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"국내 게임산업" 검색결과 1,081-1,100 / 18,261건

  • 대한항공VS아시아나항공,대한항공,아시아나항공,항공산업의특징,대한한공,대한항공SWOT분석,아시아니항공,아시아나항공SWOT분석,대한항공아시아나항공비교
    2004.11 -세계항공사 와인서비스 품평회, 대한항공 퍼스트 /프레스티지 클래스 와인 1위 수상 -2011.10 -한국광고학회 선정 '올해의 브랜드'선정 -2012.10 -2014인천아시안게임 ... 교류확대에 따른 타산업과의 연계국제경기 유가 등의 영향에 민감높은고정 비용에따른 고비용산업 고부가가치 창출소비자만족의 중요성이 큰산업첨단산업을 요소기술로 하는 종합첨단산업현대전에서 ... 항공 비교 5.대한항공 성공요인 6.상생전략*항공산업의 특징항공기 운송, 제조, 우주관련 산업을 포괄한 개념환경에 민감함고비용 고부가가치경쟁의 심화기술,지식,연구 집약적산업국가간
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 한국의 골프산업 현황과 전망 - 20.30세 고객확충 방안에 대한 마케팅전략을 중심으로 -
    환경 분석1) 세계 골프 산업현황- 대륙별 골프장 산업현황- 국내 주변 3개국 골프장 산업현황2) 한국 골프 산업현황- 연도별 내장객 변화추이- 현재 골프산업의 SWOT 분석- Strength ... 출시하고 국내 골프장과 치열한 경쟁을 하고 있다.2) 국내 골프 산업 현황- 연도별 골프장 및 내장객 변화추이주5일 근무제의 시행, 국민소득수준의 향상, 골프에 대한 부정적 인식 ... 따라서 골프를 단지 보고 즐기는 게임이 아닌 경제활동으로 인식하는 계기가 되었다.국가경제 활성화에 기여 : 재경부 경제효과 소개현재 건설 중인 250개 골프장이 모두 완공되면 5만
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 방송통신대_사회복지와문화다양성_1. 문화다양성 시대에 다문화사회 정착을 위한 이주민과 선주민 간 사회통합 방안에 대하여 논하시오. 2. 강의를 수강하면서 인상적인 내용 또는 관심 분야 세 가지를 선택하여 그 이유와 함께 제시하시오.
    이는 우리산업을 널리 알리는 계기가 되었는데 오징어 게임을 보면 굉장히 세련되고 미술적인 표현이 잘되었다는 것을 알 수 있다. 감각적이고 예술적인 시각적인 요소를 담고 있다. ... 현재 우리나라의 오징어 게임은 많은 국가들 사이에서 유행처럼 번지고 있다. ... 결혼이주여성, 유학생, 난민, 해외투자 등 거대 자본화된 다국적 기업과 국가 간 교류 확대 등으로 다문화사회에 진입을 하였다.다음으로 국내 체류 외국인의 현황을 살펴보면 2019년
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 포터(Poter)의 산업구조 분석모형에 대해 설명하시오.
    국내 LP(Long Play Records) 산업구조의 현황과 전망에 관한 연구 : 마이클 포터의 ‘Five Forces model’을 중심으로. ... 예를 들어, 레고 회사는 책, 플레이스테이션 게임, 페이스북, TV, 휴대폰, 영화 등 레고의 흥미를 빼앗는 모든 활동을 위협적인 대안으로 보고 있다. ... 특정 산업에서 경영활동을 하는 기업은 넓은 의미에서 대안을 생산하는 산업과 경쟁하고 있다. 대체품이 존재하는 산업은 가격 결정의 대상이 된다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • [관광경영학과] 환대산업의 이해 주요 개념 정리
    국제화를 위해 세계관광기구(UNWTO)총회를 성공적으로 개최* PCO : 전문적으로 컨퍼런스를 조직하는 사람③ 외래관광객 500-1000만명 돌파④ 월드컵(02) 및 아시안 게임( ... 여가문화로 정착되고, 여가산업의 한 부문에서 독자적 위치와 전문성 확보② 여행의 시간적 및 공간적 범위 확대③ 국내여행과 국제여행의 지구촌화④ 자발적, 독자적, 개성적 여행의 보편화⑤ ... 또는 국외를 여행하는 내국인 및 외국인 대상② 국외여행업 : 국외를 여행하는 내국인 대상③ 국내여행업 : 국내를 여행하는 내국인 대상* 1호 일반여행업 - 대한여행사(2) 여행업의
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 광운대학교 경영학의 이해 A+ 독후감 기말 레포트
    국내에선 봉준호 감독의 [옥자], K-콘텐츠의 힘을 보여준 [오징어 게임], 그 외에도 최근 개봉한 [지옥]등에 수많은 콘텐츠 들의 제작에 참여하고 이에 대한 스트리밍 서비스를 하는 ... 하지만 4차산업혁명은 문제해결을 위해 창의융합적 사고가 요구되어 요구하는 인재상을 변화시켰다. 4차산업혁명 이전에는 인재의 능력을 가진 기능의 합으로 평가한 반면, 4차산업혁명 이후에는 ... 경영학의 이해기말 리포트책 [규칙 없음]을 통해 본 넷플릭스의 기업문화와국내 기업들이 지향해야할 기업문화0000학과 0000000 ㅁㅁㅁ책 [규칙 없음]을 통해 본 넷플릭스의 기업문화와국내
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.15
  • (금융제도의이해) 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    핀테크 산업은 기존의 금융 서비스 패러다임을 아예 전환하고 뒤엎는 ‘게임체인저’의 역할을 한다는 점을 알 수 있었다. ... 국내 핀테크 산업1) 간편결제 산업국내에서도 최근 핀테크 산업이 발전하면서, 기존에 현금과 카드가 차지하던 결제 서비스를 대체해나가고 있다. ... 핀테크 산업의 최근 동향3. 국내 핀테크 산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 팬오션 해운영업, 운영직무 2020년 상반기 서류합격 자소서입니다.
    이러한 점에서 '공감'의 태도를 통해 팀 전체의 업무를 생각할 수 있는 안목이 필요합니다.국내 게임사 'Playwith'의 게임 팀번역 의뢰를 수행할 당시, 적극적인 업무공유를 바탕으로 ... 당시 하나의 게임을 4명의 인원이 번역을 해야 했기 때문에, 각자 같은 단어를 번역할 때 통일성이 저해될 우려가 있다고 생각했습니다. ... 예상하지 못했던 점이었기에 당황스러웠지만, 문제를 해결하기 위해 농업 산업군 기업의 리스트를 추려 1주일간 인터뷰를 요청했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 솔라카우 사례를 통해 본 기업의 사회적 책임실천과 그 영향력
    충전에는 시간이 걸리고 하염없이 기다리는 시간을 보내기 보다는 공부를 하는 것이니 이런 거부할 수 없는 아이디어야말로 아름다운 아이디어라고 말하고 싶습니다.이로ㅆ 전자산업의 주전선수로써의 ... 향후 아프리카 나라들의 경제적 상황이 좋아졌을 때 범국가적 사업에서도 LG전자는 유리한 영업적 입지를 획득할 것이라 보여집니다.그러니 이런 사업이야 말로 기업과 수혜자 모두의 윈윈게임이자 ... 국내 스타트업 '요크'가 개발한 것이지만 스타트업 기업들의 재정적 한계나 인프라로 볼 때 쉽게 발전과 확산은 어려웠을 것이라 보여집니다.하지만 통합지원 플랫폼 'LG소셜캠퍼스'로부터
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.15
  • 경영학과 기업윤리 서술형 문제 및 모범답변
    기업의 입장에서는 75년부터 시행된 ‘국내 최초 임산부·육아 교육’이라는 타이틀이 전 세대를 통틀어 매일유업의 대표산업인 유제품 산업의 정체성을 만들어주는데 기여했다고 볼 수 있다. ... 이해관계자 관리의 원칙에서 '플러스게임'에 해당하는 기업의 사례를 찾아 서술하세요.매일유업이 이해관계자인 소비자 그룹과 어떤 식으로 상호 이익 관계를 만들어나가는지에 대해 알아볼 것이다 ... 우선 글로벌 경쟁력을 강화시키기 위해 미래혁신 성장을 기반으로 글로벌 바이오 산업 투자를 확대하고 INNOVATION HUB를 구축했다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.08
  • 경영전략론 ) 한국의 경제성장 과정에서 한국 기업들의 다각화 목적 탐구
    국내 전기밥솥 시장의 70% 이상을 차지하는 쿠쿠전자는 국내 쌀 소비의 감소와 더불어 즉석밥이란 시장의 강력한 경쟁자가 나타나고 2021년 즉석밥 점유율 1위인 CJ제일제당의 햇반 ... 내비게이션 앱 김기사로 유명한 록앤올을 인수하여 카카오 네비로, 로엔 엔터테인먼트를 인수하여 카카오 M으로 게임회사 엔진을 인수하여 카카오 게임즈로, 콘텐츠 비즈니스 회사 포도트리를 ... 해태제과 합명회사는 해방 이후 한국전쟁으로 힘든 시기를 겪다가 1958년 비스킷을 제조하는 해태산업(주)를 설립하여 1960년 해태제과공업(주)로 명칭을 변경했고 1961년 해태산업
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    최근 국내외에서 한국 전통놀이의 열풍을 일으키고 있는 오징어게임, 남북관계에서 언급되고 있는 D.P 역시 넷플릭스에서 자체 제작한 오리지널 콘텐츠이다. ... 국내기업들도 경쟁력 및 유통망 확보, 콘텐츠 역량 확보 등을 위해 2017년부터 콘텐츠 제작사 간, 제작사와 유통사 간 다양한 수직 및 수평적 통합이 활발하게 진행되고 있다. ... 독일대중문화이론한국 미디어 환경의 변화오랫동안 ‘미디어’의 대표주자였던 신문과 TV는 4차 산업혁명 시대에 이르러 4차 산업으로 인해 ICT 융합, 고도화, 지능화가 가속화되면서 그
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    그럼으로써 방송 콘텐츠의 부가가치 창출과 산업화에도 크게 일조한다. 물론 아직 까지는 국내 포맷 산업의 기반과 저작권 기반이 허술한 편이다. ... 최근 들어 포맷 산업의 원산지라고 볼 수 있는 유럽과 미국으로의 수출도 눈에 띈다. 포맷 산업은 ‘한류’의 중요한 측면이다. ... 현재 세계적으로 유통되는 프로그램 포맷을 살펴보면, 리얼리티쇼와 게임쇼가 전체의 2/3 정도를 차지한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • 경영학개론 과제_최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다.
    이것이 제도적으로 뒷받침되어질 경우 근로자의 업무는 더욱 성공적으로 이행될 것이다.마지막으로 이러한 유연근무제를 도입한 사례들을 알아보고자 한다.국내 대표적인 게임 회사로 유연근무제를 ... 넥슨은 게임회사라는 특성상 게임 출시에 따른 업무량의 변화가 매우 유동적인 회사이다. ... 유연근무제는 앞서 언급한 법적 모호함 때문에 근로기준법령에 그 근거를 두고 있으며 이외에도 최저임금법, 산업안전보건법, 노동관계법령 등이 적용된다.유연근무제는 첫째로 선택근무제를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.04.09
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    CJ E&M 기업 핵심역량CJ E&M의 다양한 콘텐츠는 방송부문은 국내 지상파 외에는 경쟁자가 거의 없을 정도 이다.또한 영화와 음악, 게임부분까지 통합시너지를 발휘할 수 있는 기업은 ... 레이블 체제는 각 레이블들이 음악 산업의 본질인 제작에 집중할 수 있도록 기업에서 투자-유통-마케팅-글로벌 네트워크 등 전반적인 사업 인프라를 지원함으로써국내음악장르의다양화와글로벌경쟁력확보를기대할수있게된다 ... CJ E&M 기업소개모기업인 CJ그룹의 자회사인 CJ E&M은 2010년 CJ오쇼핑으로부터 인적분할되어 법인 설립e되었으며 현재 CJ그룹네 문화콘텐츠 산업부문 계열사이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 1)반지의 제왕(영화), 2) 비틀즈(음악), 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    국내에서는 문화산업을 지칭할 때, ‘문화상품의 유통/생산/소비와 관련된 사업으로서 음반/영상/비디오/게임/출판/문화재/미디어/디자인/캐릭터/광고/공연/미술품/전통공예 관련 산업과 기타 ... 문화콘텐츠 산업은 기획과 제작, 소비, 유통 전반에 관련된 산업으로서 게임, 영화, 만화, 애니메이션, 음악, 모바일, 인터넷, 방송 등을 말하고 있다. ... 서론문화콘텐츠 산업은 ‘문화산업’이란 말과 같은 의미로 통용된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 디지털경제
    그러나 90년대 국내 근로자의 임금이 상승하고 3D업종을 기피하는 등의 이유로 국내생산에서 해외생산으로 생산설비를 이전하는 상황이 왔다. ... 나는 높은 도전정신으로 VR관련 사업아이템 선정하였다.2-2)창의성VR이 주로 게임으로 연계되어 개발한정이 되어 있는 시기에 창의성을 발휘하여 VR과 교육을 연계시켰다. 또한 ... 현재 주로 이러한 기술이 게임에 국한되어 활용되고 있지만, 나는 이 기술을 여러 방면의 교육과 합쳐 개인 소비자를 위한 개인형 기기와 다수의 이용자가 함께 이용할 수 있는 단체형 기기를
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    현재로서는 경기도 성남시의 ‘게임·콘텐츠 특구’가 유일하다. ... 국내 유명 아이돌 그룹이 해외에서 활약을 펼치는가 하면, 영화, 드라마 등 영상 콘텐츠도 세계적인 명예를 가진 상을 수상하는 등 괄목할 만한 성과를 보이고 있다. ... K-culture’의 발전과 확산은 그것이 대한민국이라는 국가의 경제, 정치, 사회, 문화적 영향력, 국력 향상에 이바지할 수 있다는 점, 그리고 이러한 노력은 우리들이 더욱 다양한 국내
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • [경제학개론][A+] 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례 제시
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례 제시과 목 :학 번 :이 름 :목차1. 서론2. ... 아래의 표는 게임이론 사례 중 죄수의 딜레마를 응용한 것으로 의사결정권자들의 선택에 따른 결과를 간략히 나타내고 있다.기업 B기업 A고가저가고가A : 50 / B : 50A : 0 ... 국가들이 카르텔을 시장경제의 작동을 저해하는 암적 존재로 간주하고 엄격하게 법적으로 규제하고 있다.먼저 언급했던 과점시장의 특징들은 과점기업 간 대표적인 상호협력모델인 카르텔을 게임이론을
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2021.07.20
  • 한국투자공사 부동산컨설팅 직무 첨삭자소서
    발전에 기여-> 주요업무: 정부, 한국은행, 공공기금 등에서 위탁받은 자산의 효율적 운용, 국내 금융산업 발전에 기여부동산 인프라(1지망)부동산·인프라 투자관련 시장 리서치 지원부동산 ... 성장과정 (1,000자)게임도 전략가처럼어린 시절 추리소설 셜록 시리즈나 공상과학소설, 삼국지 등을 즐겨보았고, 장기, 롤러코스터 타이쿤, 심시티와 같은 전략게임을 즐기곤 했습니다. ... 또한, 학과 내 소모임에서 활동하며 국내 답사, 토론회 주최, 타 대학 관련 전공자와 세미나 개최 등 학술 활동을 주최하고 참여하였습니다.
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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2:34 오전
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- 작별인사 독후감