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"국내 게임산업" 검색결과 881-900 / 18,261건

  • 스포츠도박
    왜냐하면 스포츠를 관전하는 인구가 점차 증가함에 따라 나타난 부수적인 결과 중의 하나가 국내, 국외적으로 성행하고 있는 스포츠 도박이기 때문이다. ... 일부 이용자들은 게임에 대한 자제력을 상실함으로써 여러 가지 심리적 문제와 가족문제 및 사회적 문제를 일으킨다. ... 걸게되는 이유는 인간의 심리적인 특성과 도박의 산업화에서 그 원인을 찾을 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 제 4차 산업혁명에 대해- 데이터 분석을 중심으로
    이를테면 게임을 할 때 킬, 데스, 어시스트 등의 수치적인 데이터 외에도 게임 중 이동하는 경로나 역할까지 플레이어의 가치로 환산할 수 있다는 뜻이다.데이터 마이닝의 데이터 분석을 ... 국내에서는 제조업 혁신 3.0 제도를 통해 2020년까지 기존 제조업 공장 10,000여 개를 스마트 공장으로 전환하는 사업을 추진하고 있다. ... (codingworldnews.com, 2020.05.15. 23시 18분 접속)박건수(2018), 융합 Weekly TIP, 융합연구정책센터산업연구원, 융합보안 산업의 범위, 산업연구원
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27
  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    국내 사례로는 워커힐 파라다이스 카지노의 조직도는 다른 카지노에 비해 규모가 작으나 12부 29과로 구성되어있으며 대표이사, 부사장 전무 그 아래 영업, 판촉, 관리 이사 등이 있으며 ... 첫 번째로, 넓은 공간에서 게임을 즐길 수 있다는 점이 있다. ... 두 번째로 앞에 설명한 넓은 공간을 통해 약 600개가 넘는 테이블, 2300여개의 슬롯머신을 갖고 있기 때문에 다양한 게임을 즐길 수 있고, 더 많은 사람들이 한번에 게임을 할 수
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    수많은 기업들은 이에 집중해 마케팅을 준비하고 있다.| 코로나, 국내 스포츠산업계의 영향 (문화체육관광부)‘20상반기 스포츠산업 매출 8,378억 (전년 동기 40% 감소)스포츠용품업 ... 게임시장이 빠르게 변화하고 흥망성쇠가 있으나 시장은 유지되고 있다 .그리고 시장의 규모는 2018년기준, 중국시장만 862억 위안 한화로 14조나 된다. ... 이는 EPL 연봉 23위이다.- 2021년 1월 기준, 시장 이적가치(Transfer Value)는 약 900~1100억원 예상- 광고 단건계약당 약 6억원 수준 2018년 아시안 게임이후로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    한국게임산업진흥원의 조사에 따르면, 게임을 이용하고 있다는 응답이 만9세부터 만19세 사이의 경우 84.7%로 나타났다. ... 국내 스마트폰 이용자의 주 평균 이용시간은 11시간 6분이며, 10대의 경우 평균 11.7시간을 이용하는 것으로 나타났다. ... 본론(1) 청소년 게임중독의 개념(2) 청소년 게임중독의 실태(3) 청소년 게임중독의 원인(4) 청소년 게임중독의 예방 프로그램 방안3. 결론4. 참고문헌1.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • CGV 서비스마케팅 전략
    영화산업 분석6 3) 국내 극장브랜드 시장점유율 1. ... : 수능 이 끝난 학생들에게 20 대 기념으로 영화 , 무알콜 맥주 , 팝콘 , 미니콘서트 제공 - 2014 시네마팅 이벤트 : 모바일 매칭업체 “ 이음 ” 과 협력 , 다양한 게임 ... 영화산업 추세 1.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2022.10.15
  • 마케팅 ) 세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오. 외 11개 질의
    두 번째 혁신은 강화 학습으로 2016년 바둑 세계챔피언에서 프로그램에 불과한 알파고가 승리를 거둘 수 있었던 까닭이 수백만 번의 연습게임에서 강화학습으로 승률을 높이는 훈련을 했기 ... 그래서 많은 분석가는 전략집단의 개념을 활용해 몇 개의 큰 카테고리로 묶어 산업 경쟁 지형을 표현한다. ... 설명하고, 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    이러한 개개인의 동기는 사업특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임, 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 있어 ... 성과를 보인다고 나왔다.본고에서는 국내 대기업 중 카카오 그룹의 직원 동기부여 방안에 대해 분석해 보고자 한다.Ⅱ. ... 왜냐하면 조직문화의 방향성은 산업특성과 경쟁환경, 기업 전략과 밀접한 관계에 놓여있기 때문이다.3. 시사점동기부여는 단순하게 구성원을 만족시키는 것이 전부는 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 스포츠사회학(스포츠와 경제)
    개발및 공급업 스포츠 여행업2010 년 2011 년 2012 년 2013 년 국내스포츠산업 규모 스포츠의 산업화 연평균 성장률 (2012-2013 기준 ) 5.96% 40 조 768 ... 소매업 운동및 경기용품 임매업 스포츠 경기서비스업 스포츠 경기업 스포츠 베팅업 스포츠 마케팅업 스포츠 정보서비스업 스포츠 미디어업 기타 스포츠 정보서비스업 기타 스포츠 서비스업 스포츠게임 ... 한국사회에서 경마 , 경정 , 경륜과 같은 일부 종목의 경우 합법적인 도박의 기회를 제공하여 국민의 사행심을 조장할 뿐만 아니라 게임조작이나 불법적이 행동을 유발함 .프로스포츠의 사회적
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 교재 제4장 77쪽을 보면 “장르라는 개념은 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계를 뜻한다”는 설명
    멋모르고, 가수게 되겠다고 달려드는 사람이 많았을 때가 이 산업의 호황이었다면, 이제 자신이 가수가 될 실력이 아니라고 판단하는 것이 매우 명확해진 시대가 오면서 국내에서의 아이돌에 ... 그런 시기를 겪으면서, 아이돌과 연예인이 되려는 사람들이 늘어남에 따라 훈련 산업, 경영 산업, 엔터테인먼트 산업들을 급격하게 성장하게 되었다. ... 현재의 방탄소년단이 이루고 있는 세계적인 열풍과는 별개로, 당시의 K-POP 산업이나 영화산업 등은 대중문화 산업에서 독보적인 위치를 지키고 있었기 때문이었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    IP를 확보하고, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르로 IP 확장-> 쉽지 않음. 스폰지 밥 IP로 게임앱 만듦. ... 통합 전략(1) integration- 저마다 자기 강점에서 출발, 전후방산업으로 진출하여 integration 하려는 전략 구사. ... 비전: 모든 언어로 모든 나라에 웹툰 플랫폼을 구축하는 것. 21년 계획: 1조 원을 들여 국내외 자산을 사들일 계획.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    로봇수술 기업은 교육의 일환의 VR 수술 시뮬레이션을 활용하는데, 백내장 수술 시뮬레이션을 개발하는 등 국내 기업들의 프로그램 개발도 활발하다. ... 그냥 게임이 아닌 역사나 영화, 실제의 한 장면에 자신이 함께 있었다면 그 일에 대한 기억이 생생해서 교육적인 측면에서 봐도 효과가 클 것으로 보인다. ... 게임으로 말하면 가상현실은 ‘가상의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘가상의 배경’을 이용하는 것이고, 증강현실은 ‘현실의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘현실의 배경’을 이용하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다
    알파고가 등장하기 이전에는 두 플레이어가 번갈아 수를 두는 오목이나 체스, 바둑과 같은 게임에서는 주로 결정 트리를 이용하였다. ... 인공지능과 다른 산업에 적용한 사례목차1. 서론2. 본론1) 약한 인공지능과 강한 인공지능2) 기계학습의 개념과 특징3) 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징4) 인공지능 활용사례3. ... 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다1.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    특히 남성 이용자들이 주를 이루는 VR 콘텐츠나 게임의 경우, 성적 요소가 더 부각되는 경우가 많다. ... AR와 VR은 게임과 체험 등 다양한 형태로 성장하였는데, 앞서 살펴본 메타버스도 VR 기술에 해당한다. ... 우리나라의 경우, 지난 2월 국내 모 대학교에 재학 중인 남학생이 교내외 지인들의 사진을 나체사진에 합성해 딥페이크 음란물을 제작하고 소지한 것으로 큰 주목을 받았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    반도체 메모리의 성능이 향상되고 에너지 효율을 높아지면 고성능 컴퓨터의 발전이 더욱 가속화되고, 자동차의 자율주행, 스마트시티, 의료산업 등으로 활용 분야가 확대되고 있다. ... 게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용자가 VR게임 및 앱에 보다 쉽게 접근가능하며, 적외선 카메라 및 내장 머신러닝 알고리즘을 이용해 사용자의 모션을 ... 메타버스가 주목받고 있는 가장 큰 이유가 바로 이 공간 내에서 경제활동이 가능하기 때문이다. ② 국내의 메타버스 사례 메타버스는 사물인터넷, 클라우드, 5G, 콘텐츠 등스 공간에서
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    기업 형태는 국내 공기업·공공기관이며 고용형태는 정규직이라서 안정적입니다. ... NCS란 국가직무능력표준으로서 산업현장에서 직무를 수행하는 데 필요한 지식, 기술, 태도 등을 국가가 표준화한 것입니다. ... 게임사업의 특성에 따라 풍부한 게임 플레이 경험 보유자, 게임을 논리적으로 분석할 수 있는 능력 보유자, 긍정적이고 적극적인 태도와 우수한 협업 능력 보유자, 우수한 문서작성 및 커뮤니케이션
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 펫코노미 발표ppt
    국내 펫코노미 시장 국내 반려동물 관련 산업 현황 시장이 성장하는 원동력 국내 반려동물 관련 산업 시장 2012 년 9000 억 원 2015 년 1 조 8999 억 원 2016 년 ... 펫코노미 분야 제품 함께 먹는 음식 10다트 듀오 클리버 펫 레이저가 회전하여 고양이와 놀아주는 장치 강아지 급식기겸 게임기 터치하면서 놀 수 있다 펫코노미 2. ... 국내 펫코노미 시장 펫코노미 시장 - 펫푸드 3) 반려동물 식당 32반려동물을 키우면서 가장 어려운 점 ‘ 여행하기가 힘들다 ’( 44.2%) 소비자의 욕구를 반영해 애견 호텔산업
    리포트 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 한국동서발전 일반사무직 합격 자기소개서
    한국동서발전은 국내 산업뿐만 아니라 신시장을 개척을 위한 개척정신을 갖춘 인재가 필요합니다. 무에서 유를 창조를 해야 하기 때문입니다. ... 그러다 대학교 축제 기간 야외 주점에서 학우들이 물 풍선 던지기 게임을 좋아했던 것이 떠올랐습니다. 9개의 구멍이 있는 나무판에 물풍선을 집어넣는 게임이었습니다. ... 국가 기간산업에서 제 역량을 마음껏 펼칠 수 있고 이를 통해 큰 자부심을 가질 수 있는 한국동서발전은 제게 안성맞춤 직장입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.15
  • '수상한 그녀'의 성공요인과 해외진출 사례
    게임산업, 지식정보, 음악, 방송에 비해 현저히 낮은 수치이다. ... 이는 국내 영화산업의 위상을 볼 때 수출 성적은 매우 아쉬울 따름이다.한국영화산업이 더 커지기 위해서는 글로벌 진출이 필수적이다. ... 결론국내 영화 산업은 내수시장에 매우 의존하고 있으며 그 한계를 크게 벗어나지 못하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
  • 한국증권금융 자기소개서 IT 2023년 상반기
    이는 제가 원하는 도전과 성장 기회를 제공할 뿐만 아니라, 저의 기술적 역량을 더욱 발전시키고 국내 금융권 IT 산업의 발전에 기여할 수 있는 기회를 제공할 것으로 기대합니다. ... 한국증권금융은 국내 최고 수준의 금융권으로서 다양한 기술적 도전과 성장 기회를 제공할 것으로 기대됩니다. ... 또한, 한국증권금융이 지속적으로 새로운 기술을 도입하고 발전시키며 산업의 변화에 적극적으로 대응하고 있는 모습에 매우 관심이 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감