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가상 세계 독후감 - 가상 세계 관련 독후감 2건 제공

"가상 세계" 검색결과 821-840 / 39,410건

  • 메타버스 새로운 기회
    가상세계란 현실과는 다른 공간을 디자인해 놓고 그 속에서 살아가는 것이 바로 메타버스 가상세계이다. 이 공간에서는 본래 자신의 모습이 아닌 아바타를 통해 무언가를 하게 된다. ... 두 번째 이유는 배달 앱을 이용하면 별점과 후기 등을 확인 할 수 있게 되는데 여기서 현실세계에 확장성이 더해지는 것이다.마지막으로 메타버스의 꽃이라고도 볼 수 있는 가상세계가 있다 ... 현실세계의 모습위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었는데 증강현실 게임인 포켓몬GO가 대표적인 케이스이다.증강현실은 정보를 효율적으로 전달하는 것은 물론 특정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 메타버스 FOR 에듀테크 독후감
    제페토는 현재 세계에서 가장 많은 구독자를 보유하고 있으며, 유명 매장에서는 아바타를 꾸밀 수 있는 아이템을 판매하고 있다. ... MZ세대에게는 호기심과 창의력의 원천인 기술이지만 베이비붐 세대와 386세대, X세대에게는 생소한 기술이 메타버스의 세계관이다. ... 가상현실과 증강현실 기술을 통해 새로운 가치를 도출할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 역사과 공개수업 지도안 (고려의 후삼국 통일과 체제 정비 과정)
    수업의 개관수업의 목표와 방향우리는 역사교육을 통해 학생들이 한국사가 세계사의 발전 과정 속에서 형성된 역사의 산물임을 파악하고, 현재 한국인의 삶을 심층적으로 이해하는 것을 목표로 ... 가상 일기 작성 시 분단 별로 한 사람씩 2분 동안 릴레이로 주어진 시기에 맞는 가상 일기를 작성하도록 지도한다. ... , 학생들 간 적극적인 상호작용을 통해 의사소통 능력, 문제해결 능력을 배양하고자 한다.주제 선정의 이유고려시대에 들어서서 비로소 우리의 존재가 이웃 나라들을 넘어 지구 반대편의 세계에까지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    참고로, 메타버스는 일종의 가상 세계로 메타버스의 참여자가 직접 가상세계에 접속하여 실제 업무, 학습, 만남 등을 가상세계에서 하게 된다. ... 즉, 카카오톡에서 하고 영위하고 있는 채팅 등을 가상세계로 확장한 상태로 영위할 거라는 이야기이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 한국사회에서 중등교육의 기능과 역할
    즉, 초등 고학년에서 중등 교육에 접어드는 시기부터 아동은 구체적 세계 안에서만 사고를 국한시키지 않고, 현실적 세계를 넘어선 가상적 추론이 가능해지게 된다.따라서 학교가 중등교육에서 ... 초등교육에서 수학은 현실세계에서 다룰 수 있는 문제에서 쉽게 벗어나지 않지만, 중등교육에서는 함수, 기하, 벡터 등과 같은 가상세계에서 추상적 사고로 다룰 수 있는 문제가 제시되기 ... 효과적으로 교육적 기능을 다하기 위해서는, 가상적 추론에 관한 사고를 확장할 수 있도록 도와야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 가상 자산 개념 이해
    화폐는 아니고, 미술품이나 디지털 음악같은 자산으로 이해※ 화폐의 기능: 척도, 보관, 결제 수단/ 가치 척도의 기능이 부족하여 세계적으로 가상자산이라 부름(1) 정의- 가상통화: ... 새로 생성된 암호자산 이체지시 정보: 전세계에 분산된 각 노드에 전달. 기록확정(채굴을 통한 블록 형성) 방식으로 기존 거래 기록(블록)에 추가되어 원장에 저장. ... 가상 자산 개념 이해1.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    하게 되는 가상세계로 정의하기도 한다. ... 이렇듯 세세한 정의에서는 조금씩 차이가 나지만 모든 정의에서 나타나는 공통점은 결게임형 가상세계는 게임과 같은 형식으로 게임성을 목적으로 하는 가상세계를 의미한다.3. ... 일반적으로 메타버스는 Meta(가상, 초월) 와 Universe(우주)의 합성어로 3차원 가상세계를 말한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 4차 산업혁명과 미디어
    현실세계가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. ... 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%98%BC%ED%95% ... title=%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%84%B8%EA%B3%84&action=edit&redlink=1" \o "현실세계 (없는 문서)" 현실세계에 Hyperlink "
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.10.22
  • 달까지 가자 독후감
    가상 화폐와 주식, 부동산과 같이 투자의 투자도 모르는 나에게 있어서 이는 굉장히 큰 유혹이었다. 그리고 내가 알던 세계와는 전혀 다른 세상이었다. ... 만약 내가 조금만 더 강심장이었다면 이미 가상화폐 투자를 위한 거래소에 계좌를 만들고 있지는 않았을까책을 보면서도 가상 화폐가 하한가를 칠 때마다 내가 다 조마조마한 느낌이 들었다. ... 가상의 소설이니까 그 속에서라도 행복하기를 바라는 마음이 들었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 사이버심리학_온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가에 대해 논하시오.
    , 선택적, 유동적●가상적‘인터넷, 온라인 삶, 그리고 정체성’에 따르면 온라인에서의 정체성 구현의 의미에 대해 “자신이 원하는 방식으로 새로운 정체성을 구현하는 것, 즉 가상 육체의 ... 인터넷과 스마트폰 보급으로 시공간을 뛰어넘어 전 세계 많은 사람과 교류할 수 있으며, 사람들은 온라인에서의 나, 오프라인에서의 나의 정체성을 각각 가짐으로써 자신을 인식하고, 자신을 ... 여러 개의 사이버 세계를 끊임없이 배회한다는 점에서 다원적이며 유동적(fluid)이다.”온라인에서의 정체성은 끊임없이 변화할 수 있고, 여러 페르소나를 통해 구현됨으로써 유동적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2023.12.26
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    사이버심리학 이란사이버 공간에서는 인터넷과 통신이란 연결고리로 사람과 사람 간의 교류가 이루어지는 가상공간이 댜 가상공간이란 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계 ... SNS에 일상을 올리고 거기서 사람들과 일상을 공유하며 가상공간세계를 구성해서 코로나 시국으로 인해 오프라인에서 즐길 수 없는 문화생활을 즐기기도 한다. ... 이 가상공간에서는 개인 간의 통신은 물론, 전자상거래, 회의, 토의, 대화, 채팅, 게임, 동호회, 방송, 교육, 쇼핑 등이 활발하게 이루어지는 새로운 가상 사회 환경이다.사이버 공간에서의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    현실 (Virtual Reality) : 배경과 이미지 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 이용한다 .( 가상의 나 + 가상의 배경 + 가상의 상대방 ) Based on combination ... 니오 : 엔비디아의 “NVIDIA DRIVE Orin” 활용하여 고성능 자율 주행 차량 개발 엔비디아 Orin 은 세계에서 가장 고성능을 자랑하는 AV 로보틱스 프로세서 * Using ... , 업무 , 사업 , 교육 , 관광 등을 가능하게 하는 디지털 세계 Metaverse is a digital world that enables work, businesses, educations
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • AR 및 VR 트렌드와 예측은 기술 주도 산업
    2022년까지 독보적인 상위 AR/VR 트렌드와 예측은 기술 주도 산업을 강화시킬 것입니다.그들의 시작 이후, 증강 현실과 가상 현실은 전 세계 사람들에게 지속적인 영향을 남겨왔습니다 ... 이는 가상 현실 교실에서 원격 학습자를 교육할 가능성을 높여주며, 이들이 협업 환경에서 공부하는 이점을 놓치지 않도록 할 것입니다.AR/VR의 잠재력 활용자율 주행 자동차는 전 세계적으로 ... 초고속 모바일 네트워크를 제공함으로써 5G는 클라우드로의 데이터 전송, 처리 및 가상 그림 구축을 가속화하여 고객에게 더 나은 가상 환경을 제공할 것입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    영위하는 3D 기반의 가상세계이며, 여기서의 일상 활동과 경제생활은 현실과 분리된 것이 아닌, 현실의 연장선상에서 일어나는 행위가 포함되는 현실 세계가상공간과 결합하여 마치 현실이 ... 거울세계가상공간에 확장된 실제 세계의 복제 공간이다. 우리가 쉽게 사용할 수 있는 대표적인 거울세계는 구글 어스인데, 우리는 구글 어스를 통해 전 세 ... 또한, 가상공간을 통해 클래스 및 회의를 진행할 수 있다.세 번째 기술로 거울세계가 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 간호연구방법론 논문분석보고서
    구현한 3차원의 가상현실 세계이다.(2) 조작적 정의 : 본 연구에서는 Leardal사 VSIM®의 가상현실 시뮬레이션 성인 간호 영역 중 폐렴, 급성 천식, 만성 폐쇄성 폐 질환 ... 그러나, 가상현실 시뮬레이션을 적용한본 연구는 간호대학생 2학년을 대상으로 가상현실 시뮬레이션 시나리오를 적용하고 효과를 검증하기 위한 연구이다.가상현실 시뮬레이션 시나리오를 적용한 ... 간호연구방법론논문 분석 보고서“가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용이임상 수행능력, 문제해결 능력, 간호수행 자신감에미치는 효과”연구 제목: 가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용이 임상 수행능력
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 방통대 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물 A+
    주요 용도는 사용자가 가상 세계에서 실제로 움직이는 것과 같은 느낌을 제공하는 것입니다. ... 출력 방식은 주로 VR 헤드셋 내부에 내장된 디스플레이를 통해 사용자의 시각에 가상 세계를 제공합니다. ... VR 헤드셋을 착용하면, 사용자의 머리 움직임과 시선 등을 감지하여 가상 세계에서의 이동, 조작 등을 제어할 수 있습니다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.29
  • 외국어대학교 국제지역학과전공 기출문제유형분석 패턴탐색 자기소개서작성 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석 지원동기작성요령 어학능력검증문제
    **국가(Nation)**와 **국가가상(Nation-state)**의 차이를 설명하시오. ... **세계화(Globalization)**의 특징 중 몇 가지를 나열하시오. **인권이론(Human Rights Theory)**은 어떤 근본 원칙들을 강조하는가?
    자기소개서 | 209페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.01
  • 고전미술~현대예술 흐름요약
    알베르티) ④ (정신에 대한 강조)5 재현 (represent) : ① 한 때 있었으나 (present) 지 금은 없는 것을 다시 있게 (re-present) ② 재현으로서의 회화는 가상 ... (아름다운 가상.)6 내용 > 형식 ① 관객에게 정신적 교훈을 전 it 달 (생생하게 시각적 번역 을 통해) ② 헤겔 – 미는 ‘이념의 감각적 현현’ ③ (대상에 대한 재현)7 장르의 ... ‘아는대로’ 르네상스 : ‘보이는 대로’2 중세 : 세계를 ‘아는대로’ 르네상스 : ‘보이는 대로’3 르네상스 휴머니즘이 가정하는 ‘초월적 주체’(데카르트적 주체)
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 메타버스 새로운 기회
    ASE 기술연구단체 유형분류① 증강현실(AR) ② 라이프로깅(삶의 기록, 예-SNS) ③ 거울세계(예-배달의 민족)④ 가상세계(VR, 사이버공간)(3) 메타버스 속성① Seamlessness ... 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼의 합성어(4) 가상세계에서의 제조럽 혁신-. ... 새로운 지구-. 1992년 닐 스티븐슨 소설 『스노크래시』 중 가상 세계의 이름이였으며 ‘아바타’라는 말도이 책에서 처음 사용-. 2018년 스티븐스필버그 영화 『레디플레이어원』흥행으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다
    스티븐 스필버그의 은 현실 세계가상 세계에서 일어나는 일을 다루면서 동시대의 관객들에게 디지털로 만들어진 가상의 현실에 대한 상상력을 다시금 불러일으켰다. ... 인터넷과정보사회신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. ... 최근에는 전 세계적으로 팬층을 보유한 해리포터 IP를 활용한 AR 게임이 출시되어 엔터테인먼트에서의 강점을 다시금 보여주었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:14 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감