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"4차산업과 미디어" 검색결과 841-860 / 19,294건

  • 자신이 새로운 기업을 창업한다고 생각하고, 창업을 위해 필요한 새로운 사업아이디어를 개발하고 그 이유에 대해 설명하라
    디지털 디바이드의 의의3.정보격차를 해소하기 위한 노력4. 고령화5. 4차 산업 혁명 및 기술 변화의 속도6. ... 인터넷, 컴퓨터로 대표되는 제3차 산업혁명(정보 혁명)에서 한 단계 진일보한 새로운 혁명으로도 불린다.2) 4차 산업혁명을 통한 인류 생활환경의 변화인류의 생활환경이 훨씬 안전해질 ... SW 활용 능력의 차이로 경제적으로 불균형이 발생할 수 있는 '소프트웨어 격차'가 사회 문제로 불거질 수 있다.4차 산업혁명 시대 핵심 경쟁력은 SW라는 것을 영국, 미국 등 선진국들은
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    특히 지난 몇 년 동안에는 이른 바 4차 산업혁명이라는 개념이 등장하여 산업계의 판도를 크게 바꾸고 있다. ... 이러한 4차 산업혁명을 주도하는 기술로는 여러 가지가 있으며, 그 중 사물인터넷과 증강현실, 그리고 가상현실의 개념에 대해서 자세하게 조사를 해본 뒤 이들 개념이 향후 어떠한 방향으로 ... 것이라고 생각한다. 2020년 에릭슨 모빌리티 리포트에 따르면 세계 사물인터넷 연결 개수는 2020년 126억개에서 2025년 269억개로 약 2.1배 증가할 것으로 예측되는 상황이다.4차
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.목 차Ⅰ. ... 광고산업의 규모(1)광고산업의 규모는 총 16조4,133억원(17년 기준)문화체육부의 18년 광고산업통계조사 결과 발표에 따르면 17년기준 광고 산업 규모는 총 16조 4,133억원이였다 ... 국내 광고산업의 규모2. 국내 광고산업의 구조3. 광고대행사의 유형4. 매체5. 조사회사6. 규제기관Ⅲ. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 광고산업은 70년대까지의 근?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.11
  • 반도체 공정에 따른 분류
    첨단산업의 쌀 , 반도체 반도체 (semiconductor) - 첨단산업의 쌀 - 첨단 산업의 발달에 필수적인 부품 4 차 산업혁명과 맞물려 반도체 시장규모는 계속 커지고 있는 중임 ... 첨단산업의 쌀 , 반도체 2. 종합 반도체 기업 (IDM) 3. IP 기업 4. 팹리스 5. 디자인하우스 6. 파운드리 7. OSAT1. ... 팹리스 대표적인 기업 - 해외 : Nvidia, AMD, Qualcomm, 미디어텍 , 노바텍 , apple 등 - LX 세미콘 , 텔레칩스 , 아이에이 등5.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1차 퀴즈
    예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해 제품수명이 짧은 편이다.맞다 틀리다6. ... 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행1차 퀴즈총 20문제 O/X 빨간색이 정답재배포 금지정답이 틀릴 수도 있으니 다시 풀어보시기 바랍니다.1. ... 문화콘텐츠는 문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화와 서비스 및 복합체이다.맞다 틀리다7.
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.04.15
  • 철학자의 눈으로 본 첨단과학과 불교(AI, 우리와 친구가 될 수 있을까)
    다양한 미디어에서 강조하는 ‘4차 산업혁명’ 이란 단어는 이제 더 이상 낯설게 느껴지지 않는다. 이렇듯, 우리는 이미 첨단과학과 아주 밀접한 관계를 가지고 있다는 것이다. ... 우리 인류는 빠르게 발전하며 4차산업혁명의 문턱을 넘었다. ... 4차산업혁명까지 현재 인류가 전혀 경험 해 보지 못한 기술들을 사용하며 빠른 속도로 변화하며 살아가고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.10
  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오
    ● 주제청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. ... 놓여 있는 청소년들의 행동양식, 사고방식, 취향 등 오늘날의 청소년집단이 살아가는 총제적인 삶의 유형으로 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 ... 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관해서 살펴보겠다.본론“청소년기”, “청소년”이라는 단어는 1430년 영국시인 존 리드게이트(John Lydgate)의 자작시에서 처음 사용되었고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.08
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
    특히 마케팅 전략은 시대의 흐름을 읽는 것이 중요한데 지금의 시대는 4차산업혁명 시대로써 AI와 관련해 4차 산업혁명은 플랫폼 경쟁과정에서 시작되어 지능정보기술의 대두를 가져오게 되었는데 ... 기업의 이익에도 직접적인 영향을 미칠 수 있다. 4차 산업혁명의 현실화는 인공지능과 가상현실, 사물인터넷과 빅데이터, 3D 프린터, 자율 주행차, 드론, 로봇 등의 상호 융합을 통해 ... 생성형 AI의 의의생성형 인공지능은 4차산업혁명 시대로 들어서며 인터넷에서 사물인터넷이 발달하고 지능형 사물인터넷의 형태로 발전시킴에 따라 사물인터넷 데이터에 로직, 의사결정 규칙,
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    제4차 산업혁명을 거치며 지능정보기술이 발달함에 따라 디지털 기술을 기반으로 새로운 형태의 제품, 서비스가 융합되어 탄생하게 된다. ... 실감콘텐츠: 가상현실이란 4차 산업혁명 시기를 맞아 가장 주목받고 있는 기술이며, 가상의 디지털 콘텐츠를 실제처럼 만듦으로써 ICT를 기반으로 인간의 감각, 인지를 유발하여 실제와 ... 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 연세대학교 교육대학원 합격한 학업계획서
    어떻게 하면 독해를 잘 할 수 있을지 연구하겠습니다.우선 4차 산업혁명과 영어교육의 접점인 멀티미디어를 통해 독해 교육을 하겠습니다. 000 교수님의 ‘멀티미디어 영어교육‘에서 전자 ... 연세대학교 교육대학원에서 학습하며 학생들이 주어진 자료를 분석하고 활용해 지식을 소비하고 생산까지 하는 프로슈머가 되도록 하겠습니다.4. ... 학생들이 교육을 통해 주변 환경을 바꾸고 공동체가 발전하면 좋겠습니다.처음 진로를 교육으로 선택했을 때 UN의 지속가능개발목표(SDG)를 접했습니다. 17개의 SDG 중 4번째인 양질의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 소셜미디어의 역사, 앞으로 펼쳐칠 영상시대와 유튜브
    소셜 미디어 형태 소통의 몰락과 부활1차 산업혁명을 맞이해 증기기관이 발달하자 기존의 금속 활자를 통한 인쇄기에 증기기관이 합쳐져 엄청난 속도로 인쇄가 가능한 증기인쇄기가 발명되었다 ... 모든 작업을 총괄했던 제작방식에서 기사를 작성하는 전문 기자와 인쇄를 전문으로 담당하는 작업자가 존재하게 되는 등 분업을 이루며 규모가 커지는 변화를 겪게 되었고 단순 간행물에서 산업의 ... 값비싼 증기인쇄기를 이용하게 되어 자본집약적 산업이 된 신문의 특징과 맞물려 신문사 주인의 정치적, 경제적 영향력을 확대하는 커피하우스, 학술지와 같이 사람과 아이디어가 만나는 새로운
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.05.08
  • 1인 미디어,인터넷 방송,실시간 방송,인터넷 방송,인터넷 방송의 경제,인터넷 방송 전망
    지금은 1 인 미디어 시대 ! 별 을 쏘고 받다 ! 인터넷 방송의 현황 및 경제학적 분석지금은 1 인 미디어 시대 ! ... 지금은 1 인 미디어 시대 ! ... 구별이 가능 단 , 기수적 표현은 불가능 : 준 기수적 (quasi – cardinal) 효용함수02 ‘ 새로운 재화의 출현 ’ 결론 소득 콘텐츠 양 U3 U2 M3 M2 M1 U4
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    소비자는 광고를 보고 언제 어디서든 소비의 선택 또한 가능하게 되었다.현재 제4차 산업혁명 시대 도래를 통해서 이전보다 더 다양한 산업들을 발견할 수 있다. ... 기준으로 약 12배 증가하였으며 특히 언택트라고 하는 새로운 문화로 이커머스, 화상회의, 온라인 동영상, 핀테크등의영역에서변화가일어나고, 사물인터넷(lot), 인공지능, 스마트홈 등 4차 ... 고객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 오프라인 산업과 융합이 되면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단으로 될 것을 기대가 되어왔는데 COVID
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [이미지관리와 커뮤니케이션 A+] 1~11주차 퀴즈모음
    (정답)2) “가족, 친구, 지인 등과의 관계가 중요한가”는 ‘개인’과 관련된 질문이다.3) “4차산업혁명사회에서 인공지능, 메타버스, 빅데이터 등의 의미를 분석하는가”는 ‘지성’과 ... 관련된 질문이다.4) “개인과 공중 소통 상황에서 윤리적 기준을 적용하는가”는 ‘윤리’와 관련된 질문이다.5) “소셜미디어등 CMC메시지를 건설적으로 평가하여 적절한 반응을 보이는가 ... 이용자 간에 구축되는 대리 경험 인간관계‘를 일컫는다.3) ’의제설정이론‘은 미디어 주요의제는 공중의 주요 의제와 유사하다는 이론이다.4) ’‘낙관적 편향이론’은 내 자신은 부정적인
    시험자료 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.23 | 수정일 2024.01.15
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    어쩌면 “소비의 주체가 되는 팬덤은 엔터테인먼트 산업, 방송·미디어 산업, 광고 산업의 경제적 자본의 재생산에 기여한다는 점으로만 보는 소비적이고 수동적인 구성요소가 될 수 있다.” ... 이번 연구의 한계점이라고 한다면 아무래도 실제 대상이 아닌 2차적 산물인 드라마 이라고 생각한다. ... 자료출처: JTBC채널-1화 자료출처: JTBC채널-4화드라마 속 대중문화현실 고등학생의 모습을 잘 고증한 드라마인 에는 대중문화를 통한 청소년의 행동들이 어떻게 표현되고 있는지를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [A+ 레포트] 마케팅원론_4차 산업혁명 등 변화하는 환경(1인 가구 증가와 언텍트 등)에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요.
    마케팅원론4차 산업혁명 등 변화하는 환경(1인 가구 증가와 언텍트 등)에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요.. .목 / 차 /Ⅰ. 서론3Ⅱ. ... 서론현대 사회는 4차 산업혁명과 같은 기술적 발전뿐만 아니라 1인 가구의 증가, 코로나19 팬데믹으로 인한 언텍트 소비문화의 확산과 같은 다양한 변화를 경험하고 있다. ... 본론3Ⅱ.1 1인 가구 증가에 따른 맞춤형 상품 개발3Ⅱ.2 언텍트 마케팅의 활용4Ⅱ.3 지속 가능한 마케팅 전략4Ⅲ. 결론5Ⅳ. 참고문헌5I.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 22 명지대 유재희 대매 기말
    정보 기록, 전달, 저장 가능.2기 전파미디어: 라디오, 전화 등. 거리개념 극복3기 영상미디어: 티비4기 뉴미디어: 정보전달 능력 극대화. ... 제2차 세계대전 당시 유럽이 혼란스러운 와중 헐리웃이 홀랑했고 그게 지금까지 온 거.+ 이탈리아는 네오리얼리즘, 즉 극리얼리즘 추구. 현실에 입각. 프랑스는 누벨바그(뉴웨이브). ... 서부 영화의 총소리나 말장난을 이용한 코미디, 서스펜스 등이 유행- 1950년대 티비 보급으로 영화산업이 큰 타격을 받음: 이때부터 컬러영화를 배포.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
  • [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    이러한 디지털 기술과 4차 산업 혁명으로 인하여 발생하게 된 혼돈의 문제를 해결하기 위하여 다양한 미래의 광고 환경과 요소를 다루어야 한다. ... 인공지능은 인간의 생각처럼 사고하며, 감지하도록 행동하는 것을 목적으로 설계한 알고리즘의 형태로 다보스에서 개최한 세계 경제 포럼에서는 4차 산업혁명 시대의 핵심적인 기술로 선정되었다 ... 하지만 소비자의 일상에 스며들어 이를 장점으로 미래의 광고 환경에 막대한 영향을 줄 수 있을 것이다.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
  • 도시설계 지구단위계획 사례발표레포트
    DMC 사업은 정보미디어 산업에 관련한 최적의 기업환경을 창출함으로서, 정보미디어 기술 기업에게 최고의 환경을 제공하고 첨단 정보미디어의 수요자들에게 고부가가치의 서비스를 제공하며, ... 국내 지구단위계획 사례분석서울 디지털미디어시티(DMC)지구단위계획은 이러한 DMC 개발을 성공적으로 구 현할 수 있도록 구체적인 가이드라인을 제시하여 DMC가 쾌적하고 첨단 정보산업단지 ... 지구단위계획 사례조사목 차1. 독일 지구단위계획 사례분석2. 국내 지구단위계획 사례분석1. 독일 지구단위계획 사례분석`1.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • [고퀼리티 합격 자소서]SPC그룹 삼립 마케팅 합격 자기소개서 , 식품업계 외식업계 자소서, 합격자소서
    SPC그룹에 지원한 동기를 기술하여 주시기 바랍니다 [50자 이상 3000자 이내]1845/3000 (글자 수, 공백 포함)[독립생활 4년차의 삼시세끼 : HMR산업에 관심을 갖게 ... 미디어학 경영학 전공을 통해 배운 마케팅의 기초]저는 미디어학과 경영학을 복수전공하며 마케팅의 기초를 쌓았습니다.외식산업미디어를 통한 마케팅과 홍보가 중요합니다. ... 된 계기]4년간 대학 기숙사 생활과 자취생활을 경험하며, 편리하게 한끼를 해결할 수 있는 HMR제품을 선호하게 되었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
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2024년 09월 30일 월요일
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