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"컴투스기업분석" 검색결과 81-100 / 156건

  • 게임빌
    모바일 시장 분석2. 컴투스 - 게임빌 비교 분석3. 게임빌 성장과정4. 조직관리와 조직문화5. 게임빌 컴투스 인수Ⅲ. ... 모바일 시장 분석모바일 콘텐츠는 모바일 기기를 이용한 업체들의 서비스들을 통칭하는 말이다. ... 이러한 창의적 개발과 꾸준한 인기에 힙입어 2009년 코스닥 시장에 상장한 게임빌은 모바일게임의 대표 기업이자, 모바일게임 이용자와 산업을 대변하는 리딩 컴퍼니로 성장했다.최근에는
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 모바일게임시장 분석
    ) │ 카카오톡 파워 │ 게이머 연동 네트워크 플랫폼 컴투스 허브 │ PSD-NDS 등 다양한 플랫폼 ( 선점효과 ) │ 온라인게임회사 중 모바일 시장으로의 빠른 전환 │ 주요 기업 ... 누적 다운 1000 만건 일일 이용자 100 만명 (2012 년 9 월 27 일 - 머니투데이뉴스 ) 월 매출 30 억 타이니팜 게임을 잘 하지 않는 여성 타겟 이벤트 실시 여성 분석 ... PC 에서의 넥슨닷컴 , 한게임과 비슷 국내 모바일게임 시장 │ 모바일 플랫 폼모바일게임 시장 실제로 컴투스는 하반기에 ‘포켓 히어로즈 ’ ‘ 히어로즈 워’ ‘ 위자드 ’ 등 다양한
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    모바일 시장 분석2. 컴투스 - 게임빌 비교 분석3. 게임빌 성장과정4. 조직관리와 조직문화5. 게임빌 컴투스 인수Ⅲ. ... 모바일 시장 분석모바일 콘텐츠는 모바일 기기를 이용한 업체들의 서비스들을 통칭하는 말이다. ... 이러한 창의적 개발과 꾸준한 인기에 힙입어 2009년 코스닥 시장에 상장한 게임빌은 모바일게임의 대표 기업이자, 모바일게임 이용자와 산업을 대변하는 리딩 컴퍼니로 성장했다.최근에는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 컴투스분석 및 나아가야할 방향
    모바일 게임 산업 환경 분석 COM2US 기업 분석경영학부 2004034190 정성엽목차1. COM2US 소개2. 모바일 게임 산업 환경3. SWOT 분석4. ... 컴투스 SWOT 분석(1) 강점부채가 적고 현금흐름이 뛰어나다3. ... 컴투스 SWOT 분석(4) 위협제한된 수요자다양한 대체재산업 내 경쟁 심화4.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.03
  • 스마트폰 게임개발 기획보고서(15)
    대표적인 기업으로는 모바일 게임 기업의 양대 산맥으로 불리는 게임빌과 컴투스다. ... 시장 조사및 분석3.목표 시장 및 마케팅 전략(1)SWOT 분석4.게임 컨셉 및 장르5.시나리오6.프로젝트 구성7.케릭터 설정 및 세계관.1. ... 시장, 애플 아이패드 등 크게 나오고있어서 새롭게 성장할 가능성 이 높다.④ 위협 : 모바일게임회사(컴투스,게임빌) 등 유명한 회사와 경쟁 해야하고 더욱더 새 로운 아이디어 창안이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 강소기업의 특성과 사례분석
    강소기업의 정의2. 강소기업의 특성3. 히든챔피언4. 강소기업의 기준제 2절 강소기업 사례1. 컴투스2. ... 이러한 분석결과,강학회 ... 문헌연구,국.내외 사례연구,정책분석,실증연구 등을 통해 조사한 결과 강소기업들은 지속가능한 경쟁력을 확보하였으며 혁신성,성장성,글로벌 성향 등에서 뛰어난 것으로 분석되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.12
  • 게임빌 마케팅분석자료
    기업 및 시장 분석을 통한 투자결정 및 제안목차 모바일 게임 산업 소개 게임빌 소개 향후 시장 전망 결론GAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY 모바일 ... 주요사업자로는 게임빌 , 컴투스 , 넥슨모바일 , EA 모바일등이 있다 . ... 우수 중소기업으로 선정 2004. 7.
    리포트 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 국내기업의 해외진출사례 : Com2us (컴투스)의 해외진출
    COM2US의 美 스마트폰게임 시장진출글로벌경영 사례분석1. COM2US 소개기업 연혁 및 현황2. ... 최근에도 컴투스는 시장선도기업의 위치를 유지하기 위해 급부상하고 있는iPad 등의 타블렛 PC 컨텐츠 사업에도 뛰어드는 등 사업 영역을 다각화하고 있다.(2) 성공요인 - 기존 현지기업 ... 이러한 정책은 모바일 게임 업계에서 컴투스가 시장선도기업의 위치에 도달할 수 있도록 하는 동시에 스마트폰 컨텐츠 시장에서도 앞서 나갈 수 있는 원동력이 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15 | 수정일 2015.01.12
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰전체게임시장(해외)아케이드게임비디오게임PC게임온라인게임모바일 게임기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰모바일 게임시장 상황과 컴투스기업소개모바일게임 ... 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰회사연혁• 1998년 - 7월 컴투스 설립 • 2000년 - INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정 • 2001년 - 일본 KDDI를 ... (Five force model)경쟁자신규진입공급자대체품고 객기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰-모바일 게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. ... 그들이 진행한 경영 전략과 활동에 대해 분석하고 이에 대한 객관적인 평가를 내리는 것이 본 보고서의 목적이다.II. 넥슨 기업소개1. ... 중국 치후 360과 같은 경우는 중국 내 4억 명의 가입자를 확보, 누적 다운로드 수 320억 회 이상을 기록한 안드로이드 마켓으로, 이미 국내 모바일 게임업체 게임빌, 컴투스 등이
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 2011 컴투스 하반기 공채 마케팅 부분 합격 자소서
    일찍이 저의 목표를 이와 같이 잡고 다른 많은 기업에 최종 합격을 하였으나 목표로 세웠던 컴투스에 입사하기 위해 정중하게 거절하고 컴투스 공채를 착실히 준비해 왔습니다. ... 또한 그 동안 홈런배틀3d, 타이니 팜 등을 다운받아 게임을 즐기며 분석해 왔습니다. ... 국내 시장을 정복한 컴투스를 글로벌 시장에서의 시장점유율 상승에 박차를 가할 수 있도록 하고 다른 기업들이 범접할 수 없는 최고의 위치까지 오르게 하는 것이 저의 목표입니다. 2년간
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 컴투스에 관하여
    컴투스에 관하여-목 차-서론본론1. 모바일 컨텐츠 산업2. 기업소개3. 국내 및 해외 시장 현황- 국내 시장 현황- 해외 시장 현황4. ... 기업소개컴투스는 1998년 고려대학교 이과대학 컴퓨터학과 4학년으로 재학 중이던 박지영 대표와현재 남편이 된 이영일 이사, 기숙사 여자 선배인 현유진 차장 이렇게 3명이 시작하게 된기업이다 ... 현재 한국 모바일 게임 업계 1위, 임직원 130여명, 자본금 40억원에매출 120여 원을 올리는 기업으로 성장하였다.컴투스는 세계 최대의 모바일 엔터테인먼트 브랜드를 사업 목표로
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4. ... 분석 Company Competition CustomerCompany 1998 년 7 월 설립 2000 년에 세계 최초로 휴대용 자바게임을 개발 2007 년 7 월 , 국내 모바일 ... 케이블 방송에 출연하여 컴투스의 게임 홍보 . 5. 플렛폼 간의 변환을 쉽게 도와주는 위버시스템Company : 컴투스의 해외진출 전략 6.
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • COM2US
    컴투스 분석 및 전망 Ⅳ. 경제이론 측면에서 본 사업전략1. 회 사 개 요컴투스는 1998년 설립된 모바일 게임 전문기업. ... 컴투스 분석 및 전망모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)09.9.22~29일까지 확인 해 본 결과 순위 변동 없음. ... 해외시장현황 및 공략컴투스 매출 및 영업이익SWOT 분석강점(Strength) 탁월한 게임 개발력과 우수한 게임 기획력.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 컴투스 마케팅 전략
    기업으로, 1998년에 설립되어 1999년에 국내 최초로 모바일 게임 서비스를 시작하고, 2000년에는 세계 최초로 휴대전화용 자바 게임을 개발한 게임 전문 기업이다.컴투스가 모바일 ... , 게임빌등 최근 모바일 게임의 경쟁사들이 많이 나오고 있는데 경쟁사와의 비교분석을 통해 컴투스의 현 위치와 경쟁사에 대한 컴투스의 강점과 약점을 알아본다.이러한 비교를 통해 컴투스만의 ... 모바일 게임 시장을 장악하기 까지 컴투스의 4p mix, stp, swot분석 등을 통하여서 마케팅 관점에서 컴투스의 성공요인과 앞으로의 향후 전망과 계획을 알아보고자 한다.또한 넥슨
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 게임빌 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례
    저작권 보호를 위한 기업의 노력1) 저작권 보호 장치와 저작권 분쟁 사례4. ... 였다.모바일 게임 이용자 중 여성이 61.9%나 차지하고 있는 것은, 남성보다 여성 이용자들의 전화사용량이 훨씬 많고 이로 인해 모바일 게임에 대한 접근 용이성이 높기 때문인 것으로 분석되었다.이러한 ... 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례- Gamevil 기업의 사례 -과 목 명교 수 님제 출 일2010. 12. 09- 목 차 -1.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 경쟁전략
    쿠쿠 홈시스 컴투스 사례 )(3) 집중화 쿠쿠 홈시스는 대기업들이 등한시 하던 전기 압력밥솥 시장의 장자로 등장하였다 . ... 요구를 면밀히 분석하고 , 경쟁사들이 만족시키지 못하고 있는 부분을 부각하여 자사의 제품에서 이를 충족시키는 전략이다 . ... 컴투스(3) 집중화 쿠쿠 압력밥솥 컴투스 모바일 게임들감사
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.05
  • 컴투스 마케팅 전략
    Segmantation주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 컴투스의 자랑 !!!!! 액션 / 슈팅 !!!!!! ... - 3. place주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 18 다양한 상황과 연령에 맞는 promotion 진행 중 컴투스 프로야구 ... 분석 결론 시사점 참고문헌 “ 컴투스 ” 는 come to us 의 줄임 말로 고객이 필요할 때면 언제 어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의미 회사명 ( 주 컴투스 ) 설립일
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 게임빌 리포트
    ------------------------------------------------------------------------기본적 분석시장 환경분석해외 스마트 폰 시장규모 증대게임빌의 ... 그러나 업종의 특성상 시장 점유율 보다는 회사의 매출액을 분석하는 것이 옳다고 생각됩니다. ... - 시장 점유율(휴대폰+스마트폰)의 경우 게임빌은 약 14%, 경쟁사인 컴투스의 경우 7.9% 차지중 입니다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 기업의 성공사례와 실패사례
    이렇듯 컴투스는 유행을 따라가기보다는 그것을 앞서가는 컴투스의 벤처 정신이 컴투스의 성공을 이끌었다고 할 수 있다. ... 현지 전문가들과 토론하고 의견을 수렴해서 여러 개의 게임을 넣어보고 그 결과 치에 대해 철저히 분석한다. ... 두 번째, 끊임없는 분석과 연구이다. 성공적인 해외진출을 위해 각 나라마다 '먹히는 게임'을 만들기 위해서도 다양한 노력을 기울이고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
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- 작별인사 독후감