게임의 결과에 따라 나의 이익이 정확히 상대방의 손실이 되는 경우b. 나의 이익 + 경쟁자 손실 = 0c. ... 성과- 참여자가 의사결정을 한 경우 게임의 결과에 따른 수익ㅁ. 전략 기준- 참여자가 게임에 이기기 위해 사용하는 원칙- 게임에서 대안을 선택하는 의사결정의 기준으로 사용됨b.
    시험자료 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.29 | 수정일 2024.09.22
  • 2023 한국이 열광할 세계 트렌드 독후감
    이에 KOTRA는 전환과 교체를 주제로 총 9개 키워드 36건으로 미래 사업 동향을 소개한다. 83개국 128개 도시를 달리고 취재하는 수많은 사람들의 모습이 담긴 이 책은 다른 어떤 ... 취향에 맞춘 옵션으로 자동차 체험도 할 수 있고, 작은 반지 하나만 끼면 진짜처럼 피부로 게임 속 세상을 '느낄' 수 있다. ... 그동안 NFT는 일반적으로 디지털 아트, 게임 아이템 등 무형자산과 연계돼 왔다. 그러나 최근 몇 년 동안 실물자산은 디지털 자산이 되어 NFT로 매매되는 경우가 많다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.11
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    동시에 지역 문화의 관광 및 소비를 촉진하기 위한 집중전략 구축, 지역 영화 및 창작 부문을 육성하기 위한 기술과 교육에 투자하여 높은 수준의 인재, 인프라 및 생산 능력을 확보하고 ... 라고 말했습니다.관광 및 시청각 업계 전문가들은 스크린 관광이 변화하는 동향, 문화적 선호도 강화에 대한 긍정적인 영향, 2030년 아젠다에 맞춰 사람, 문화 및 국가 간의 관광 및 ... 넷플릭스 오징어게임은 해외 여러나라에서도 인기를 끌고 있습니다.전세계를 아우르는 파급력으로 인해, 오징어 게임이 일종의 사회 현상으로 나타나고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    진실’ 기사를 선택하여 읽고 기술 공학 원리와 관련한 활용 기술에 대해 생각해 봄. ... 관련된 주제의 신문 기사를 읽고 기사에 대한 자기 생각을 써서 제출함.경영 동아리(34시간) 모의 경영 활동에서 경제부에 들어가 공유경제 활용도, 문제점 등의 의견을 제시하여 사회적 동향에 ... 동아리 내 게임제작팀에 들어가 3명이 팀을 이뤄 2년 목표의 ‘인디게임’ 제작이라는데 프로젝트를 계획하고 계획서를 제출함.
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 학습자 중심의 교육방법에 대해 기술하고 자신의 생각과 의견을 피력하시오
    이에 따라 개인은 새로운 지식과 기술을 습득하고 학습을 통해 최신 동향에 대응해야 한다.2) 경제적인 안정과 경력 발전: 경제적인 안정과 성장을 위해서는 개인의 역량과 기술을 지속적으로 ... 학습자들은 게임을 통해 문제를 해결하고 목표를 달성하며, 동시에 지식과 기술을 습득한다. ... 이러한 학습은 학습자들의 실제적인 능력 향상과 현장에서의 적응력을 키워준다.7) 게임 기반 학습(Game-Based Learning)게임 기반 학습은 게임의 원리와 요소를 활용하여
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.23
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년 게임 중독에 대한 연구 동향. 청소년문화포럼, 49, 123-147.이은주, 강현민 (2018). 청소년 게임중독 예방을 위한 가족 대화 프로그램 개발. ... 이를 위해 정서적인 스트레스의 원인과 영향에 대한 이해를 제공하고, 스트레스 관리 기술과 효과적인 대응 전략을 학습할 수 있는 프로그램을 개발해야 한다.또한, 청소년들에게 정서적인 ... 진단 기준청소년 게임중독은 게임에 대한 강한 욕구와 게임을 제어할 수 없는 실패한 시도, 게임에 대한 지속적인 관심 및 우선순위 부여, 개인 및 사회적 기능 저하 등의 특징을 가지고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 넥슨
    게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다. ... 이 두가지 서비스는 유저들의 동향을 분석하고, 개임 내에서도 여론과 동향은 매우 중요하다고 생각하여 유저들을 보다 효과적으로 관리하고 서비스하기 위해서 넥슨이 만든 서비스이다.7. ... 등장함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국의 자사 게임 베끼기- 게임중독과 같은 게임의 부정적인 이미지로 정부에서 셧다운제와 같은 게임 규제 정책을 실행중6.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    일례로 한국관광공사가 미국의 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스를 활용하여 강릉을 배경으로 삼은 오징어 게임은 수만 명의 방문자를 모이기도 했다. ... 메타버스를 통해서는 현실과 매우 유사한 환경을 조성할 수 있다.이미 작년부터 우리나라의 관광 관련 공기업들이나 스타트업, 지자체들이 가상현실과 혼합현실, 증강현실 기술 등을 적극적으로 ... 외국인 청년 세대들 사이에서는 우리나라 관광을 간접적으로 체험하는 메타버스 게임에 대한 관심이 나타나기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • - AMD와 Intel에서 생산되는 최신 CPU의 특징과 차이점, - 반도체 산업은 메모리분야와 비메모리분야로 나뉩니다. 메모리분야와 비메모리분야의 특징과 차이점을 설명하고, 각 분야에 대한 산업계의 동향을 설명하시오.
    발휘할 수 있도록 설계하였다.2) 메모리분야와 비메모리분야의 특징과 차이점을 설명하고, 각 분야에 대한 산업계의 동향1. ... .- 실수연산 : 게임, 멀티미디어 등의 작업에 필요하며, 정수연산부로 실수연산을 할 수도 있지만 실수연산이 훨씬 더 빠르며 효율적이다. ... AMD CPU 구조- AMD는 인텔이 2009년 완성한 쿼드코어 구조를 2007년에 이미 완성하였으나, 그 당시, AMD가 진보한 기술로 CPU를 만들었음에도 단지 듀얼코어를 2개
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 의료기기 연구 ) 보고서로 자료의 수집 - 국내 재활 의료 기기 시장의 동향
    의료기기 연구보고서로 자료의 수집국내와 국외에서 발표된 논문, 학술지 기사, 보고서 등을 조사하여 국내 재활 의료 기기 시장의 동향과 AI기술의 적용 사례를 파악합니다.보고서로 자료의 ... 수집(1)국내와 국외에서 발표된 논문, 학술지 기사, 보고서 등을 조사하여 국내 재활 의료 기기 시장의 동향과 AI기술의 적용 사례를 파악합니다. - 논문 데이터베이스를 검색하여 ... 국내 의료기기 정책 동향2.4. 재활 로봇 선별 급여 적용3. 국내 AI 기술 및 활용3.1. 재활 의료 보조 시 관절 가동 범위 확인을 위한 딥러닝 기반 시스템3.2.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.21
  • [아동상담론] 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    게임놀이치료에 대한 동향 및 메타분석」. 석사학위논문. 대전대학교. 이주희·박성옥. (2019). 게임놀이치료프로그램 효과에 대한 메타분석. ... 셋째, 아동이 사회적 기술을 배우고, 다른 사람들과의 관계를 발전시키는 데 도움을 주는 것이다. ... 그러나 일부 아동들은 게임에 대한 흥미가 부족하거나, 게임을 통해 자신을 표현하는 것에 어려움을 겪을 수 있다. 이러한 경우, 게임놀이치료의 효과가 제한될 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 국내 스마트폰 제조업체의 세계시장 생존 전략 보고서(만점 레포트)
    국내 스마트폰 제조업체의 기술 수준1) 5G서비스5G(5세대 이동통신)는 4G 대비 데이터 전송 속도가 20배가량 빠르기 때문에 스마트폰을 통한 동영상 시청, 스트리밍 게임, AR/ ... 국내 스마트폰 제조업체의 기술 수준1) 5G 서비스2) 폴더블폰나. 스마트폰 세계시장 분석1) 스마트폰 산업 전망2) 스마트폰 산업 동향3) 스마트폰 세계시장 기업 동향다. ... VR 사용 등이 확대할 것으로 예상되는 기술이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10 | 수정일 2023.01.30
  • 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오 (마케팅원론)
    지금까지의 시장 매력을 평가하는 요인으로는 시장 규모 성장, 제품 수명 주기, 수익성, 수익성, 수요 주기, 변동, 계절성, 공급업체 영향, 구매자 영향, 경쟁, 기술 변동성, 기술 ... 쉽게 생각해보면 RPG 게임을 시작할 때 캐릭터를 선택할 때 성장 잠재력과 외모를 모두 인지하고 고려하는 등 캐릭터가 실력이 좋다고 생각할 수 있다.Ⅱ. ... 이러한 요인 중 하나가 더 강해질 경우 산업의 전반적인 수익은 감소한다.끝으로 환경요인은 인구통계, 사회문화 동향, 법률, 제도, 정책규제, 지역주민, NGO의 영향력, 마케팅 영향요인의
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.24
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 중간고사 보고서
    동작 인식 게임 : 게이머의 동작과 입술모양, 음성을 인식하여 컨트롤 및 게임을 즐길 수 있는 인터랙티브 미디어를 적용함으로써 실감형 콘텐츠를 구성한다.? ... 즉, 스크린 안에 죽어 있는 게 아니라 실제 공간에 정보가 살아있는 것이다.(2) 국내 오감인터랙션 콘텐츠 시장 동향 및 현황 (단위 : 억 원, %)국내시장 구분2014년2015년2016년2017년2018년2019년2020년CAGR콘텐츠산업 ... 오감인터랙션 산업구조분석(5F)(1) 잠재적 진입자 (위협 : 보통)- 오감인터랙션 콘텐츠 개발·유통업체와 더불어 우수인력ㆍ기반시설이 부족하다.- 게임ㆍ관광 등 분야별로 규제가 복잡하다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    디지털 콘텐츠의 제작, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술 등은 창작자들에게 다양한 매체를 통한 자유로운 표현의 기회를 제공하고 있으며, 전 세계적으로 문화 콘텐츠를 공유할 수 있는 ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:33 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감