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"국내 게임산업" 검색결과 901-920 / 18,261건

  • 폐광지역의 카지노 정책에 대해 다음의 내용을 포함하여 설명하시오.
    강원랜드는 테이블 게임 200대, 슬롯머신 및 비디오게임 1,360대 등 국내 최대 규모이며 내국인과 외국인이 함께 출입할 수 있는 카지노이다.3.결론오늘날의 카지노가 일반적으로 생겨난 ... (주)강원랜드는 침체된 강원남부 폐광지역의 경제회생과 국내관광산업의 활성화를 도모하기 위해 석탄합리화사업단·강원도개발공사·정선군·삼천시·영월군 등이 공동출자하여 설립한 공공 성격의 ... 폐광지역을 살리기가 여간 힘든 일이 아닌데다가 중간 과정에서 많은 실수도 있었겠지만 지금의 유명한 카지노고 국내에서 카지노라고 하면 단연 제일 먼저 생각날 정도인 강원랜드가 폐광지역에서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 국제경영학-언택트
    마켓을 넘어 중개, 판매 대행, 도소매를 온라인에서 함으로 얻는 산업 활동)/게임/교육(4차 산업혁명에서 제시된 인간-사물,인간-인간, 사물-공간 등의 가상세계를 통한 초지능화)/ ... 따라 사람들의 반응에 대한 차이는 있으나 점차 국내/외 공간과 시간의 영향을 받지 않고 소통할 수 있는 방향성으로 맞춰가는 것을 보면 온라인 상에서 회의/결제(전자상거래)/쇼핑(SNS ... 서비스는 화상회의, 원격의료, 온라인교육, 온라인쇼핑,인터넷게임, 동영상스트리밍, 소셜 서비스, 스마트팩토리, 테크핀, 프롭테크 등이 있으며 일부 전달에 대한 또는 시스템에 대한 적응에
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    국내에서는 다음의 아고라 등이 대표적이다 . ... ’에 지속적으로 광고를 노출시킴으로서 이를 통해 광고수익을 얻는 것가격행위 Pay-per-use model Subscription model 광고 – 총 매출의 절반 이상 카카오 게임 ... 다음카카오 소셜미디어 플랫폼으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 카카오의 플랫폼 비즈니스
    ‘카카오’는 국내 1위 메신저인 ‘카카오톡’을 통해 국내 플랫폼 비즈니스 산업에서 ‘네이버’와 함께 대표 플랫폼 기업으로 자리 잡고 있다. ... ‘카카오톡’을 통해 플랫폼 이용자를 확보한 ‘카카오’는 모바일 커머스 플랫폼(선물하기), 모바일 광고 플랫폼(플러스친구, 톡비즈), 모바일 게임 플랫폼, 모바일 모빌리티 플랫폼(카카오 ... 플랫폼 비즈니스는 4차 산업혁명의 핵심으로 여겨지며, 세계적인 IT 기업으로 불리는 ‘구글’, ‘페이스북’ 등은 모두 플랫폼 비즈니스를 기반으로 성장하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14
  • 한양대e-러닝│전략적의사결정과 문제해결│신문스크랩 의사결정 사례 6가지 분석과제│A+
    토지이용계획에 따르면 전체부지 201만㎡ 가운데 주상복합, 상업시설, 호텔, 해양리조트 등 상업시설 부지 면적이 88만㎡로, 전체 부지의 44%에 달한다.마리나시설, 크루즈터미널, 국내여객터미널 ... 아시아 최초의 산업혁명시설이라는 명목으로 세계유산 등재를 신청하며 1850년대~1910년까지의 기간으로만 한정했다.하지만 이는 1940년대에 주로 이뤄진 조선인은 물론 중국인 등에 ... 처리를 바라는 일본 간에 치열한 신경전이 예상된다.일본은 당초 완강한 입장이었지만 세계유산위원회의 분위기가 심상치 않다고 보고 우리에게 먼저 협상 카드를 내밀었다.일본은 메이지시대 산업시설을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.04
  • [베스트 자료] 한화건설 자기소개서(안전, 보건)
    그때부터 근로자의 행복은 안전하고 쾌적한 작업환경으로부터 시작된다고 생각하여 산업환경보건학과에 진학하여 산업위생관리에 관한 공부를 했습니다.한화는 국내 최초로 환경, 안전, 보건의 ... 기존회원들은 초보회원들을 게임에 끼워주지 않고 같이 연습하기도 꺼렸습니다. ... 그래서 산업위생관리기사 자격증을 취득하고 산업안전기사 자격증도 공부하여 필기까지 합격했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.20 | 수정일 2021.01.28
  • 코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    엔씨소프트는 코로나19 상황에서도 정규직 직원을 645명 추가 고용할 정도로 인재 채용에 적극적인 모습을 보여주고 있다.엔씨소프트는 새로운 산업을 키우기 위해서 AI 산업 분야에 투자하고 ... 국내에만 한정되어 있는 사업을 확장시키기 위해서도 글직원을 채용하는 것이 아니라 고위급 임원에서도 다국적 직원을 채용하고 있다. ... 코로나19 기간 동안 집에 머무는 사람들이 증가하면서 게임을 이용하는 사람들이 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    그러나 국내에서도 메타버스 발전을 뒷받침 하기 위한 산업계와 학계, 정부 차원의 전담 부서가 생긴 만큼 관련 정책 입안 및 예산 지원이 활발하게 이루어질 것으로 기대되고 있다.해외의 ... 한국은 올해 초 ICT 기반의 새로운 산업 발굴 지원을 위한 ‘신산업 전략지TF’를 발족하고 5대 핵심 과제 중 하나로 메타버스를 선정한 바 있다. ... 메타버스 안에서 일어나는 모든 행위들은 게임처럼 일회적이고 단발적인 것이 아니라, 현실 속의 일상생활과 심리스하게 연결될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    상황분석 – 현재는 도서 유통 사업 서점 + 지식정보문화기업 지향하는 교보문고 창립자 : 신용호 40th 1 위 도서 수 국내 최대보유 서점 문화콘텐츠 기업 지향 2020 년 한국산업 ... 고객만족도 , 한국산업 브랜드 파워 그런데 ,1. ... 상황분석 – 독서와 교육의 중요성을 목적으로 만들어진 교보문고 창립자 : 신용호 1980 국내최초 대형서점 CSR 사람은 책을 만들고 책은 사람을 만든다 철학 광화문점 민족문화창달
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • (스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하세요.
    그러나 국내 및 국제대회가 많아지고 그 규모 또한 커지고 있음에도, 대회를 전문적으로 운영할 인력은 턱없이 부족한 상황이다.4. ... )를 통한1986년 아시안게임에서와 1983년 팬덤게임 총회에서 태권도의 정식종목 채택 역시 국가별 태권도협회가 창립되고 공인을 가속화하는 계기가 된다. ... (스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하세요.목
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. ... 결론 10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었으며, 그 때마다 특정 산업 분야는 와해성 혁신이 이뤄졌다. ... 문화예술경영 국내 공연 마케팅 사례 조사 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 공연의 개요 3) 주요 고객 4) 마케팅 방법 3. 결론 1.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 소매경영론 ) 오프라인 또는 온라인 소매관련 기업의 성공 사례 또는 실패 사례를 조사 분석하시오
    또 닌텐도 게임기 등 이마트 독점으로 판매할 수 있는 제품도 내놓았다. ... 이마트는 소매업 산업 내에서 대형백화점, 전문점, 슈파마켓 등의 재래시장 중심의 시장에서 저가의 상품과 다량의 상품에 초점을 맞추어 산업내 경쟁 포지션을 차지하였다. ... 이러한 산업 내 포지셔닝을 통해 시장에 진입하고 4가지 성공 요인을 통해 성장해 나갔다. 첫 번재, 최저 가격 2배 보상제도를 시행하였다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.30
  • 알파벳의 기업 분석 보고서
    환경 _ 경쟁 세계 국내 구글이 2020 조사 결과 압도적인 차이로 세계 검색엔진 시장 점유율을 보여줍니다 . 2021 년 조사 결과 네이버가 국내에서 점유율이 높았고 그다음으로 ... 외부 환경 분석 _ 산업 환경 _ 대체제 ( 검색엔진 ) 3 . 외부 환경 분석 _ 산업 환경 _ 경쟁 4 . 외부 환경 분석 _ 경쟁 환경 _ 네이버목차 5 . ... 2022.1.31 네이버 블로그 Whie Whale 2022.2.12 인플레이션 압박 속 , 구글 ( 알파벳 )- 주식 분할 및 성장성 네이버 블로그 위드곤의 터닝 박스 2022.3.5 국내
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.11.14
  • 문화기술과 사회변동 기말고사
    국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정4. ... 안드로이드 마크가 들어가져 있고 ‘소니 브라비아 안드로이드 TV’라고 표현구글 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 ... 영역: 보안 기술, 출입관리, 헬스케어, 공공 검역, 핀테크 산업, 금융 규제 산업, 컴퓨터 보안, 통신, 의료복지, 공공분야, 엔터테인먼트 등에서 활용됨: 비대면 실명확인을 위한
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 스포츠사회학_해방 이후 한국 사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    즉, 사회체육의 진흥의 기본적 환경은 경제발전에 따른 국내 소득수준의 증대로 그동안 한국의 경제는 빈약한 국내자본ㆍ협소한 국내시장ㆍ빈곤한 천연자원과 같은 근본적 경제발전 저해요인, ... 부상한 한국은 성장잠재력을 기반으로 지속적인 경제성장과 산업구조의 고도화로 인해 경제ㆍ사회 전반에 상당한 변화가 있었다. ... 특히, 1996년 아시안 게임과 1998년 올림픽의 개최를 한국에서 진행하면서 한국의 스포츠계는 비약적으로 발전했으며, 2002년 월드컵 경기에서 축구선수들의 활약 그리고 피겨 스타인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 현대사회에서 학교는 어떤 기능과 역할을 해야할지에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    국내의 PC 보급률 및 PC방 보급률은 세계 최고 수준에 달하고 있으며, 컴퓨터 활용 및 게임 산업 또한 세계에서 손꼽히는 상황이다. ... 국내의 컴퓨터 문화와 더불어 성장한 것이 바로 인터넷 산업이다. 인터넷 산업은 ‘미래창조과학부’, ‘한국정보화진흥원’의 자료에 의하면 만 5 ? ... 최근 인터넷기반 서비스인 ‘온라인 게임’ 등에 대해서도 질병·중독 문제로 언급하는 한편, 문화체육관광부에서는 ‘온라인 게임’등의 산업에 규제를 가할 경우 천문학적인 금액의 손실이 발생할
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.09.04
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년의 게임 과몰입으로 시행한 게임 셧다운제가 국내 게임산업을 위축시킨 대표적인 규제로 꼽힌다. ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.차 례1.서론2.본론1) 게임중독의 정의2) 게임중독현상의 실태3) 청소년 인터넷 중독의 문제점4) 청소년 게임중독 발생원인 ... 인터넷 중독도 문제지만 게임 중독, 특히 게임과 관련된 문제들이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    우위를 차지, 라디오, 신문, 잡지 감소)■미국의 칼텍스와 럭키그룹 합작 호남정유 설립(1966), 1968년 코카콜라 69년 펩시가 한국 진출 -> 외국 마케팅 및 광고 기법이 국내 ... 1480년경 런던의 전단광고3)근세광고(15~17세기)■뉴스 팜플렛에 실린 광고 -> 1525년 독일에서 인쇄광고가 효시-최초 신문 광고 -> 1591년 독일의 책 광고■영국이 산업혁명으로 ... 자리매김1973 제일기획, 1974 연합광고, 1979년 합동광고와 만보사 통합-> 오리콤■광고 대행 업무 외에 시장조사, 매체조사와 전문도서 발간 등 관고 산업 업무 영역 확대■
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    Gelber)에 의하면 신분제 사회에서는 취미생활이라는 개념이 없었고, 산업화 이후 자유시장 자본주의를 떠받치기 위한 문화적 구조물이라고 한다. ... 취미로 삼게 되는 이유가 되었다.(3) 여행트렌드의 변화① 캠핑코로나19 이후 사회적 거리두기가 시행되며, 단체관광 및 해외여행에 제약이 발생하였고 여행을 취미로 하는 사람들은 국내여행으로 ... 있고 VR게임들도 많아지면서 컴퓨터로 하는 기존의 게임들과 다르게 몸을 움직이며 하는 게임이다 보니 게임을 통해 집에만 있으면서 겪는 스트레스도 줄이고 게임을 통한 다이어트 효과나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    전화번호 등록만으로도 지인들과 대화할 수 있고 국내뿐만 아니라 해외에서도 무료 채팅이 가능하다는 장점을 앞세워서 크게 인기를 끌었다. ... 게임 서비스를 통해서 무료 서비스였던 카카오의 수익 기반이 강화되었다. ... 메신저 분야에서의 독점적 지위에 그치지 않고 개별 산업에 진입하며 종합 플랫폼으로서의 입지를 강화하고자 하는 노력도 이어졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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2024년 09월 29일 일요일
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