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"국내 게임산업" 검색결과 1,061-1,080 / 18,261건

  • 방송통신대_영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장단점을 서술하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스 4요소를 설명하시오. 4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인을 설명하시오. 5. 해외 영화 헝거게임-모킹제이가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 설명하시오. (2)
    해외 영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점) 북미에서 대박을 낸 헝거게임국내에서 부진한 성적을 보였다. ... 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) 첫 번째로 정보재이자 경험재인 영화는 흥행의 성패에 따라서 고위험 산업이 될 수도 있기도 하고 고수익 산업이 될 ... 영화산업과 마케팅 교재 ? 오창규 (2003) 한국 영화
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 증권투자의 첫걸음 과제
    종속회사를 통해서는 tv방송용 드라마 제작하여 국내 방송사에 공급하는 사업 및 영화제작 사업, 일본 케이블 tv에 프로그램을 제작하여 송출하는 사업, 모바일 게임 콘텐츠 사업 등을 ... 국내 1위 메신저인 카카오톡, 국내 1위 SNS 서비스인 카카오스토리를 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공. 국내 1위 택시 앱인 카카오택시를 출시하여 편익을 제공. ... 국내 대표 인터넷 포털 사이트인 다음을 운영한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을
    최근 국내외 중·고등학생들 사이에서 청소년 범죄율이 급증하고 있으며 이러한 청소년의 문제 행동은 시간이 지나면 자연스럽게 아물거나 없어지는 것이 아니라는 점을 생각해야 할 것 같다. ... 또한 전통적인 집단주의 문화의 청소년들이 산업화한 서양의 청소년들보다 정서적 및 행동적인 문제를 덜 일으킨다는 점을 보면 청소년들의 문제는 생물학적인지, 사회문화적인지에 대한 논의가 ... 사용의 증가는 청소년들에게도 예외가 아니며 청소년 게임사용은 특히 청소년 발달과 청소년 문화에 많은 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 직업진로설계 ) 4차산업혁명이 우리나라국민들의 직업과 진로에 미치는 영향
    이에 대한 예시로 2021년 OTT 영상물 중 세계적으로 큰 호응을 얻은 ‘오징어 게임’이 있다.마지막으로 정부에게도 4차 산업혁명의 기술들은 큰 도움이 되고 있다. ... 이는 과학 기술의 발전으로 인한 생산성이 커짐으로 인해 연구 및 개발에 더욱 집중할 수 있는 사회적 환경이 도움이 된 것으로 보인다.이렇게 국제, 국내적으로 4차 산업혁명의 키워드인 ... 국내에선 네이버의 경우 딥러닝 기술을 적용하여 음성인식 서비스인 파파고를 만들어 다국어를 지원하여 번역에 대한 불편함을 해소할 수 있었다.2) 4차 산업혁명의 긍정적인 측면과 신생직업군이제까지
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • [지방대/최종합격] 실리콘웍스 아날로그회로설계 자기소개서
    실리콘웍스는 국내 시스템 반도체 산업의 소중한 희망이라고 생각합니다. ... VHDL뿐만 아니라 Verilog를 배우고자 인터넷 강의를 통해 독학했으며, SoC 설계 및 프로그래밍 수업을 수강하며 C언어/Verilog로 Zynq 7000 기반의 두더지 잡기 게임을 ... 저 역시 실리콘웍스와 함께 끊임 없이 도전하고 성장하며 대한민국의 시스템 반도체 산업을 견인하고, 4차산업 혁명을 앞당기는데 동참하겠습니다.My Story본인이 이룬 가장 큰 성취경험과
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.05.05
  • 혼합현실관광마케팅
    국내외 혼합현실 관광사례1) 국내사례2) 국외사례Ⅲ. 결론1. 혼합현실과 관광의 전망2. 혼합현실과 관광의 발전방향3. 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. ... 163억 달러(한화 약 18조 원), AR과 MR 산업은 96억 달러(한화 약 10조 7,300억 원), 82억 달러(9조 1,700억 원)로 각각 4배 이상 크게 성장할 것으로 ... 서비스를 제공하고 있는데, 아이들이 매장 통로에 위치한 안내 및 정보 신호판에 표시되는 할로윈 캐릭터를 찾는 게임이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 기말 대체 레포트 / 미래 유망 산업 분석 등
    본인의 구체적인 세부 전공분야와 관련된 산업기술 현황과 세계최고 기업과 국내 우수기업 비교 분석세부 전공분야1. 4차 산업혁명이 표방하는 핵심가치 중 골자라고 할 수 있는 것은 ‘ICT ... 중국의 텐센트 등과 제휴를 맺어, 헬스케어, 게임 관련 기능들을 추가했으나 이는 충분하지 않음.7. ... 실제로 5G 시장은 2025년 7,914억 달러까지 성장할 것으로 예측되고 있음.세계 5G 시장 규모 예상국내 5G 시장 규모 예상5G Network 산업 기술 현황국가별 현황 및
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 해외연극산업의 미래와 과제
    하여 국내나 해외 연극 산업은 각기 다른 여러 과제를 가지고 있었으나, ‘포스트 코로나 시대를 어떻게 대처할 수 있을 것인가’하는 것이 가장 큰 과제로 부상하게 되었다.본론에서는 이 ... 그래서 카렌은 내가 어떤 성향의 사람인지 파악하고, 하루에 두 번 카렌과 전화를 하며 현실과 게임을 넘나든다. ... 이 작품은 드라마 형식으로 퀴즈, 게임이 접목된 모바일 애플리케이션이다. 가상 인물 카렌은 모바일 앱의 이름이자 작품의 캐릭터 이름이기도 하다. 카렌은 매일 같이 질문을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 관광통역안내사 1차 필기시험 요약집(관광학개론)
    있는 세 개의 주사위와 일치(다이사이)- 주사위 5개 중 2개를 던져 나오는 숫자의 합에 따라 승부 결정(다이스)- 휠 안에 볼이 회전하다 포켓 안에 들어간 번호가 위닝넘버가 되는 게임 ... 국제항공운송협회) : 1945년 쿠바의 아바나에서 결성된 국제항공기구(본부 : 캐나다 몬드리올), 각국 항공사 대표들로 구성 비정부조직- CVB(컨벤션 및 관광객전담기구) : 국제회의산업의 ... + 국내거주 외국인의 국내여행 / Intra-regional Tourism(역내관광) : 근접국가로 이동하는 여행(ex.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.18 | 수정일 2023.01.20
  • 인공지능에 대하여
    해외에서는 아마존의 에코 시리즈, 앰비언트 OS를 기반으로 한 스피커, 애플 홈킷과 시리를 사용한 ai스피커, 구글 어시스턴트와 마이크로소프트 코타나를 사용한 ai스피커등이 있으며 국내에는 ... 하는 법을 배운 최초의 기계이다.1959년: 사무엘은 그 프로그램을 쓴 사람보다 체스 게임을 더 잘하도록 컴퓨터를 프로그래밍하는 것에 대해 말할 때 “기계 학습”이란 용어를 만들었다 ... 만드는 식이다.이런 불쾌한 골짜기를 설명하는 인간의 정신에 기계 능력을 기술했다.1952년: 컴퓨터 과학자인 아서 사무엘은 체커 플레이 컴퓨터 프로그램을 개발했다 - 독립적으로 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.06
  • [가치투자] 심텍 기업분석
    의존 정부 정책 (2030 종합반도체 강국 ) 고부가가치 기술 니즈로 영업이익 상승 (GDDR6, DDR5) 전방 산업 수요 증가 (5G, 클라우드 , 게임기 등 ) 높은 수출 비중에 ... - 국내 고객사도 달러로 단가 체결이 많음 ( 수출향 )주담 통화 8. 부채비율은 좋아지고있는데 유동성이 무척 안좋다 . 매입채무가 왜이렇게 많은지 . ... 바이러스 → 4 차산업 기폭제 COPPER산업분석 (5+ Forces) 산업내 경쟁 RISK 잠재적 경쟁 RISK 구매자 / 공급자 RISK 대체제 RISK 성장성 / 확장성 RISK
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    특히 게임 개발, 영화 제작, 광고 디자인, 가상 현실 개발 등 다양한 산업에서 높은 수요가 있다. ... 컴퓨터그래픽I관련 자격증 조사컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. ... 영화, 게임, 광고, 애니메이션, 건축, 의료, 교육 등 여러 분야에서 컴퓨터그래픽을 활용하여 현실과 다른 세계를 구현하거나 현실을 보다 풍부하게 표현할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [청소년복지론]청소년기 건전한 문화활동을 하기 위해서 어떠한 것들이 개선되어야 할지 본인의 의견을 적어보세요
    급격한 산업화와 도시화로 인하여 문화시설이 충분히 확보되지 못했고, 이러한 영향은 코로나19 바이러스로 인하여 더욱 심화되고 있다.이번 과제에서는 국내 청소년 문화활동의 문제점과 이에 ... 통계청의 자료에 의하면 청소년의 문화활동에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 TV나 유튜브 등의 대중매체 시청이며, 2위는 컴퓨터 게임이었다. ... 국내 청소년 문화활동의 문제점2. 국내 청소년 문화활동의 개선방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.01
  • LG 유플러스 서비스 마케팅
    이동통신시장의 산업구조도 알 수 있었다 . ... 등장Chapter 2◯ 환경분석 현재 이동통신 시장은 가입자가 포화상태여서 신규 가입자를 더 늘리기 힘듬 이동통신회사가 가입자를 1 명 늘리면 다른 회사의 가입자가 1 명 줄어드는 제로섬 게임인 ... LG 유플러스 서비스 마케팅목차Chapter 1◯ 주제선정 이유 국내의 이동통신 서비스 시장은 급격한 성장 우리나라 휴대폰 가입자 수는 스마트폰을 사용하는 사람 70 % 3 사 중
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.31
  • VDT 증후군 보건교육계획안
    대학 진학 후는 과제물 작성이나 학습목적 이외 게임과 정보 수집 등을 위한 인터넷 활동들이 컴퓨터 사용을 더 많이 증가시키고 있다. ... 직장을 다니고 있는 20대의 경우 산업 안전 보건법에 따라 VDT 증후군에 대한 교육이 제공되고 있지만 대학생들을 위한 VDT 증후군 교육은 진행되지 않고 있다. ... 09년’19년연평균증감률’09년’19년연평균증감률’09년’19년연평균증감률’09년’19년연평균증감률20대16212.824260.620273.30.40.76.4하지만 사업장 내에서는 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.18
  • 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    국내 스마트폰 사용자가 2012년 상반기 들어 3000만 명에 이르는등 대부분의 사람이 스마트폰을 사용하고 있고, 그에 따라 여러 편리 기능이 추가 됨으로 우리 실생활에서 없어서는 ... 스마트폰의 산업 표준에 대한 정의는 없다 또한 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 ... 조사에 의하면 스마트폰은 게임을 무제한으로 다운받을 수 있다. 그래서 스마트폰을 핸드폰이 아니라 게임기로 사용하는 학생들이 많다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
  • httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    무엇보다 클라우드는 게임, 미디어, 통신 클라우드 등 하나의 산업 중심으로 디지털 시대에 핵심 플랫폼으로 가고 있기에 우리는 클라우드를 도입하는 것을 고려할 것이 아니라 클라우드를 ... 국내 클라우드 시장은 급성장할 전망이다. 국내 시장은 IaaS 시장의 비중이 높은 가운데 SaaS 시장, PaaP 시장 순으로 비중을 형성하고 있다. ... 미래의 클라우드 서비스1) 국내 시장 규모통계에 따르면 세계 퍼블릭 클라우드 시장은 지속적으로 성장될 전망이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 중국의 it 산업 현황과 중국사회에 끼친 영향
    중국 IT 산업의 위상은 국내에 한정적인 것이 아니라 세계적이다. ... 한국의 ‘카카오’처럼 메신저 ‘QQ메신저’, ‘위챗‘을 기반으로 하여 게임, 엔터테인먼트, 모바일결제 사업부문을 주력하고 있다. ... 시장의 폭발적인 확대로 이어졌다.디지털경제의 주요 기업으로는 ‘알리바바’, ‘텐센트’, 위를 다투며 경쟁하는 디지털경제 2위 기업으로 ‘QQ메신저’, ‘위챗’, ‘위챗페이’, ‘위게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 방송통신대_사회복지와문화다양성_1. 문화다양성 시대에 다문화사회 정착을 위한 이주민과 선주민 간 사회통합 방안에 대하여 논하시오. 2. 강의를 수강하면서 인상적인 내용 또는 관심 분야 세 가지를 선택하여 그 이유와 함께 제시하시오.
    이는 우리산업을 널리 알리는 계기가 되었는데 오징어 게임을 보면 굉장히 세련되고 미술적인 표현이 잘되었다는 것을 알 수 있다. 감각적이고 예술적인 시각적인 요소를 담고 있다. ... 현재 우리나라의 오징어 게임은 많은 국가들 사이에서 유행처럼 번지고 있다. ... 결혼이주여성, 유학생, 난민, 해외투자 등 거대 자본화된 다국적 기업과 국가 간 교류 확대 등으로 다문화사회에 진입을 하였다.다음으로 국내 체류 외국인의 현황을 살펴보면 2019년
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [태권도승단] 실버 태권도 활성화 방안
    하지만 국내 현실을 살펴보면 불균형적인 발전을 하고 있다고 할 수 있다. ... 이제 태권도는 고도산업문명 사회의 길을 가고 있는창화(1993)는 몇가지 요인으로 밝히고 있다. ... 아시안게임, 올아프리칸게임, 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽 경기장의 관중들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다.
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감