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가상 세계 독후감 - 가상 세계 관련 독후감 2건 제공

"가상 세계" 검색결과 861-880 / 39,410건

  • ADHD의 발달단계, 인터넷 및 게임중독, 반항장애 아동상담
    가상 세계가 주는 지위와 인정은 현실 세계에서는 줄 수 없는 도피처가 되었습니다. ... 우리는 정보화 세계에 살고 있기도 하지만 가상 세계에서도 살고 있습니다.최근에 들어 인터넷 중독으로 인한 사례들을 많이 접합니다. ... 모든 것이 가능한 가상게임의 세계는 범죄의 모델이 될 것이고 현실 세계에서 불만을 느낀 중독자들은 애꿎은 현실 세계를 상대로 상상을 초월한 범죄들을 많이 일으키리라는 우려가 듭니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • <학습심리학 과제> 고전적 조건형성과 현대 컴퓨터 기술을 결합한 치료기법인 가상현실치료가 공포증 치료에 어떻게 사용되는지 설명해 보시오.
    본론가상현실, 즉 VR이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. ... 환자들은 머리에 쓰는 영상 표시 장치인 HMD와 스테레오 이어폰을 착용하고 컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 갖가지 공포에 관한 다양한 자극을 경험한다. ... 심리 치료는 환자 맞춤형이기 때문에 사용자는 음성 인식 기술로 가상의 코치와 대화를 나눌 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.19 | 수정일 2024.05.03
  • 스마트헬스케어 - 4차 산업혁명
    첨단 정보통신기술 ( lCT ) 이 융합되어 혁신적인으로 전 세계 환경을 바꿔 놓는 것 바꿔 놓는 것 https://youtu.be/XyWJoYmyFvw 정재승 교수의 4 차산업혁명산업혁명의 ... 가상현실 뇌가 착각할 정도의 오감과 증강 / 가상 환경의 정밀한 결합 - 단방향 컨텐츠 메타버스 현실과 가상이 융합된 초월의 세상 - 양방향 컨텐츠VR / AR 적용 유망 분야 고위험 ... 4 차 산업혁명목 차 4 차혁명이란 인공지능 사물인터넷 빅데이터 가상현실 로봇기술 핵심키워드4 차 산업혁명 이란 ?
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.07
  • Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    하지만 SNS 또한 대중적으로 사용되면서 청소녀들의 문화를 구축하는 공간으로서 역할을 충분히 하지 못하고 있다.최근에는 가상현실 기술 발달로 VR기기를 사용하여 가상세계에서 활동이 ... 유니버스가 합쳐진 말로서 가상세계를 의미하는데(김상균 외, 2921), 이러한 메타버스를 이용한 네이버제트에 의해 운영되고 있는 제페토는 청소년들이 주목하는 주요 메타버스 플랫폼이라고 ... 가상현실 안에서 청소년들만의 공간을 구축하고자 했지만 가격의 부담으로 인한 진입장벽이 높아 청소년들의 가상현실 접근성이 저하되었다(이영복, 2021).
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    이같은 미러월드의 사용자는 가상세계를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다.4) 가상세계(Virtual Worlds)가상세계(Virtual World)는 현실과 유사하거나 ... 가상세계에서 아바타의 모습으로 구현된 개인이 서로 소통하고 돈을 벌고 소비하고, 놀이·업무를 하는 것을 넘어 우리가 살고 있는 현실세계가상세계를 양방향으로 연동하는 개념으로 확장하고 ... 컴퓨터와 같은 기술들의 발전으로 현실세계가 아니지만 사용자가 실제의 세계에 있는 것처럼 느낄 수 있게 만든 가상세계를 만드는 기술이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    다시말하면, 메타버스란 ‘현실과 가상’을 초월한 세계라는 것을 말하며, 보다 구체적으로 말하자면 현실 세계의 나를 표현하는 아바타를 통해 3차원의 가상 공간에서 실생활과 같은 사회, ... 첫째로는 가상세계에서 사용자는 자신이 가진 모습과 성격을 투영한‘아바타’를 통하여 상호작용을 하게 된다. ... 둘째, 가상세계에서는 공간적인 움직임을 효과적으로 표현하며, 이를 통해 상호작용을 촉진할 수 있다(Ziker, Truman, & Dodds, 2021).메타버스의 사용자는 가상공간을
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    거울 세계는 사람들에게 매력적 이면서 편리하게 보이기 때문에 발전 가능성이 무궁무진합니다.가상 세계는 사람들에게 가장 친숙한 개념이죠. ... 시간과 공간의 자유로움을 추구하고, 현실에는 존재하지 않는 새로운 세계입니다. 가상 세계는 게임과 비 게임으로 나누어서 생각하면 좋습니다. ... 저는 간단히 설명해 드리겠습니다.4가지 종류 : 증강현실, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상세계5가지 특징 : 사용자 기반, 경험의 접점, 플랫폼, 인프라, 콘텐츠증강현실은 현실에
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    밴드는 이처럼 우리가 현실에서 하는 행동 그대로를 가상세계에서 사용할 수 있도록 한다. ... 가상 공간에서 어떤 작업을 수행하는 것은 현실세계에 비해 어려울 수 있기 때문에 가상현실 시스템의 성공적인 개발과 함께 입출력 장치의 발달이 필요한 시점이다.가상현실과 증강현실, 메타버스가 ... 이러한 가상 세계를 사람들이 더욱 몰입감 있게 즐기기 위해서는 입출력 장치가 필수적이기 때문이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    가상현실 기술을 구현하는 목적은 가상세계에서 사용자가 실제와 같은 경험을 하는 것이다.Ⅱ. 가상현실의 분류1. ... CAVE형 가상현실 (Computer Assisted Virtual Environment)컴퓨터로 창조된 가상세계가 정면, 주변의 벽에 투사되어 있는 작은 방과 같은 것으로 각기 ... 그리고 가상현실 기술은 인간의 상상에 의한 공간과 사물을 컴퓨터상에서 가상으로 구축하고 시각, 청각, 촉각 등 인간 오감을 활용한 상호작용을 통하여 공간적, 물리적 제약에 의해 현실세계에서는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    세계에서의 인간이 가지고 있는 한계 효용의 법칙의 심리적인 해소를 해주는 역할을 한다고 할 수 있다. ... 긍정적인 의미로는 인간의 자존감의 치유해서 현실에서의 자신감을 키워주기도 하며 부정적으로는 현실과는 다른 세계에서의 나를 형성하면서의 정체성에 대한 혼란적인 의미를 담고 있다. 2.3 ... 이에 특성적으로는 장르별 ,기기별로 분류를 하고 있으며 즉 온라인 게임은 메타버스의 가상현실의 시작점이자 그것을 현실화하는 공간이라고 정의할 수 있다. 2.2 가상공간 심리학 미국
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 코로나 이후(post-Corona 19), 대학 교육의 변화
    HMD(head mounted display) - 가상현실 VR 체험을 위해 사용자가 머리에 장착하는 디스플레이 디바이스로 , 외부와 차단한 후 사용자의 시각에 가상세계를 보여주는 ... 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다 . ... 연계 온라인 오프라인 공간과 시간의 제약 비용 부담 수강할 수 있는 강의의 한계 인프라 부족 실험 및 실습의 부재 토론과 발표 수업의 부족미래 PART 2 컴퓨터로 만들어 놓은 가상
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 과학클래식(과학과 상상의 인간)_일상생활에서 과학에 대해 의식적으로 생각해 본 적이 있는지 돌아보자. 이에 대해 구체적으로 이야기해보자.
    가상화폐 관련 기술을 넘어서 블록체인은 광범위한 영역에서 총괄을 하고 있다. ... 세계의 많은 연구자들은 코로나 19 종식 이후 시대가 이전과 많이 다를 것이라고 예측을 하고 있다. ... 또한 그 시대를 ‘뉴 노멀(New Nomal) 시대’라고 명명하고 있다(이상정,2020). 2019년 12말에 발생을 한 코로나 19 바이러스 장기화는 전 세계인들의 일상생활을 바뀌게
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 컴퓨터의이해 2023년) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    가상 현실 게임 플레이어는 게임의 세계에 들어가 가상 캐릭터를 제어하여 세계를 탐험하고 다른 플레이어와 상호 작용한다. ... 게임 속 가상 세계에서 가상 화폐를 사용하여 상품을 구매하거나 다른 플레이어와 거래할 수 있다. ... 가상 현실은 있는 그대로의 현실을 재현하는 미러링 타입 및 왜곡된 현실로 다른 가상 세계 유형을 말한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.28
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로 컴퓨팅 환경 미칠 영향력, 작성자 본인 생각
    이는 실제 환경에 가상의 정보를 통합하여 새로운 가상 세계를 형성하고, 시각적인 측면뿐만 아니라 청각 등 다양한 감각을 결합할 수 있다. ... 이는 사용자들이 현실 세계와 디지털 세계를 더욱 효과적으로 융합할 수 있게 한다.이러한 기술의 도입은 사용자들이 가상 현실에서 실제로 느끼는 것과 같은 현실적인 경험을 할 수 있게 ... 이러한 면에서 VR·AR·MR은 모두 현실을 모방하거나 확장하여 사람이 경험할 수 있는 가상 세계를 창출하는 기술이라는 공통점이 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    내용디지털 세계는 현실 세계의 물리적 제약이 없는 곳이다. 메타버스는 현실 세계의 환상을 가상 세계의 현실로 구현한다. 상상할 수 있는 모든 것이 가능하다. ... 교육환경을 가상화해 시간여행, 우주여행 등 현실에서 불가능한 것들을 학습자가 직접 체험할 수 있도록 한다. ... 다만 메타버스의 가상공간에서는 다른 사람의 시선을 의식해야 할 뿐만 아니라 상상력이 무엇이든 가능하기 때문에 창의력을 자극하는 데 도움이 된다.이러한 창의성은 메타버스의 가치인 새로움과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 정경렉쳐중간대체 제 4차 산업혁명에 따른 사회변화
    증강현실과 가상현실의 차이점을 알아보면, 증강 현실은 가상의 프로그램을 현실세계에 투영함으로써 사람들에게 가상프로그램이 현실세계에 존재하는 것처럼 느끼게 하는 기술이다. ... 증강현실(Augmented Reality)이란, 미리 만들어둔 3차원 가상 프로그램을 현실세계에 합성하여 가상 프로그램이 현실에 존재하는 것처럼 보이게 하는 기술이다. ... 이러한 제 4차 산업혁명이라는 용어는 2016년 세계 경제 포럼에서 언급되었으며, 정보 통신 기술 기반의 새로운 산업 시대를 대표하는 용어가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    예를 들어, 한 고객이 이전에 문화유산을 방문하는 것을 선호했다면, AI는 다음 여행지로 유네스코 세계문화유산이 많은 국가나 도시를 추천할 수 있습니다. ... 어시스턴트언어 번역 서비스실시간 피드백 분석예약 및 가격 최적화동적 가격 책정예약 최적화할인 및 프로모션 타겟팅가상 여행 서비스가상 현실(VR) 기반 관광증강 현실(AR) 안내 서비스인터랙티브 ... 예를 들어, 고객이 최근 해변 리조트에 대한 검색을 했다면, 해당 리조트나 유사한 리조트에 대한 특별 할인 정보나 패키지 상품을 제안하여 구매를 유도할 수 있습니다.가상 여행 서비스가상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
  • 원격교육의 발전과정과 문제점 그리고 발전방향에 대해서 설명하시오
    서 론디지털 시대의 교육은 물리적 경계를 넘어 전 세계 학습자들에게 교육의 기회를 확대하는 놀라운 변화를 가져왔다. ... 시작한 새로운 원격교육에 대한 관심은 가상학습, 가상학교, 가상대학 등에 대한 교육체제의 변화에의 요구로 연결되어 왔다. ... 환경의 구성이 현실화되었다.가상학교나 가상대학은 기존 교육체제에 단순히 컴퓨터와 통신기술을 적용시킨 교육체제의 가상형태가 아니라 새로운 교육의 패러다임을 가진 대안적 교육형태로 발전되기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.04
  • 2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이러한 융합 기술은 가상 현실과 증강 현실을 포함해 물리적 세계와 디지털 세계를 연결하는 새로운 플랫폼을 제공하며, 이는 고도화된 상호작용과 효율성을 가능하게 한다.? ... 예를 들어, VR 게임을 할 때 HMD를 착용하면 사용자는 가상세계를 마치 현실처럼 느낄 수 있다. ... 이 이미지는 현실 세계의 이미지와 결합되어 사용자에게 제공되며, 이를 통해 사용자는 현실과 가상이 혼합된 경험을 할 수 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • <디지털사회와문화> 증강현실
    디지털 사회와 문화의 이해증강현실서론증강현실이란 사람들이 보는 현실세계에 3차원의 가상물체를 띄워서 보여주는 기술로, 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 ... 기술로 하여금 어떠한 현실 세계의 물체나 이미지(QR코드 같은 코드가 아닌 이미지)를 직접 인식시킴으로써 증강현실은 전 세계적으로 접근 가능한 방향으로 매끄럽게 이행하고 있다. ... 가상현실은 자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 비해, 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.08 | 수정일 2020.02.09
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 29일 일요일
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- 작별인사 독후감