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"재미 요소 분석" 검색결과 921-940 / 8,281건

  • 스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)
    만국 공통인 것으로 이해할 수 있을 것이다.따라서 관광 자원을 어떠한 가공 없이 그냥 있는 그대로 전시 내지 제시하는 것보다는 관광자원에 스토리텔링을 더하여 청중 또는 관광객에게 재미의 ... 소설 속 등장인물이 경험하는 이야기를 통하여 청자(독자)는 소설의 소재가 되는 자원에 대해 관심을 갖게 됨다섯째, 축제: 현장성 있는 이벤트로서, 관광 자원이 갖고 있는 이야기적인 요소를 ... 요소를 주면서 동시에 관광여러 가지의 콘텐츠 포맷 – 영상, 텍스트, 회화, 조각, 이벤트 등에 담겨지는 것으로 이해할 수 있을 것이다.(2) 의미관광콘텐츠가 필요한 까닭 또는 관광콘텐츠의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 다큐멘터리란 다큐멘터리영화 분석
    촬영기법 분석 편집 (3) 풍자적 요소 식코 하얀정글 미국 보험회사의 많은 보험가입 거절 병 목록을 보여주기 위해 스타워즈 오프닝 방식을 택함 . ... 결론 및 조원의견 다큐멘터리 영화의 현재 다큐멘터리영화 와 상업영화 과거 다큐멘터리영화 는 오락성과 재미라는 상업성이 목적이 아닌 불합리한 사실을 전달하며 현실을 고발 , 사회적 반향을 ... 식코 vs 하얀정글 감독 비교분석3. 촬영기법 분석3.
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 마케팅관리론 레포트
    오히려 이러한 재미있는 마케팅으로 10~20대의 바나나맛 우유 구매율이 높아져서 빙그레 회사에서는 큰 이득을 보게 된 것이다. ... 전략적인 마케팅은 한 기업의 성장과 발전을 도모하는, 아주 중요하고도 필요한 요소이다. 그렇다면 기업의 마케팅에 있어서 ‘성공적인 마케팅’을 수행하려면 어떻게 해야할까? ... 이렇게 시장 세분화를 면밀히 분석하게 되면 기업이 생각하지 못한 새로운 소비자층을 발견하게 되거나, 보다 효율적인 마케팅 성과를 달성할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.02
  • 경영4 마케팅특강_팬데믹 기간 중의 소비 행동과 대비되는 최근의 자신의 소비 행동 중에서 자신을 행복하게 하는 소비를 한 가지 선정하여 제시
    물과 비료가 부족하면 함께하는 친구들 농장에 방문하여 얻을 수도 있고 게임을 하거나 쇼핑몰의 상품을 구매하는 등 다양한 활동을 통해서 획득할 수 있는 재미가 있다.혹시 집에 필요한 ... 본론비단 이러한 모습은 나에게만 국한되어 있지 않다.어떻게 보면 이미 이런 앱을 출시한 기업들은 소비자의 심리를 파악하고 벌써 마케팅의 요소로 이용하였고 앱테크 라고 불리며 하나의 ... 유형의 행복인지 분류하고, 해당 소비가 어떤 동기, 어떤 과정, 어떤 결과를 통해 자신에게 행복을 창출하게 된 것인지에 관해 그 기저의 심리적 원리를 한 가지 이상의 이론을 접목하여 분석
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 대중영화의이해 ) 영화 한 편을 자유롭게 선정하여, 해당 영화의 특정 장면에서 주요한 형식적 특징을 찾아내고 그것이 전달하는 의미에 대해 분석하시오, 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하시오.
    또한, 영화가 예술성을 추구하지 않고 자칫 오락성과 재미만을 지향할 수 있다는 우려가 있다. ... 관객에게 불필요한 오해를 줄 수 있거나 제작자의 의도를 잘못 이해할 수 있는 언어적 요소를 제거하고 의미 전달에 결정적으로 필요한 요소만이 영화에 반영되기 때문일 것이다. ... 본교재 사진에서 언급된 영화 한 편을 자유롭게 선정하여, 해당 영화의 특정 장면에서 주요한 형식적 특징을 찾아내고 그것이 전달하는 의미에 대해 분석하시오. (20점)대중영화의이해1.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 고전문학 설화에 대한 조사 자료
    - 형태적이고 외적이며 동적이고 변화적인 특징화소- 모티프를 분석하기 위한 설화 요소- 독자적인 의미가 있어 설화의 의미와 상징성의 이해에 도움1-4. ... 민담에서 성공은 결혼, 출세, 치부(致富), 보은의 방식으로 나타남과장담과장을 통해 웃음 유발모방담모방을 통한 웃음 유발본격동물담동물에게 인간의 성격과 환경을 부여하여 의인화하고 재미를 ... 또한 설화의 구조를 아는 것은 설화의 의미 분석에도 도움을 준다.- 외적구조 : 시간의 순서에 따라 구성되기 때문에 횡적구조라고도 함.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 시나리오 어떻게 쓸 것인가1 5-6장 요약
    -인물에게 주어지는 압력이란 필수적인 조건이다.성격의 발현-평범한 인물은 실존하지만 재미가 없다. ... .171제3부 이야기 구성의 원칙들.제7장 이야기의 실체 ...207.제8장 도발적인 사건 ...266.제9장 장 설계 ...308.제10장 장면 설계 ...341.제11장 장면 분석 ... 어떻게 쓸 것인가1 ] 요약목차 (요약 해당 챕터는 붉은색으로 표시되어 있습니다.)제1부 작가와 이야기라는 예술.서론 ...9.제1장 이야기의 문제점들 ...21제2부 이야기의 구성 요소.제2장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 현실치료모델
    이러한 요소가 잘 맞추어지는지를 확인하는데 현실치료에서는 행동하기에 변화를 가지고 와 다른 영역까지 변화를 일으킬 수 있다.네 번째로 행동 계획을 위한 자기 평가다. ... 존재라는 사실을 인정받고자 하는 힘에 대한 욕구, 이동하고 선택하며 자기를 표현하는 일에 마음대로 하고자 하는 자유에 대한 욕구, 삶이나 하는 일에 많은 것을 배우며 놀이를 통해 재미를 ... 정신분석과 현실치료의 차이점2. 현실치료 특징Ⅱ. 역사적 기원과 발달배경Ⅲ. 기본 가정과 주요 원칙1. 통제이론2. 인간의 기본적 욕구3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    바로 ‘재미’이다. ... 경영자 분석- 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-누구나 한번쯤은 들어보았을 기업 ‘닌텐도’. ... 그리고 슈퍼마리오, 젤다의 전설 등의 닌텐도의 간판 소프트들 상대하기엔 역부족이었고 그들 역시 닌텐도에게 백기를 들고 만다.뛰어난 직감결론적으로 닌텐도가 타업종과 차별화되는 핵심 요소
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 코로나19가 소비자에게 미친 영향
    식품업계에서는 각 사 제품과 재미 요소를 결합한 다양한 콘텐츠를 만드는데 공을 들이고 있으며 여기에 쿠킹클래스와 같은 정보성 콘텐츠도 함께 공개하면서 소비자와의 접점을 좁히기에 노력 ... ‘언택트’라는 용어는 김난도 교수가 이끄는 서울대 소비트렌드분석센터의 [트렌드 코리아 2018]에 처음 등장하였으며, 산업 전반에 걸쳐 확산중인 무인 서비스의 기반이 되는 첨단기술을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2021.07.15
  • 광고PR 모형사례 분석하기 _ 이투스교육 광고 분석
    또한 아바타, 강의 공간 등 실감나는 요소들을 활용하여 흥미있게 공부할 수 있다는 점에서 훌륭합니다. ... PR의 모형 중에서 사례들을 찾아보고 PR 효과 측면에서 장단점 분석하기1. ... 광고 소개1) 명칭 및 기획의도엘리펀(ELIFUN)은 Elite와 Fun의 합성어로 학습 효율을 최대화하여 성취도를 높이면서 공부의 재미를 느낄 수 있도록 한다는 뜻으로, 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.23
  • <템페스트> 종합적인 분석 (주제, 줄거리 및 구조) 독후감 및 학술적 분석 윌리엄 셰익스피어
    이러한 언어유희는 작품의 긴장감과 함께 독자들에게 새로운 재미를 제공하고 있습니다. ... 이 작품에서는 마법과 신화적인 요소들이 등장하면서, 판타지적인 분위기를 자아내고 있습니다. ... 종합적인 분석(주제, 줄거리 및 구조)독후감 및 학술적 분석윌리엄 셰익스피어목차1.책 정보1.1 책 정보1.2 책의 장르적 특성1.3 책의 PEST 분석2.작가 정보2.1 작가의 생애2.2
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 리더십의 유형에 대해 조사한 후 이상적인 리더십 사례에 대해 제시해보세요
    ”의 요소를 도입하여 근로자들의 의욕과 직무 몰입 수준을 높이자는 “펀 경영(Fun Management)”의 중요성을 보여주는 기업의 사례로도 제시되는데, 이와 같이 근로자들 개개인의 ... 성공적으로 구현하여 기업을 성장시킨 사례로는 미국의 중저가 항공사인 사우스웨스트 항공의 전 CEO 허브 켈러허와 현재 CEO인 콜린 바렛을 제시할 수 있다.사우스웨스트 항공은 직장에도 “재미 ... 오늘날 리더십에 대한 연구가 특히 주목받고 있다.아래 본론에서는 여러 리더십의 유형에 대해 알아보도록 하겠다 – 전통적 연구에서 제시하는 리더십의 유형과 현대적 리더십의 유형을 분석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 참이슬 마케팅전략과 SWOT,STP분석 및 참이슬 마케팅 한계점과 향후전략제시
    제품의 상품성이 부각되기 보다는 광고에 재미와 흥미 요소를 더해 소비자들에게 다가가는 데 거부감을 줄일 수 있다. ... 참이슬 마케팅전략과 SWOT,STP분석 및참이슬 마케팅 한계점과 향후전략제시-목차-1. 참이슬 제품소개2. 참이슬 시장환경분석 (Five Forces Model분석)3. ... 참이슬 SWOT분석4. 참이슬 STP분석5. 참이슬 마케팅전략 분석6. 참이슬 마케팅의 한계점과 향후 마케팅 전략수립(1) 한계점(2) 향후 마케팅 전략수립1.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.02.24
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    데이터를 수집, 분석하는 수준을 넘어서 예측을 하거나 서비스에 필요한 다양한 미들웨어(middlewere:제작회사가 사용자가 원하는 대로 만들어 제공하는 소프트웨어)가 등장합니다.3 ... [결말]나의 의견이미 의견은 위에서 다 말했듯이, 과학이 발전이 된다면 인간의 삶은 편리해 질 것이고, 삶의 재미와 행복을 줄 것 입니다. ... 사용하는 사물에 탑재한 사물인터넷이 구축될 것”이라고 전망하면서 처음 사용한 것으로 알려져 있습니다.현재 여러 보고서에서 많은 형태로 사물인터넷을 정의하고 있는데, 다음 세 가지 공통 요소
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.26
  • A+받은 가천대 인간관계론 기말고사+개인 과제 2개(성적반영)
    또한 갔을 때 재미가 있지 않을 거라고 현실을 부정했다. ... 예를 들어 친구 중에 손재주가 좋은 친구가 있는 데 이 친구와 친해지고 나서 그 친구에 대한 애정 어린 관찰과 분석을 통해, 그 친구가 손재주가 좋다는 것을 알게 되었다. ... 인식하는 자아동조가 발생한다.인간은 행동 속에서 비합리적 요소를 보고 비합리적이라고 인식하는 경우도 있지만 이것을 합리적인 것으로 인식하는 자아 동조가 발생하기도 한다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • [생활과건강] 스트레스는 인간 삶의 필수적인 요소 1) 자신의 스트레스 인식일지를 작성하고, 스트레스 취약성을 측정 2) 자신에게 적합한 스트레스 관리전략을 계획 3) 결과 평가
    [생활과건강]스트레스는 인간 삶의 필수적인 요소로서 인간의 삶이 있는 곳에 항상 존재한다. ... 생활과건강2020년 1학기〔 생활과건강 〕스트레스는 인간 삶의 필수적인 요소로서 인간의 삶이 있는 곳에 항상 존재한다. ... 스트레스 상황을 극복하는 것을 배운 적이 있다.③102) 1)의 작성 및 측정 결과를 토대로 자신에게 적합한 스트레스 관리전략을 계획하시오.(1) 스트레스 측정 결과 분석< 본인의
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.09
  • KCU 기업가 정신과 창업 8강
    – 향후25년간 3배 이상 증가새로운 노동창의적 계급 형성, 창조적 서비스 분야 증가노동계약 기간이 짧아짐, 더 많은 ‘1인 기업’ 등장교육누가, 어떻게, 왜 라고 묻는 교육 필요재미와 ... 존재여부, 강도, 잠재력 등이에 존재하거나 출현할 가능성이 있으면 경쟁력은 위협받음Company (회사)나의 회사가 얼로써고객만족과 소호사업자 만족을 동시에 이룩할 때 성공소호창업의 4요소창업자경영마인드 ... (SWOT 분석)- 연령별-지역별 아이템 분석, 아이템 운영주기 및 수익성 분석5. 상권조사[결정한 아이템으로 창업할 지역은 어디가 유리한가?]
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 사진의이해 ) 예술사진가, 광고사진가, 과학사진가, 다큐멘터리사진가(보도사진가), 취미사진가 중 2개 분야의 사진가를 각각 1명씩 , 그의 작품 관해 쓰시오.
    본론1) 예술사진가: 오형근 작품 분석2) 광고사진가: 김용호 작품 분석3. 결론4. 참고문헌1. 서론사진은 인간에게 있어서 기록을 위한 도구라고 할 수 있다. ... 그의 작품에서 반복은 중요한 뜻을 함의하는데 이미지를 반복하는 것은 작가의 의도적인 요소이다. ... 미술 감상은 대부분 제시된 작품과 관련된 지식을 이해하고 작품의 미적인 요소를 감상하는 수동적인 과정으로 이루어진다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2024.07.05
  • [사회복지학과 A+] 초등학교 어린이들에게서 나타나는 문제 중 하나는 '등교거부'이다. 학교에 가지 않고 집에 있거나 다른 곳으로 도피하는 것이다. 정신분석적 이론과 행동주의 이론을 바탕으로, 왜 어떤 어린이들은 '등교거부'를 하는지 제시하고, 정신분석적 이론과 행동주의 이론에 입각한 치료 혹은 해결방안을 사례를 들어 구체적으로 작성하시오.
    발생시키고 그 행동의 방향을 정해주는 요인으로서, 동기가 낮은 아동일수록 무의미하고 기계적인 학습을 하게 되며 동기가 높은 아이들에 비해 학업성적이 낮아질 뿐만 아니라 학교생활에 재미를 ... 볼 수 있다.다음으로 영향을 미치는 중요한 요소 중 하나는 ‘동기’이다. ... 따라서 다음에 나올 문제해결과정에서는 이들 요소를 중심으로 아동의 등교거부에 대한 해결방
    방송통신대 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.28
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
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1:23 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대