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"재미 요소 분석" 검색결과 821-840 / 8,281건

  • 소논문 ) 영아의 놀이성이 어린이집 적응에 미치는 영향력은 어떠한가
    .19놀이를 하는 동안 감정을 자유로이 표현한다.20놀이를 하면서 노래 부르거나 이야기 한다.21다른 아이들과 우스운 이야기하기를 좋아한다.유머 감각22놀이를 할 때 장난기가 많다.23재미있는 ... 적응 간의 상관관계를 실제로 분석해보고, 이론과 일치성을 판단해보는 것에 그 목적이 있다. ... 연구의 필요성 및 목적1.2 연구 문제제 2 장 연구 방법2.1 연구 대상2.2 연구 도구2.2.1 놀이성 척도2.2.2 영아의 교육기관 적응 척도2.3 자료 수집 절차2.4 자료 분석
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2021.06.11
  • VR 메타버스 간호
    박재산 외 , “2016 의료서비스 산업 동향분석” , 2016 의료서비스산업동향분석사업 최종보고서 , 한국보건산업진흥원 , 2016.12. 8. “2016 소프트웨어산업 연간보고서 ... 재활 훈련분야 재활치료는 재미와는 거리가 먼 치료과정 중 하나였지만 VR 이 재활치료에 접목된다면 환자는 좀 더 흥미를 갖고 재활치료를 할 수 있다 기존의 재활 운동의 효율을 높이고 ... 스트레스 장애 치료를 위해 처음 개발 국내에서는 2005 년 정신건강의학과에서 공포증 치료를 위해 도입하고 적용 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고 , 게임 요소
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 독학사 심리학과 4단계 전공 전과목 대비본 /2019년 독학사 심리학과 1 2 3 4 단계 합격자
    ●사랑의 6가지 유형-John Lee▶일차적 사랑) 에로스, 루더스, 스토르게-에로스: 뜨거운 열정과 욕망이 중요한 요소가 되는 강렬하고 낭만적인 사랑-루더스: 마치 놀이하듯 재미와 ... 자기희생이 중요한 요소(에로스+스토르게)-마니아: 상대방에 대한 강렬한 소유욕과 집착을 중요한 요소로하는 집착적 사랑. ... 임상 및 상담심리학● 프로이트 정신분석 상담*성적본능) 리비도 - 삶의 본능(즐거운 자극, 상호작용)공격적본능) 타나토스 - 죽음의 본능(숙달, 효과적인 정신작용)*인간의 자각수준의식
    시험자료 | 9페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2021.02.24
  • 경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    위해 텀블러를 가져오는 고객에게 별 추가 적립 이벤트 등, 게임적인 요소를 집어넣어 고객에게 재미와 관심을 동시에 불러일으킴으로써 성공한 CRM 사례가 되었다.스타벅스를 지속적으로 ... 이외에도 고객의 영수증 데이터를 분석하여 맞춤형으로 고객에게 제품을 추천함으로써 성공을 거둔 월마트의 사례, 고객 검색 및 구매내역을 분석해 상품 추천을 제공하고 있는 네이버쇼핑의 ... 아래에서는 이러한 경영정보시스템의 개념이 무엇인지 보다 세밀하게 알아보고, 이 경영정보시스템을 효과적으로 활용하여 성공을 거둔 기업의 사례를 분석해 보도록 부른다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 현대미술 ) 지그마 폴케 작품 분석4점, 지그마 폴케에 대하여, 지그마폴케에 대한 나의 생각
    현대미술지그마 폴케 작품 분석4점, 지그마 폴케에 대하여, 지그마폴케에 대한 나의 생각현대미술지그마 폴케 작품 분석4점, 지그마 폴케에 대하여, 지그마폴케에 대한 나의 생각제목 : ... 의도적으로 이미지 오른쪽에 경계의 일부를 남기고 자본주의 현실주의 운동의 핵심 요소에 대해서도 보여주기도 했다. ... 금지되는 룰을 깨고 자신의 작품에 장난스러운 상호작용을 제공하여 미술관에서 통제된 환경을 벗어나 작품과 친밀하게 교류하는데 어려움을 겪는 정통적인 예술가와 시청자들에 대한 비판과 함께 재미
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 정보사회학 입문 기말고사 범위문제 + 개념 정리(최신자료)
    포괄성밀도속성중앙성네트워크 분석에 있어 기본적으로 결속의 정도를 묘사하는 개념포괄성: 한 그래프에 포함된 노드의 총 수에서 연결되지 않은 노드 수를 뺀 수의 비율, 노동조합의 조직률과 ... 시키려는 노자기 PR: 자신을 유능한 사람(능력자)으로 인식 시키려는 노력(사람들의 검증을 통과해야 함, 능력에 따라 난이도가 다름, 자기 PR자들의 패러독스가 존재, 과대평가하는 요소를 ... 각 시대를 지배하는 매체가 공공담론의 특성을 결정한다.1840년대 전신기와 사진술이 등장하면서 탈상황적 정보 개념이 출현하고 이미지 중심의 세계인식이 확산되기 시작했다.재미와 자극이라는
    시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 영화와 소설 그 사이 <트와일라잇> 2개 이상의 매체로 구현된 콘텐츠 분석 레포트
    소설과 영화 그 사이201935015 한중문화콘텐츠학과 최효선소설 트와일라잇과 영화 트와일라잇의 콘텐츠 분석최근 많은 문학을 어우르는 작품들이 기존의 장르와는 다른 장르로 모습을 바꾼 ... 트와일라잇은 뱀파이어와 인간의 사랑이라는 로맨스를 주요 내용으로 다루기 때문에 두 남녀 주인공간의 미묘한 감정의 변화를 자세하게 전달하여 관객으로 하여금 둘의 로맨스 전개 과정에 더욱 재미를 ... 통해 벨라가 Phoenix를 떠나기 싫어하는 심정을 보여준다.이 밖에도 영화로 장르가 변환이 되면서 소설에는 없었던 부분들이 더해져 극적 흥미를 유발하거나 서사전개에 살을 붙이는 요소들이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 2주 1강에서 성격 5요인 이론에 대해 학습했습니다. 성격 5요인에 비추어 자신의 성격을 분석해보세요. 내가 가지고 있는
    요소의 정도에 따라서 어떤 성향이 있는 사람인지를 판단할 수 있는 것이다. 의미추론의 오류는 자동적 사고로 일어나는 인지적 오류로 부정적 사고하게 되는 것을 의미한다. ... 그래서 오히려 혼란스러운 상황이 발생하는 것에 더 자극적인 재미를 느끼는 측면도 있다. 내가 스스로 이 문제를 해결할 수 있는지를 시험해보는 것이 흥미로운 것이다. ... 본론에서는 성격 5 요인 이론을 통해서 개인적인 성격을 분석해보고, 주로 가지는 의미추론의 오류를 분석해볼 것이다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 문화초대석 감상문
    재미와 성취감을 느끼는 것을 게임이라고 규정하였다.게임은 질병인가? ... 이러한 경제 효과로 인해 경제적으로는인정받았으나 사회 문화적으로는 아직도 게임을 주류 문화로 인정받지못하고 있다.강의자는 운과 실력이결합한요소를 통해 플레이어들이 협력과 경쟁을 통해 ... 강의를 진행하였다.강의자는어렸을 때부터죽음에 관한 생각을하던중 막연한 두려움을 가지게 되었고 그이후로부터죽음과 죽음 뒤에 무엇이 있었는지 생각하게 되었다고 한다.지구는20만 가지의 요소
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 대학교 발표자료 CGV 마케팅기획서작성사례
    사례 : 명량 - 설민석 역사 동영상 홈페이지 투표 직접 고객이 참여하여 투표함으로 광고효과를 얻을 수 있다 . 4P MIX - PromotionPremium souvenir 구성요소 ... MemoryG o l de n V i ll a g e명화 HD 리마스터링을 통해 화질과 사운드 개선 풀버전 , 감독판 , 무삭제 ver , 비하인드 영상을 제공하여 고객에게 또 다른 재미를 ... 의 재개봉 시장 선점을 위한 론칭 전략 훅가시조 이름 Golden Village목차 컨셉 소개 3C 분석을 통한 주제선정 STP 분석 4P MIX 에 기반한 실행계획 기대효과컨셉 (
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23 | 수정일 2021.02.14
  • 인천교통공사 자소서
    이를 위해 최신 기술을 도입해 실시간으로 위험 요소를 모니터링하고, 데이터 분석을 통해 사고 발생 가능성을 미리 예측하는 시스템을 운영해야 합니다. ... 이 캠페인은 학생들에게는 축제를 즐기면서 참여할 수 있는 재미있는 이벤트로, 후원사에게는 효과적인 홍보 기회로 작용할 수 있었습니다. ... 특히, 정책 분석 및 보고서 작성 과정에서 데이터 수집 및 분석 능력을 키웠고, 이를 통해 다양한 상황에서 문제를 체계적으로 분석하고 해결할 수 있는 역량을 갖추게 되었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 최종합격) 편입 숙명여대 경영학과 자소서 자기소개서
    방대한 정보가 끊임없이 생산되고 있는 지금, 빅데이터는 이미 여러 분야에 적용되고 있으며 마케팅에 있어서도 중요한 요소로 자리매김하였습니다. ... 그 제품의 이미지를 고려하여 타깃층을 만족시키기 위한 홍보 전략들을 구상하면서 큰 재미를 느꼈고 전문적인 마케터가 되고 싶다는 결심을 하게 되었습니다. ... 특히 마케팅 원론 수업에서 팀원들과 제품을 하나 선정하여 직접 그 기업의 환경과 SWOT 분석을 하고 그 자료들을 바탕으로 리포지셔닝을 한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.28 | 수정일 2022.01.16
  • 마케팅관리론_일면적 광고 메시지와 이면적 광고 메시지의 설득 효과에 대해 논하시오.
    소비자가 구매를 할 때 다양한 요소를 고려하지만 그중 가격은 몹시 중요한 요소 중 하나이며, 이를 최우선으로 생각하는 소비자라면 이러한 일면적 광고 메시지가 몹시 효과를 발휘할 수 ... 수요가 있는 시장(Market)을 찾아내고 고객층 등을 분석하여 기업이 이익을 얻도록 관리하는 것, 즉 기업의 수익을 위해 수요를 관리하는 과정을 마케팅이라고 하는데, 광고는 마케팅의 ... 하지만 지나치게 재미를 강조하는 메시지는 제품의 속성을 제대로 이해시키지 못할 수 있으며, 유머를 느끼는 기준이 나이나 성별, 성향 등 개인적인 면에 영향을 많이 받으므로 주의도 필요하다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 재레드 다이아몬드 나와 세계 감상문
    재레드 다이아몬드 – 나와 세계를 읽고독서에 재미를 느끼면서 좋은 책 흥미로운 책 찾아보기는 나만의 소소한 즐거움이 되었다. ... 이런 상황을 저자는 단순하고 명료하게 원인을 분석해 놓았다. ... 농사를 짓기 쉬우며 병, 충의 위협으로부터 비교적 안전한 곳 등 인간이 살기 위해 기본이 되는 생활환경이 갖추어진 곳으로부터 문명이 발달했고 현대까지도 지리적 입지조건은 무척 중요한 요소
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 현대자동차 영업직 합격 자소서
    기존의 정해진 메뉴에서 벗어나서, 고객이 직접 고른 재료로 샌드위치를 만들어 주고, 이를 통해 재미와 특별함이라는 요소를 제공하여 매출을 높이는 전략이었습니다. ... 가장 열정/도전적으로 임했던 일과 그 일을 통해서 이룬 것에 대해 상세히 기재하여 주십시오(700자)[분석은 소비자의 니즈로부터] 샌드위치 가게에서 파트타임으로 일하면서 매출을 끌어올린
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.06
  • 영화 ‘기생충’의 서사적 특징과 영상미학
    과거 작인 ‘설국열차’에도 그러한 상징적 메시지들은 관객들에게 큰 흥미를 선사했고, 이번 작품인 ‘기생충’ 또한 그러한 재미있는 요소들을 찾아보는 것이 또 다른 흥미를 불러일으키기도 ... 본론에서는 영화 ‘기생충’의 서사적 특성과 영상 미학적 특성을 분석해볼 것이다.Ⅱ. ... 이러한 요소들은 외형적인 요소로만 판단되고 있는 현대인들의 일반화적 오류를 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 글로벌 환경의 중요성에 대해 정리해보고 글로벌 환경에 잘 대응한 기업의 사례를 찾아 정리해 봅시다.
    )대중문화의 교류로 소비자의 기호가 국제적으로 동질화해지는 경향을 보이고 무역과 투자의 장벽이 완화되면서 기업들은 생산한 제품을 세계시장을 대상으로 판매하고 있으며 국가 간의 생산요소가 ... 공감할 수 있는 가격 추구소비자가 조립을 통한 체험의 가치를 선사하여 성취감 제공가정에서 필요한 제품들을 한 곳에서 쇼핑하도록 만들고 쇼룸을 운영하나의 인테리어를 완성하여 구경하는 재미를 ... 상황입니다.위기는 갑작스레 찾아오는 것이 아니라 서서히 조짐을 나타내며 찾아온다고 합니다.기업의 각 구성원들은 기업의 생존과 성장을 위해 고객과 협력업체의 시장동향까지 관심을 가지고 면밀히 분석하여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • [A+자료] 종합사회복지관 사회복지현장실습 중간평가서, 종결평가서
    실습을 통해 배운 점1) 공동 교육구분내용사업계획서및 평가서 작성 교육[직관적인 요소었다. ... 기관분석보고서 작성2. 프로그램 계획서 작성3. ... 썸머타임이라는 재미있는 놀이활동 주제를 통해서 아동-학부모의 다양한 유입이 가능하고, 이를 통해 주민모임과 학부모의 의견을 공유하는 시간을 가져 자연스럽게 보행권 인식 조사를 할 수
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.18
  • 모바일 교육용 게임 <토도 수학> 분석 보고서 / '게임의 특징 10가지에 기반', 창의적인 문제점 비판 + 발전방향 기재, 유료 게임인데 실제 다운받아서 플레이한 스크린샷 화면 첨부, A+ 보장보장
    모바일 교육용 게임 ‘토도 수학’ 분석하기학번 및 이름1. ... 게임의 10가지 특성에 따른 분석특징 1. ... 이는 유아기 아동들의 경우 경쟁을 통해 성취감을 얻거나 동기를 부여시키는 방식보다는 학습 자체에 재미를 부여하기 위한 것으로 추측된다.그림 1 토도 수학의 메인 화면에릭슨의 심리사회적
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 건축학도를 꿈꾼다면 읽어보아야 할 책, 유현준의 어디서 살 것인가 독서감상문
    저자는 변화하는 자연이 없는 대신 ‘상영하는 영화’가 바뀌는 영화관이 있다고 분석한다. ... 처음 만들어지는 것의 디자인은 이처럼 ‘기능’에 근거한다.그러나 건축물에 ‘시간’이라는 요소가 더해진다면, 얘기가 달라진다. ... 넓은 대로도 좋지만, 좁지만 개성이 있는 골목길도 걸어다니는 나름의 재미가 있기 때문이다.건축에는 ‘형태는 기능을 따른다’는 오래된 화두가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.25
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2024년 09월 27일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대