• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,358)
  • 리포트(2,186)
  • 방송통신대(99)
  • 시험자료(63)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(4)

"새로운 멀티미디어 기기의 등장" 검색결과 941-960 / 2,358건

  • 닌텐도 해외진출 성공사례
    무료 게임을 즐길 수 있는다양한 멀티미디어단말기가 급속히 침투무료 게임경쟁사들의 가격 하락에 대처를 하지 못하는 상황! ... ”■ “닌텐도 판매량 저조”닌텐도의 성공신화는 게임 문화 자체를 마니아층 일변도에서 대중화로 끌어냈다는 점으로 요약된다.닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 가정용 게임기 Wii의 등장은 ... Marketing 3조 시대를 앞선 비운의 게임기한국에서의 약진흥행 실패▶ 시력 저하, 두통 후유증▶ 저해상도의 그래픽▶ 초고가의 가격▶ 엄청난 가격▶ 가입 절차의 까다로움▶ 다양한 주변기기의
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • IT839
    방송과 통신이 결합된 새로운 개념의 이동 멀티미디어 방송 서비스로, 전송 방식과 네트워크 구성에 따라 지상파 DMB와 위성 DMB로 구분된다. ... CD 수준의 음질과 데이터 서비스 제공이 가능하고, 휴대폰·PDA나 차량용 리시버를 통해 이동하면서도 다채널 멀티미디어 방송을 볼 수 있기 때문에 차세대 방송 서비스로 불린다.지상파 ... 통화의 품질을 보장하는 기능이 없으므로 인터넷 전화는 음성 전달의 지연이나 음질의 저하가 일어날 수도 있고, 전화를 걸 수 있는 지역에도 제한이 있다.④ DMBDMB는 영어 디지털 멀티미디어
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [마케팅] 마케팅 성공과 실패 사례 ( KTF / MISSHA )
    이용자): First in Mobile Multimedia새로운 개념의 초고속 멀티미디어 이동통신 서비스. ... 걸어가며 인터넷을 즐기고 싶고, 좀 더 빠른 고속 데이터 전송과 다양한 멀티미디어를 제공받기를 원한다.모바일 멀티미디어를즐기는 이용자모바일 멀티미디어를 즐기는 이용자 : 이동하면서 ... , magicⓝ유,무선 통합 토탈 서비스: 진보된 유,무선 인터넷 magicⓝ은 강력한 무선 인프라와 연결된 유선 포탈 서비스를 가지고 다양한 콘텐츠를 제공한다.Fimm (모바일 멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.19
  • 삼성전자 중국 진출 성공요인 마케팅 분석
    흔한 할리우드 영화를 보더라도 통신기기제품에는 여지없이 노키아 아니면 모토롤라 제품이 등장한다.그러나 국내 IT산업의 눈부신 발전과 국내 휴대폰산업의 성공을 기반으로 하여 삼성모바일의 ... 넷플릭스, 시네마나우, 유튜브 등의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있으며 PC 등 다양한 기기에 들어 있는 가정용 미디어 ... 동영상을 재생하기 위해 이제 단 하나의 플레이어만 있으면 됩니다.④ Otical Storage수퍼 멀티 블루(Super Multi Blue), 수퍼 멀티(Super Multi), CD-RW
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 디지털방송(디지털TV, 디지털티비)의 현실과 변화, 디지털방송(디지털TV, 디지털티비)의 기대효과, 미국, 영국, 일본의 디지털TV(디지털방송) 사례, 디지털방송(디지털TV, 디지털티비) 문제점과 과제 및 최적화 방안
    또한 다음과 같은 장점을 갖게 될 수 있다.- 홈쇼핑, 데이터방송 등 양방향의 새로운 부가서비스가 가능해져서 방송사업이 멀티미디어의 주력산업으로 발전할 계기 마련- 방송의 디지털화로 ... 통신 융합에 대처하는 것이 훨씬 유리함- 21세기를 대비한 방송신기술 개발- 디지털화는 멀티미디어 시대를 여는 기술 기반- 방송사가 멀티미디어사업자로 확대 발전하기 위한 방송 신기술 ... 아울러 중계소 및 방송 기기 등의 설비 투자 외에 디지털 방송 방식에 맞는 프로그램 제작 등의 경비도 연평균 9~20% 증가할 것으로 예상되고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 디보스 제품 기획서
    스웨덴은 현재 교육 구조 개혁과 학교의 사립화/기업화 영향으로 멀티미디어 교육 장비의 디지털 컨버전스화가 가속화되고 있음. ... 제품 분석 : 기존 모델 선정Mentor에 가장 적합한 모델 선정스웨덴 방송 환경과 학교 환경의 멀티미디어 및 중앙 통제 방송 시스템을 고려한 최적의 모델 제품 선정선정된 모델 분석 ... : 교사 및 학생의 발표 수업에 이용할 수 있는 장치 PC화면재생 : PC와의 호환성 및 화질 구현 정도PC와의 호환성, 화질 우수 디지털 교육방송 시청 교내방송 이용 능력 강화 멀티미디어
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 홈네트워크 시스템
    홈네트워크용 미들웨어는 [정보가전 제어용 미들웨어] 와 [정보가전 멀티미디어용 미들 웨어] 로 나눌 수 있다. ... 제어정보나 스트리밍 멀티미디어 컨텐츠(Streaming multimedia contents)를 교환하는 장치를 연결하고, 기본적인 하드웨어와 네트워크 부품에 대한 응용프로그램을 고립시키 ... 홈 네트워크 응용 및 전망 홈 네트워크의 발전 홈 네트워크 서비스의 이용 유비쿼터스 홈1.홈 네트워크의 등장배경홈 네트워크의 등장배경으로는 디지털 기기들의 급속한 확산을 들 수 있습니다
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.10
  • [멀티미디어]멀티미디어의 발전,분류, 멀티미디어의 문제점, 멀티미디어와 인문학, 멀티미디어교육의 의미, 멀티미디어교육 컨텐츠, 멀티미디어와 외국어학습, 멀티미디어교육의 방향, 멀티미디어 교육적 활용 방안
    이에 반하여 멀티미디어 컨텐츠란 컨텐츠를 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기로 생산, 유통, 소비되는 컨텐츠와 양방향성이 추가되어 정보통신망 혹은 방송망을 통해 송수신되는 컨텐츠를 의미한다 ... 교육용 컨텐츠 발전 및 확보방안80년대 초반 PC의 등장에 따라 우리나라에서 교육용 컨텐츠는 DOS용 CAI 프로그램으로 시작되었으며, 90년대 중반에는 PC의 성능향상과 멀티미디어 ... 개념의 도입에 따라 CD-ROM 타이틀이 등장하였다.
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.16
  • 수업을 위한 주요 매체
    어떻게 정의하든지간에 멀티미디어만이 공통적으로 가지는 특성으로서 디지털화, 영상화, 종합화, 쌍방향성, 비동시화, 상호작용적 링크 등을 들 수 있다.☞ 디지털화는 멀티미디어에 사용되는 ... 컴퓨터를 이용한 매체1)컴퓨터의 발달과 새로운 수업매체의 등장? 1945년 세계 최초의 전자식 컴퓨터인 ENIAC이 나타난 이래로 지금까지 컴퓨터의 기능이 크게 발전함? ... 컴퓨터의 발달로 인해 컴퓨터 보조수업 하이퍼 텍스트, 하이퍼 미디어, 멀티미디어, 가상현실등이 부각되어있음2)하이퍼텍스트와 하이퍼 미디어①하이퍼텍스트☞ 학습 정보고 네트워크 형태로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 제주대학교 정보통신과컴퓨터 IT 메가트렌드 조사 레포트
    방송과 통신의 융합인 디지털 멀티미디어 방송(DMB)과 유선의 광대역성과 무선의 이동성이 융합한 와이브로, 방송과 통신 인터넷이 융합된 IPTV 등이 있다. ... 셀 방식에 이어 등장한 서비스로, 위치의 응급 버튼을 누르면 구조기관에 연결되어 구조를 받을 수 있다.또 휴대폰 사용자가 있는 특정 장소의 날씨 서비스, 일정한 지역의 가입자에 대한 ... 이용자들은 SNS를 통해 인맥을 새롭게 쌓거나, 기존 인맥과의 관계를 강화시킨다. 국내의 대표적인 SNS로는 '싸이월드'를 들 수 있다. 전 세계적으로 SNS의 인기는 높아졌다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.13
  • [PPT 자료] IEEE 1394.a/b
    디지털 오디오나 동화상 정보를 전송하기에는 무리가 없기 때문에 멀티 미디어 주변기기를 연결해 사용할 수 있음IEEE 1394 특징(2)USB보다 쌍방향 통신이 뛰어남 - 모든 주변기기마다 ... 쓰지 않는 주변기기를 떼어 내거나, 혹은 새로운 주변기기를 IEEE 1394 인터페이스에 붙여도 다른 장치에는 전혀 영향을 주지 않고 하던 동작을 계속함IEEE 1394 특징(4)USB와 ... 기능PC 본체의 뒷면과 많은 여러 가지 형태의 주변장치들 상에 간단한 공용 플러그인 직렬 커넥터 한 개 프린터 연결에 사용되는 두꺼운 병렬 케이블이 아닌 얇은 직렬 케이블 한 개 멀티미디어
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.19
  • 게임컨텐츠
    할 방향 레포트 』 『 게임업계 선두주자 넥슨 분석 레포트 』 『 스마트폰 기반 게임 시장 동향 : 아이폰과 앱스토어를 중심으로 』, 2009, 학술논문 오규환 외 1 명 , 한국멀티미디어학회 ... 새로운 게임과 그 홍보전략 , 해외진출계획 등을 제시 .I. ... 세계최초 ) 출시년도 와 흥행여부 : 2002 년 출시 , 당시에는 흥행 제작사 / 서비스 : 드래곤플라이 / 넷마블 플랫폼 : 무료 → 유료화 전환 , 제 2 차 세계대전 배경 등장
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 아이리버 - 기업소개, 분석, 성공요인, 마케팅전략, 해외진출 성공 사례 분석
    현재는 MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯하여 전자사전, 네비게이션, 네트워크 제품 등 다방면에 걸쳐 우수한 제품들을 출시 세계시장점유율 15 ~30%인 글로벌 ... - 유럽 현지법인 iriver Europe Gmbh 설립 2005년 Apr - 중국공장 완공, 연500만대 양상 능력 확보 2006년 May - 마이크로소프트 공동 개발한 휴대용 멀티미디어 ... 성공/ 실패 사례성의 없는 N10의 후속 기종인 N11의 등장.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.28
  • [전자출판][전자책][e-북][이북]전자출판(전자책, e-북)의 장점, 전자출판(전자책, e-북)의 현황, 전자출판(전자책, e-북)의 문제점, 전자출판(전자책, e-북)의 전망, 전자출판(전자책, e-북)의 추진 과제 분석
    미디어의 출현은 수십 년이 되었다고 볼 수 있지만, 멀티미디어가 가능한 책의 출현은 20년 정도밖에 안되었다고 볼 수 있다. ... 출판환경의 변화와 전자출판(전자책, e-북)우리들이 관심을 갖지 않을 수 없는 것은 멀티미디어 시대에 미디어들의 공존방식과 변화의 진행과정이다. ... 비종이책은 텍스트는 물론 오디오와 비디오(동영상), 애니메이션을 동시에 사용할 수 있는 멀티미디어를 사용할 수 있는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12
  • (정보디자인)미디어와 디자인 中 인쇄매체
    인쇄매체의 특징멀티미디어 사업 계획을 포함한 대부분의 일들이 여전히 종이 위에 서류로 작성되고 있다 . ... 태블릿 PC 의 멀티미디어 기능을 활용해 문서와 동영상 등을 포함한 사용설명서를 고객에게 제공한다는 방침 . ... 인쇄매체의 변화 _ 사례제시인쇄로 여는 뉴미디어 세상 인쇄산업의 새로운 전환점 마련 제 15 회 KIPES 2006’ 국내외에서 개발된 우수한 인쇄관련 기자재를 한자리에 모아 전시함으로써
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 이동통신의 발전 방향(세대별 정리+미래전망)
    이로 인해 휴대폰은 ‘전 국민의 필수 기기’ 로 등장하였다. 그러나 기술력의 발달만큼 소비자의 요구사항도 늘어만 갔다. ... 문자 서비스에도 놀라워했던 소비자들은 이제 고속 멀티미디어 서비스, 카메라, MP3, 금융서비스 등의 컨버젼스 기능에 눈을 돌렸다. 2세대 이동통신은 이로 인해 무선인터넷의 진화를 ... 이룬 3세대 이동통신으로 넘어가게 되었다.개바다 한가운데에서도 멀티미디어 데이터 통신을 사용 할 수 있게 하기 위하여 '국제 전기 통신 연합 ITU'에서 2000년 상용화를 위해 준비하고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 곰플레이어, 곰TV 마케팅 전략
    세계 어느 나라도 승산 없는 게임을 좋아하지 않았고 종종 등장하는 자국의 플레이어는 금새 퇴출되고 말았다. 그러나 대한민국의 멀티미디어 시장은 달랐다. ... 멀티미디어 플랫폼 시대로 흘러오면서 멀티미디어 플레이어 시장은 급속도로 성장하고 있다. ... Interview인터넷 시대, 디지털 시대, 유비쿼터스 시대 등 날이 갈수록 새록새록 성장 하는 신시장에서 '멀티미디어'는 빼놓을 수 없는 핵심 키워드이고, 당연히 멀티미디어를 우리에게
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 미디어의 세계
    하는 새로운 전기통신시스템 및 전자정보기기 계통의 매체라고 할 수 있다.나. ... 대중매체에 지배적 존재가 되는 미디어이고, 두 번째 개념은 다른 기존매체나 새로운 기술과 결합하여 이들 개별 미디어 상호간의 경계영역에 등장하여 보다 편리하고 진보된 새 기능과 실용성을 ... 뉴미디어의 개념과 등장배경1. 뉴미디어의 개념2. 뉴미디어등장 배경II. 뉴미디어의 특성1. 디지털화2. 영상화3. 종합화4. 상호작용성5. 비동시화III.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.26
  • 3D컨텐츠와 IT기술
    새로운 사업 모델 필요 사례 : 킹덤라이더 3. 해외 시장 진출 필요 4. 양질의 콘텐츠 공급 , 5. ... 인터랙티브에 주목해서 인터넷을 매체로 한 넷 아트와 같은 예술장르가 탄생 현재 뉴미디어 아트에서는 인터랙티브 요소 필수 컴퓨터 게임과 같은 디지털 인터랙티브 콘텐츠들 다양화 , 일반화 ... 청각에만 의존하던 인터페이스 기술 극복 - 인간 친화적 , 실감화 지향 차세대 휴먼 인터페이스 제공 오감 정보처리 기술 등장오감 기술을 활용한 3D 콘텐츠 - 시각 3D 콘텐 츠 기술
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 스마트폰 해킹
    그리고 스마트폰을 통한 정보공유나 불법다운로드를 하지 말아야하며, 멀티미디어 메시지나 e-mail의 첨부파일도 주의해야한다. ... 또한 스마트폰 크래킹 피해를 줄이기 위해 보안 업체들은 지문스캐너, 안면인식 등, 본인 확인 기능이나 크래킹이 감지되면 기기 작동을 중단시키고 데이터를 동결하는 기능 등 새로운 보안 ... 하지만 악성코드가 탑재된 가짜 백신이 등장할 수 있기 때문에 업계 평판이 높고, 브랜드 인지도가 어느 정도 있는 회사의 제품을 쓰는 것이 안전하다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.24
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 28일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:27 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감