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"국내 게임산업" 검색결과 1,121-1,140 / 18,261건

  • 한류마케팅- 한류스타을 중심으로한 마케팅
    한류는 국내의 어려운 문화여건 속에서 이루어 낸 값진 선물입니다. ... 이러한 대중문화는 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 관광, 영화 등 다양한 한국대중 문화를 소비하고 향유하는 것을 말한다. ... 따라서 스타는 이제 산업의 마케팅 장치이며, 문화의 의미와 이데올로기적 가치를 전달함과 동시에 개인적 취향과 친밀감, 욕망과 동일화를 이끌어내는 사회적 기호이다.한류스타로 인해 거둔
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.05.27
  • [경영]라이센싱 사례분석
    중국 정부는 그간 주요 기간 산업 분야에서 외국 투자를 유치할 때 자국 기업과의 합작 투자를 하도록 요구했음 - 이번 단독투자 허용은 매우 이례적 미국과 치열한 무역전쟁을 벌이는 중국이 ... 바탕으로 2017 년 11 월 우즈벡 정부와 토지 , 건물 무상 임차 등을 내용으로 하는 협약을 맺고 2018 년 9 월 공사에 착수 부하라 힘찬병원은 우즈벡을 포함한 중앙아시아에서 국내 ... PC 방 서비스 채널인 플레이위드 , 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 라이센싱 계약 • PC 방에서 약 8,000 여개 이상의 스팀 유 / 무료 게임을 이용 할 수 있게 됨 . •
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    제시하는 “반복게임”의 형태를 빌려 카르텔로의 귀결을 설명할 수 있는데, 이 경우 “나”와 “상대방” 간의 게임은 무한대로 반복되며 만약 상대방이 비협조적인 전략을 취할 경우에는 ... 경제학개론주제: 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.I. 서론II. 본론1. ... 이 경우에는 독점 시장에서와 유사한 행태가 나타나거나 또는 완전경쟁시장에서와 유사한 행태가 나타나게 된다.과점 시장은 주변에서 가장 쉽게 목격할 수 있는 시장이기도 한 바, 한국 산업에서도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 금융제도의이해 ) 핀테크 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보를 정리하시오.
    특히 2016년에는 인터넷전문은행이 최초로 출범하면서 국내에서의 핀테크 산업이 본격적으로 성장할 수 있는 환경이 조성될 것을 예상할 수 있었다. ... 심지어 게임 회사로 시작했던 NHN엔터테인먼트도 페이코라는 결제지급 서비스를 내놓으면서 오프라인을 기반으로 하던 유통 업체들 또한 간편 결제 시장에 뛰어들고 있는 걸 알 수 있었다. ... 혁명에선 핀테크의 영역이 엄청나게 확산해 있지만, 과거엔 전통적인 은행 금융권의 산업이 인터넷 발달을 기반으로 ATM, 인터넷 뱅킹 등의 기술을 보조적 수단으로 이용해 왔다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 패러다임, 상식, 역사, 법 을 활용하여 작문하기
    그리고 1980년대 아시안게임과 올림픽 개최를 계기로 삼아 ‘관광사업법’ 및 관련 법률을 통합해 ‘관광진흥법’을 제정하게 되었다. ... 우리나라 관광법규의 역사는 아래 그림과 같이 간추려 표현할 수 있다.그렇다면 관광법규와 관련해 국내법제의 문제점으로는 무엇을 지적할 수 있을까? ... 아울러 산업진흥을 위해서 ‘국제관광공사’를 설치하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    즉, 한류상품의 산업화, 계열화 이는 한류상품의 복사가 가능하다는 것, 한국 영화와 애니메이션 그리고 음악이나 게임 등 한류상품이 대량 생산되는 것이 가능하고 이것이 장으로 유통되어 ... 그러한 상황에서 사람들은 한류라고 하는 단어로서 한국의 저가 상품을 수입하기에 국내의 경제에 타격을 주었다고 지칭했다. ... 한국의 스타 육성산업이 바로 한류 산업의 가장 큰 특징 중에 하나이다. 이러한 산업을 통해서 우리는 우수한 한류 연예인을 육성한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 4차산업시대의경영_아래 제시된 주제 중 하나를 선택하고 ChatGPT를 활용하여 작성한 에세이를 제출하시오 - 인공지능은 앞으로 어떤 일까지 할 수 있을까
    실제로 국내 제약기업인 GC녹십자에서는 희귀질환 치료제 개발과 연구에 서울대 AI 연구원의 인공지능을 활용하고 있다. ... 기사나 칼럼, 인터넷 게시글 등에 대한 감정과 항목 등을 긍정적 혹은 부정적인 감정으로 분석하여 주가의 상승이나 하락을 예측할 수도 있을 것이다.세 번째로, 소설이나 음악, 그림, 게임 ... 이처럼 4차 산업혁명의 핵심 기술임과 동시에 가장 중심에 놓여 있는 인공지능은 단순히 새롭게 나타난 기술이 아니라 사회 및 산업 구조에 많은 변화를 불러오는 혁신적인 기술이며, 국가
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.01
  • [기업분석]하이브
    또한 르세라핌은 발매 당일 데뷔 앨범 1 일 차 최대 판매량 신기록을 세웠으며 , 국내 음원 사이트와 일본 라인뮤직에 차트인 하며 하이브의 새로운 기대 인력 으로 손꼽힌다 . ... 기업분석 LABEL PLATFORM SOLUTION 아티스트 양성 음악 컨텐츠 제작 비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 ... 투자 포인트 앨범 콘서트 매니지먼트 광고 MD 상품 교육 NFT POPUP Store 연예인 IP 활용 라이선싱 도서 출판 (OSB) 게임 개발 영상 매체 다큐 / 영화 간접참여형
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • [청소년진로지도및상담] 2024년 기말과제물, 1. 진로정보의 여러 가지 형태 요약 설명, 2. 청소년들에게 가장 유용한 진로정보 선택과 그 이유, 3. 워크넷이 청소년들의 진로선택과 결정에 어떻게 도움이 된다고 생각하는지, 또한 어떻게 활용될 수 있는지 자신의 견해를 기술하시오.
    한국직업사전은 다양한 직업과 직무, 직업정보가 수록되어 있고, 한국직업전망은 국내의 잘 알려진 직업에 대한 상세한 정보가 수록되어 있다.2) 역할극, 게임 등 시뮬레이션을 통한 탐색여러 ... 대학교 입학 시에 사전준비, 서류전형, 면접 등의 방법을 알려주고 있으며, 4차 산업 혁명으로 새롭게 등장한 직업에 대해서도 소개를 하고 있다. ... 진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오.1) 출판 인쇄물 2) 역할극, 게임 등 시뮬레이션을 통한 탐색3) 다양한 미디어를 통한 탐색 4) 인터넷을 통한 탐색5) 인터뷰
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 대기업의 식자재 유통사업 진출현황과 개선방안
    유통산업은 기본적으로 제로섬 게임의 성격을 가지고 있기 때문에 거대한 자본력을 보유하고 있는 대기업들과 경쟁이 불가능에 가깝기 때문에 소상공인들의 매출이 많이 감소하게 되고 그들의 ... 직영학교 급식시장은 13%, 일반 외식부문은 9%로 추정된다.향후 국내 식자재 유통 시장은 외식업체 대형화, 식자재 산업에 대한 정부규제 강화로 대기업의 유리한 환경이 조성되어 식자재 ... 2011년 기준 평균 매출액은 3,500억원대 규모이고 중소기업 식재료 유통업체의 평균 매출액은 140억 정도로 대기업 식재료 유통업체들이 시장을 독식하고 있는 구조로 전개되고 있다.국내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • MZ세대의 등장이 국내 식품산업에 미치는 영향과 필립코틀러 교수가 말하는 마케팅 3.0시대와 4.0시대를 비교하고, 4차산업 혁명 시대에 들어서면서 우리 산업에 나타나고 있는 마케팅 환경변화 서술
    MZ세대의 등장이 국내 식품산업에 미치는 영향에 대해 기술하시오.Ⅰ. 서론MZ세대란, 1980년대부터 2000년대 초에 출생한 밀레니엄 세대들을 말한다. ... 예를 들어서, 핫도그라는 기존의 포장마차 음식이 MZ세대에게 호평을 샀고 이로 인해서 브랜드화 되어 출시되는 경향이 보였고 오징어 게임과 같이 영화나 콘텐츠 물 등에서 나오는 음식들에 ... 영향을 끼치고 있으며 식품 산업 역시 그들이 주도하고 있는 산업 중 한 곳이다.Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 비대면 서비스 확산에 따른 성공적인 서비스전략 레포트
    코로나19 확산에 따른 산업별 영향코로나19 장기화에 따른 산업경기 둔화로, 국내 실물경제의 다양한 산업에 부정적인 영향이 있었다. ... 그러나 사람들이 집에 머무르는 시간이 증가하며 집에서 즐길 수 있는 산업은 일부 수혜가 있었다.국내 CDN(콘텐츠 전송 네트워크) 서비스 기업 GS 네오텍에 따르면 OTT 기업의 ‘ ... 또한, 집에서 즐길 수 있는 게임 시장이 모바일을 중심으로 이용 시간 증대와 매출 확대 등 수혜가 있었다.2. 비대면 서비스2.1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력
    이러한 치열한 경쟁은 철수비용이 크거나 고정비가 높을 때, 경쟁 기업 간 시장 점유율이 비슷하거나 경쟁기업수가 많을 때 나타나며, 기업 간의 치킨게임이 될 수 있어 산업내의 경쟁이 ... 또한, 원료유(분유, 생크림 등)는 국내 생산과 해외 수입을 병행하고 있다. ... 제품 생산을 위해 사용하는 주원료인 우유와 원유는 국내산지에서 직접조달하거나 낙농진흥회를 통해 조달하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    과학창의부가 2013년 5월 발표한 '스마트 광고산업 발전전략'에 따르면 2013년 국내 모바일 광고시장 규모는 4160억원으로 전년보다 93% 증가했다. ... 모바일 광고시장의 현황광고는 미디어 산업의 주요 수입원 역할을 합니다. ... 브랜드 앱이 삽입되는 모바일 앱에 게임과 정보, 유용한 기능을 배치해 고객 연대를 강화하는 마케팅 도구로 주목받고 있다.4.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
  • 미래 유망직업 10선(수행업무, 활동분야, 필요역량, 필요한 교육과 훈련 및 자격, 전망)
    빅데이터의 중요성이 인식되면서 각국의 정부는 빅데이터 산업을 육성하기 위한 다양한 정책을 추진하고 있다. ... 증강현실을 활용한 포켓몬고는 현실과 영상 콘텐츠를 결합해 게임 속 포켓몬스터를 현실에서 잡는 듯한 경험을 할 수 있었다. 게임 유저들의 반응은 폭발적이었다. ... 국내 역시 데이터과학자라고 불릴만한 박사급 전문 인력이 채 50명도 안 되는 것으로 알려졌다.시장조사 기관 IDC100)에 따르면 전 세계의 빅데이터 및 비즈니스 분석 시장은 2016년
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 2018 고려해운 영업전략 부문 합격자기소개서
    해운연합은 치킨게임을 적정 수준에서 방지하면서 선사간 합병을 유도해야 합니다. ... 해운연합은 선사간 치킨게임을 방지하고 노선과 터미널의 공동 운영을 목적으로 합니다. ... 저는 국내외 기술 연구 성과들에 주목하면서 기존에 공부해 왔던 회계지식과, 언어능력의 전문화를 노리고, 이를 기반으로 기술응용의 접합점을 찾는 통합적 사고를 기르기 위해 노력하고 있습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    이러한 홈트레이닝에 대한 수요에 맞춰 유튜브와 같은 동영상 플랫폼을 통해 운동 강의를 제공하거나, 게임 회사에서는 게임처럼 즐기며 운동할 수 있는 서비스를 제공하고 있기도 하다. ... 해외로 나가기 어려운 대신 국내 여행을 다니는 사람들이 증가했고, 다 인원으로 가는 여행보다는 혼자서 혹인 가족과 함께 떠나는 소규모 여행이 증가했다. ... 그래서 언택트 산업은 이러한 사회 문제가 발생하기 전에 언택트 서비스를 통해 새로운 방안을 제시해야 한다.언택트 산업으로 이러한 문제를 해결할 방법은 다양하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 관광 진흥법에 의해 분류된 여러 종류의 관광사(기)업 중 학생 본인이 창업할 관광사(기)업의 사업계획서를 관광 창업론 멀티미디어 1강의 내용과 교재에서 제시한 사업계획서의 구성요소를 기초로 작성하시오.
    사람들이 해외여행을 가는 것을 지양하게 만들고 국내 소규모 여행 혹은 장, 단기 숙박여행이 활성화되도록 만들었음.이로 인해 국내 곳곳에 많은 숙박업소들이 매진될 정도로 큰 인기를 ... 그리고 사람들이 많이 오는 연휴 때에는 하루 mc를 고용하여 각종 이벤트 및 커플게임을 진행하는 것도 좋은 방법으로 여겨짐.5운영 계획1) 초기 운영 계획연휴철이나 연휴철이 아니더라도 ... 그리고 젊은 층들에게 후원 혹은 합작회사에 대해 적극적으로 홍보할 수 있음.산업분석31) 진출사업 분석전국 곳곳에 게스트 하우스들이 많이 있고 추가로 많이 생기고 있음.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03 | 수정일 2023.03.01
  • 주식중독 간호과정
    사상 처음으로 ‘1000만 명 시대’를 열었다. 17일 한국예탁결제원이 발표한 ‘2021년 12월 결산 상장법인 주식 소유자 현황’을 보면 중복 소유자를 제외한 지난해 말 기준 국내 ... 또한 한국판 문제도박척도(K-CPGI)는 사행산업통합감독위원회(2010)가 Ferris & Wynne(2001)의 CPGI(Canadian problem gambling index) ... ,달팽이게임)연구대상자B남26세재학고3부모님,누나애니메이션학과스포츠토토, 실시간게임(사다리타기), 로또연구대상자C남25세휴학중2부모님,남동생공학과스포츠토토, 섯다,실시간 게임(사다리타기
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2022.08.09
  • [독후감/경제경영/도서요약] 자본 체력
    부동산 카페 ‘부동산스터디’에서 손꼽히는 네임드 칼럼니스트.현재 국내 굴지의 통신 회사에서 시장을 분석하며 산업과 자본의 흐름을 주시하는 한편, 두 자녀를 키우는 평범한 가장으로서 ... 아이들이 노는 시간은 정해져 있기 때문에 그 시간 안에서 게임을 할지 농구를 할지 서로 경쟁한다는 것이다. ... 닌텐도는 게임 회사이고 나이키는 스포츠의류 기업인데 어떻게 경쟁자가 될 수 있을까? 답은 바로 시간에 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.12.08
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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4:32 오전
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- 작별인사 독후감