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가상 세계 독후감 - 가상 세계 관련 독후감 2건 제공

"가상 세계" 검색결과 901-920 / 39,410건

  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(mixed reality, MR)이라고도 한다. ... 맺음말증강현실과 가상현실은 작년 한 해를 세계적으로 떠들썩하게 만들었다. ... 그 이유 중 하나는 전 세계 기업들 가운데 30% 이상이 추후 그들의 마케팅 전략으로 증강현실, 혹은 가상현실을 이용할 것으로 전망되었기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • e비즈니스원리 ) 만약 자신이 사업을 한다면(e비즈니스) 어떤 기술, 어떤 고객, 어떤 수익 모델을 가지고 어떻게 사업을 할 것인지 작성.
    바이러스가 출현한 지 1년도 채 되지 않아, 추적을 시작한 지 6개월이 조금 넘었을 때, 이 바이러스는 전 세계적으로 일상생활에 제약을 주었다. ... 또한 다른 방향으로 고객에게 VR로 유명 스위트 객실 및 세계적인 명소를 360도로 관찰 할 수 있는 기회를 제공할 수 있게 된다. ... 부분은 유명 개인 소유 여행지 및 유료로 입장이 가능한 박물관 같은 경우 공개가 쉽지 않기에 일정 협력이 필요하며, 해당 애플리케이션 같은 경우 출시하게 된다면 구글 맵 등 광범위한 세계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    인터넷의 가상공간인 메타버스 안에서 사람들은 현실 세계와 동일하게 생활할 수 있다. ... 메타버스란 가상과 초월을 뜻하는 메타(meta)와 우주(universe)를 뜻하는 유니버스의 합성어로 가상현실에서 나아가 사회활동까지 이루어지는 온라인 가상공간을 의미한다. ... 또는 화상으로 발전되었으며 최근에는 컴퓨터를 중심으로 한 뉴미디어를 적극적으로 이용하면서 상호작용을 통한 새로운 형태의 원격교육을 출현시켰다. 2019년 코로나 펜데믹으로 인해 전 세계적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 가장 영향력 큰 기업_페이스북+아마존 기업분석
    우리 일상 속 친근한 예 가상 현실 V irtual R eality01 세계경제흐름 - 4 차 산업혁명과 우리 일상 속 친근한 예 가상 현실 V irtual R eality선정동기02 ... 세계경제에 가장 큰 영향력을 발휘하 는 기업세계경제에 가장 큰 영향력을 발휘하는 기업 01 세계경제흐름 02 선정 동기 03 기업 소개 및 사례 04 문제점 및 향후 발전방향 ➞ 4 ... (VR) 전문기업 ‘ 오큘러스 ’ 를 인수 03 기업소개 및 사례 – Facebook 사례 : VR ( 가상현실 )왜 (Why)?
    리포트 | 81페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.30
  • (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들이 실제 그곳에 있는 것처럼 가상세계를 경험할 수 있게 된다. ... 간략히 도식화 해 보면 아래 그림과 같다.(1) 가상 업무 및 학습을 위한 공간코로나19 범유행의 결과로 전 세계 기업들은 통신을 위한 방대한 가상 공간을 채택했다. ... 이를 통해 자체 경제, 문화 및 사회 규범이 있는 광대하고 지속적으로 진화하는 가상 세계를 만들 수 있다.메타버스는 또한 사용자들이 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    사이버 공간은 결국 대규모의 사회적 가상환경으로 세계적으로 넓게 연결되어 사람들이 이동하며 서로 이야기를 하고 사물을 조작할 수 있다. 이러한 환경은 인터넷을 통해서 나타났다. ... 이에 따라 사이버 공간은 교감할 수 있는 환상 상태에서 정신이 연결되는 가상적인 공간이고 개인이 만든 지적인 창조물이 컴퓨터의 연결망 상호작용을 통해 연결된 상호작용이라는 개념적 세계이다 ... 사이버 공간은 현실감이 있는 세계처럼 보이나 실제로는 컴퓨터가 만들어낸 추상적 데이터의 재연으로 교감할 수 있는 환상세계이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    가상세계이며, 실제 세상을 반영한다. ... 현실 세계가상공간과 결합하여 마치 현실이 가상공간으로 확장된 것을 의미한다.메타버스는 현실세계를 나타내는 Universe에 ‘상위의, 뒤에, 넘어서’라는 의미인 접두어 Meta가 ... 또한 현실세계와도 통화교환이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.이를 바탕으로 한
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념▷ AR의 개념① Augmented Reality의 약자로 현실세계가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술② 1990년대 후반부터 미국·일본을 ... 문화에 걸쳐 일어나는 대변혁▷ 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실재와 가상이 통합돼 사물을 자동적, 지능적으로 제어 할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명2) ... 국내 AR·VR 산업 발전 방향서 론1. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의▷ 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계가 네트워크로 연결돼 하나로 통합되는
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 메타버스, 핫한 핵심과 실사례 쉽고 재밌게 정리한 전자책 드립니다
    “METEVERSE IS HERE”현재 세계는 메타버스라는 키워드가 떠오르며 완전 핫하다. ... 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다. ... 현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는
    리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 사이버심리학(사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.)
    인간은 인공지능의 생명연장을 위한 에너지를 사용하며 가상현실 세계 철저한 통제에서 생활한다.사이버 공간에서 윤리적 문제가 발생하게 되는데 보통 발생된 문제는 프라이버시의 침해, 소프트웨어 ... 그러면서 우리에게 가상현실에서의 매너가 현실과 비슷한 개념으로 작용한다는 것을 알려주고 있고 인간이 모이는 곳은 가상적이든 현실적이든 예의가 필요하고 윤리와 질서가 필요함을 느끼게 ... 가상현실이란 단어 자체는 기성세대에게 공상과학에서나 느낄 수 있는 현실성 없는 이야기였다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 전지전자_IOT(사물인터넷)의 보안성과 전망
    가상과 현실세계의 진입장벽을 허물고 연결하는 초 현실 시대에 접어들게 되는 것이다. ... 이후 세계 최대 결제 기업인 페이팔 등 각 국의 기업들이 비트코인을 결제수단으로 채택하게 되었다. 그 결과 각국은 비트코인이라는 가상화폐에 대한 인식의 변화가 나타나게 되었다. ... 업체인 시스코 조사에 따르면, 세계 인구 중 30억 명 이상이 인터넷을 사용하고 있으며, 2021년에는 세계 인구의 절반 이상인 41억 명에 이를 것이라고 전망하였다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 국립현대미술관 작품을 통한 예술 및 문화 비평문
    비디오는 분홍색, 파란색 등의 색과 타원, 회오리 등의 모양들을 화려하게 담아내며 우리의 일상을 지배한 가상 세계를 연상시킨다... ... 그러나 흰색으로 칠해진 바닥 위로 다채롭고 역동적인 색채가 유영함으로써 정적이고 단조로운 분위기를 띠는 현실 세계의 교실과 정반대의 모습을 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 사회복지 실천기술론-세계계사회복지사협회의 사회복지실천-자선은 변화를 가져오지 못할 뿐만 아니라, 오히려 개인에게 의존성을 더 키울 뿐이다 할인자료
    따라서 가상 사례를 제시하여 어떻게 접근해야하는지 그리고 이를 해결하기 위한 대안책이 무엇인지 다음과 같이 제시해보겠다.가상의 사례한 지역의 가난한 가정에서 자선단체가 급여나 식료품을 ... 사회복지 실천기술론“세계사회복지사협회의 사회복지실천”“자선은 변화를 가져오지 못할 뿐만 아니라, 오히려 개인에게 의존성을 더 키울 뿐이다”1.서론 (사회복지실천의 의의)사회복지실천은 ... “세계사회복지사협회의 사회복지실천”“자선은 변화를 가져오지 못할 뿐만 아니라, 오히려 개인에게 의존성을 더 키울 뿐이다”이것은 무엇을 의미하며 어떻게 접근해야 한다고 말하는지 작성하고
    리포트 | 2페이지 | 6,900원 (5%↓) 6555원 | 등록일 2023.06.12
  • 영화 1편(매트릭스)을 선정하여 영화의 의도 및 내용에 대한 자신의 철학적 견해를 밝히시오.
    매트릭스 내에서도 절체절명의 위기에 놓여있었고, 현실세계에서도 AI의 추적으로 인해 엄청난 위기에 놓이게 된다. ... 이 가상현실 속에서 AI는 신에 가까운 위치에 있다.이 가상현실의 지배를 당하지 않는 일부 인간들도 있는데, 이들 중의 하나가 모피어스이다. ... 네오는 과거에 만났던 AI들과의 대화 등을 통해 거의 각성단계에 올라있었고, 본인이 인식을 바꾸게 되면서 매트릭스 세계 내에서 사실상 모든 것을 할 수 있는 능력을 갖추게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    연결하여 전자적인 시뮬레이션이 가능하게 하는 기술을 말합니다.° 경험중심적 정의이용자가 수신한 정상적인 감각 입력을 컴퓨터가 산출한 정보와 대치시킴으로써, 이용자가 실제로 다른 세계에 ... 한 예로 영국 런던 퀸메리 대학교 바츠 & 런던 의대 학장이자 암 전문의인 샤피 야흐메드 박사는 ‘구글 글라스’를 적극적으로 도입해 수술 장면을 전 세계 1만 4000명의 의대 학생들에게 ... 위와 같이 가상현실이라는 단어와 개념 자체는 사람들에게 낯설수 있으나 가상현실 기술은 이미 우리의 실생활에 뿌리깊이 박혀있는 것으로 보입니다.■ 가상현실의 정의° 기술 중심적 정의기술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 문화적 현상 논평
    코로나19로 전 세계적인 팬데믹을 겪으며 투자할 곳을 잃은 부동자금들이 가상화폐 시장으로 한꺼번에 몰려들면서 이러한 경제적, 문화적 현상이 발생한 것이 아닌가 조심스럽게 추측해 볼 ... 이것이 카더라하는 신기루 같은 무용담일지 아니면 기존 자산시장의 구조를 뛰어넘어 세계 경제의 판도를 바꿀 변혁의 시작일지 판단이 잘 서지 않는다. ... 최근 우리 세대의 가장 큰 관심은 바로 가상화폐(코인)일 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.31
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 수시퀴즈
    스마트TV는 기존 TV수상기에 OS를 탑재하여 서비스를 제공하는 개념이므로, 수상기 자체에 스마트 TV시스템을 내장한 제품만을 전세계 제조사에서 생산하고 있다.맞다/틀리다3. ... 스마트TV는 기존 TV수상기에 OS를 탑재하여 서비스를 제공하는 개념이므로, 수상기 자체에 스마트 TV시스템을 내장한 제품만을 전세계 제조사에서 생산하고 있다.맞다/틀리다9. ... 가상 현실이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경을 뜻한다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.06.30
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    자신의 삶에 있어서 주변이나 외양 등을 꾸미는 것에는 단순히 실용성과 상업적 가치 등을 넘어서 어떠한 의미를 내포하고 있다.사이버공간이 하나의 삶의 방식으로 채택되어지기 이전에 현실세계에서는 ... 그것은 가상의 공간에서도 역시 이어졌다. 그리고 오히려 조직을 만드는 것이 현실보다는 가상이 더욱 편리하다는 점이 특징이다. ... 이것은 가상의 현실에서도 역시 동일하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    이런 사례와 전문가의 의견을 들어봤을 때, 오늘날에 기술이 매우 빨리 발전하기 때문에 얼른 현실과 가상 현실의 세계를 엄격히 구분 짓지 못하고, 관련 법안을 만들지 못한다면, 가상현실이 ... 이 프로그램에 나왔던 엄마는 가상현실에 너무 몰입하지 않고 가상현실과 실제를 제대로 구분하고 있었기 때문에, 딸을 만난 후에도 후유증이 생기지 않을 수 있었다고 생각합니다. ... 부소장이 말하는 이 연극의 내용은 한 인물이 가상현실 기술을 활용하여 어린아이를 강간 살인한다는 내용인데, 작가는 이 연극을 통해 아무리 가상현실이라고 하더라도 도가 지나칠 때는 심각한
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    언택트 소비 시대에 비대면 서비스를 제공할 수 있기에 미국 내뿐만아니라 전 세계로 확산되고 있죠, 또한 아마존은 증강현실 기술을 접목한 헤어샵인 아마존 살롱을 최근 오픈하였고 다양한 ... 활용한 다양한 툴과 개발 라이브러리가 등장하였고 그 결과 증강현실 기술에 대한 이해도가 높지 않은 일반 사용자들도 쉽게 다룰 수 있을 정도로 진입에 대한 장벽이 낮아지고 있죠, 세계 ... 관련 시장도 본격적으로 성장할 것으로 기대가 되고 있는데요, 전 세계적으로 지적을 받고 있는 것은 바로 콘텐츠 부족 문제로 국가별, 플랫폼별로 다소 차이가 있지만 사용자가 다른 IT기기를
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 29일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:33 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감