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"국내 게임산업" 검색결과 801-820 / 18,261건

  • 서울대학교 일반대학원 금융경제학과 연구계획서
    박사 후 연구원을 마치고 국내 OOO경제 연구소, 연구기관에서 근무하는 것이 목표입니다.4. 비고저는 OO대학교 대학원에서 석사 졸업했습니다. ... 복지에 미치는 영향 연구, 학군 내 학교 복권, 학군 선택 및 학교 투입의 평균 부분 효과 연구, 임금 변동성과 노동 공급 패턴의 변화 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임의 ... 선택을 통한 무작위 할당에 따른 교육 생산 함수 추정 연구, 이산화탄소 배출, 금융 발전 및 정치 제도 연구, 정부 보조금이 산업의 집적패턴에 미치는 영향 연구 등을 했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.17
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    소요자본- 항공운송산업은 장치산업으로서 초기 대규모 투자자금으로 신규진입에 불리 (-)(4) 기존경쟁자와의 경쟁? ... 그리고 젊은 고객들이 기내에서 지루해하는 것을 보고 항공기 탑승 전에 신청하면 기내에서 게임을 즐길 수 있는 게임기 렌탈 서비스를 런칭하여 굉장한 호평을 얻고 있다. ... 가격으로 티켓을 구입할 수 있는 이벤트이다.ps vita 렌탈서비스는 진에어 탑승 승객이 PlayStation Vita(PS Vita)를 렌트해 목적 공항 도착 시까지 기내에서 게임
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • 관심있는 기업을 선정하여 해당 기업의 사회공헌 활동을 조사 및 평가하고 개선점에 대한 의견을 제시한다
    우리나라는 최근 몇십년 새에 미세먼지 문제의 심각성이 확산하고, 사회적 관심도가 매우 높아졌는데, 미세먼지를 유발하는 원인이 국내외적으로 다양하게 존재함에도 불구하고, 중국의 산업화 ... 필요한 이유는 알고 있지만, 개인이 숲을 만드는 방법은 극히 제한적이라는 고민에서 출발하였으며, 세상 모든 사람이 나무를 심을 수 있는 방법에 대해 연구하다 스마트폰 나무 심기 게임을 ... 교과목명: 산업복지론주제: 관심있는 기업을 선정하여 해당 기업의 사회공헌 활동을 조사 및 평가하고 개선점에 대한 의견을 제시한다.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 현대적인 게임 산업의 노하우를 바둑 게임에 결합하고, 바둑 대회 및 중계 서비스 또한 확대할 계획이다), 마지막으로 ... 기획사 클레버이앤엠(컴투스는 이를 통해 Z세대를 타깃으로 한 디지털 분야 콘텐츠 개발에 주력할 계획이다)이 있다.컴투스는 서비스 다양화와 글로벌 시장 경쟁력 제고의 동기로 위와 같은 국내 ... 지난 2004~2019년 연평균 18% 증가라는 경이적인 성장세로 단순한 제약 산업을 넘어서 헬스케어 산업 전반에서 기업 입지를 확고히 했으며, 1분기와 2분기에 각각 1,166억
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    결론적으로, 코로나19 팬데믹은 게임 산업의 변화와 성장을 촉진시켰으며, 게임이 단순한 오락에서 벗어나 사회와 문화에 깊은 영향을 미치는 플랫폼으로 발전하고 있다는 것을 확실히 보여주었다 ... 또한 국제 여행의 제한으로 국내 여행이 크게 부흥하였다. 이로 인해 많은 사람들은 자신의 나라 안에서도 발견되지 않은 새로운 명소와 풍경을 찾아냈다. ... 여행과 야외 스포츠의 부흥은 여러 산업에 긍정적인 영향을 주었다. 야외 장비 제조업체는 매출 상승을 경험했으며, 여행사와 숙박업, 레저 서비스 업체 등도 큰 이익을 누렸다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 한국방통대 취미와예술 중간과제물
    하지만 현재 국내에 치중되어 있는 여행산업은 코로나19가 지속됨에도 불구하고 앞으로는 점차 해외로 확산됨으로써 다시 해외여행객의 증가세가 두드러질 것으로 보인다. ... 또한 게임인구의 증가를 들 수 있는데 개인 시간이 많아지면서 사람들과의 직접적인 만남을 통한 활동보다는 온라인상에서 다양한 게임을 하면서 재미를 찾고 그 안에서 사람들과의 교류를 지속하고 ... 여행 분야에서도 이전에는 주를 이뤘던, 많은 사람들과 함께 다니는 패키지 여행보다는 개인 자유여행 또는 프라이버시한 개별 관광으로 대체됨으로써 여행산업에 있어 큰 변화가 있을 거라
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
  • [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    한국의 드라마, 영화, 음악 등이 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이는 한국 대중문화 산업의 성장을 나타낸다. ... 넷플릭스는 “오징어 게임”, “더 글로리”, “길복순” 등의 콘텐츠를 제작하여 현지화에 성공하였다.2) 콘텐츠 제작 및 협력 파트너십넷플릭스는 한국으로 지출할 때 넷플릭스 오리지널 ... 한국 해외직접투자 배경Netflix는 한국의 대중문화 산업에 대한 관심이 증가하고 있는 상황을 감지하고, 한국 시청자들에게 고품질의 스트리밍 콘텐츠를 제공하기 위해 한국에 FDI를
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 정부기업관계론 ) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    이는 국내 음악 산업이 본격적인 확산 및 도약 단계에 진입했다는 것을 말하며 종사자 수 역시 성장하고 있는 모습을 보인다. ... 그리고 크로스오버 되는 문화들이 많아지면서 음악이 게임 산업과 하나가 되기도 한다. ... 음악 산업게임 산업과 함께 협업을 통하여 온라인에서 새로운 형태의 콘서트와 수익 창출을 하는 현상도 나타나고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 중앙대학교 글쓰기 학술에세이
    따라서, 전기차 시대 도래는 위기가 아닌 기회로 볼 수 있다.또한, 중소벤처기업진흥공단 융합금융처 산업 보고서에 따르면 국내 친환경차 시장은 정부의 적극적인 보급정책으로 2015년부터 ... 그리고 일자리를 잃은 사람이 많아져도 국내 전기차 관련 기업들이 가진 기술력으로는 기존보다 더 많은 일자리가 창출될 것이다.참고문헌박윤범, 「자동차 산업의 시대 흐름과 생존 전략」, ... 글로벌 전기차 배터리 본격 성장 본 게임은 지금부터」, 2021.01.04, 58쪽. https://jmagazine.joins.com/economist/view/332418저공해차
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 경제 ) 최근 글로벌 경제는 COVID-19을 비롯하여 다양한 환경적 변화를 겪고 있다. 이러한 변화의 요인에 대하여 한국경제를 중심으로 주요 거시 변수의 개념을 중심으로 현황을 논의하고 나아갈 방향을 제시해 보시오.
    반면 미시경제는 수요와 공급, 게임이론이나 독점시장이론 등을 주요 이론으로 꼽는다.2. ... 관련한 IT산업은 비대면 시대에 알맞은 생산물을 개발하였으며 점차 시장의 진출 또한 발전하게 된 것이다. ... 예를 들어 사회적 거리두기로 인하여 숙박이나 여행, 외식과 관련된 산업에서는 수요가 감소하였고, 가격의 하락이라는 결과를 초래하였다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 손자병법을 통해 살펴본 카카오 성공사례
    그 당시 기술로는 음성데이터까지처리하기에는 통신환경이 좋지 못해 ‘마 이피플’을 이용하는 소비자들의 원성을 샀고, 설상가상(雪上加霜)으로 ‘카카오 톡’은 ‘애니 팡’이라는모바일 게임과 ... 최초 산업혁명의 태동이 되었던 내연기관이 핵심기술이라면 4차 산업혁명의 핵심기술은 바로 ‘인터넷과 스마트폰’ 기술의 발달이 ‘융합의 시대’를 여는 태동이 되었다. ... 본 론4차 산업혁명의 핵심 키워드는 ‘초연결, 초지능’이라고 해도 과언이 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 카지노 경영론 - 모나코
    of influence about the casino industry affect on the regional development 송용찬 , 중앙대학교 대학원 ,[2008] [ 국내박사 ... 다양화 등에 기여 카지노 산업이 빠르게 확산되면서 세계인이 즐기는 문화상품 치열한 카지노 산업을 육성하기 위한 나라간의 경쟁 지역 경제를 활성화 국제수지 개선에 기여Ⅰ 카지노 산업에 ... 모나코 카지노 소개 게임과 영업시간 슬롯머신 : 무료 입장 , 21 세 이상 입장 일반 게임 룸 : 반바지와 슬리퍼 금지 개인 룸 : 스포츠 신발 , 군복 , 유니폼 금지 카지노 사업이
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • 관광산업의이해_중간고사 요약
    사행산업의 정의 : 겜블(Gamble) : 우연을 통해 이익을 얻으려는 것=돈을 벌기 위한 목적으로 게임을 하는 것? ... 도박 : 게임, 놀이이면서 물질 교환 및 자극추구 요인 포함→의설 ... 참가하는 사람들에게 제공-특별 취미관광 : 취미 단체를 위한 관광-인바운드 관광 : 외국인이 국내로 오는 여행(외국에서 패키지 구성)?
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 호텔 산업의 이해 (교양) 기말고사 총정리 요약본 및 족보
    호스피탈리티따뜻함, 친절함, 마음, 귀길울임, 존경항공개념항공법 제 2조항공운송사업이란 항공기를 사용하여 타인의 수요에 응하여 여객과 화물 및 우편물을 싣고 항로를 이용하여 국내외 ... 위락 등 관광객을 위한 시설을 갖추고 수준 높은 관광상품을 제공하면서 수려한 관광지를 안전하게 항해하는 여행특성관광자원이 수려한 항구 및 지역만 운항식음료, 숙박, 게임, 스포츠 등 ... 공항에서 다음 공항까지 운항하는 최현대식 운송시스템특성서비스산업경제성국제성점의교통수단첨단기술과 자본집약적 고도 성장사업크루즈개념운송보다는 순수관광 목적의 선박여행 / 숙박, 음식,
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    하지만 수익적 구조가 불분명한 카카오는 적자 경영을 하고 있었으며 이에 게임 배너 등을 통해서 게임 모바일과의 다양한 연계 사업 경영을 통해서 카카오 게임을 통해서 매출을 형성하였다.즉 ... 확대한 시장에 양면의 성향을 가지고 있는 시장을 형성해서 공급자와 소비자를 형성하였으며 더 나아가 소비자가 공급자가 될 수 있는 더 다양한 구조를 만들었다.2) 양면 플랫폼 사례국내의 ... 카카오의 전략적 제휴는 가장 사용자가 호응하고 신뢰하는 게임, 다음 등의 사업적인 관계망을 통한 성장으로 해석할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    캐릭터 산업을 이끌고 있다. ... 카카오는 카카오톡 기반의있는 캐릭터 산업으로 성장하고 있다. ... 포스트 코로나와 4차 산업 시대, 카카오의 향후 전략과 발전 방향Ⅳ. 참고자료Ⅰ.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 스포츠스폰서십의정의,스포츠스폰서십의형태,국내기업의스포츠스폰서십사례
    당시 국내 신발산업은 해외 유명브랜드의 OEM 생산 공장 수준에 불과했었는데 , 이러한 상황에서 프로스펙스가 신발매출 1 위 를 달성하게 된 중요 전환점은 86 아시안 게임과 88 ... 프로스펙스 프로스펙스는 1970 년대 노동집약적 산업이 발달하면서 리복 , 나이키 , 아디다스와 같은 해외 브랜드와 맞설 수 있는 국내 브랜드로서 탄생하게 된다 . ... 올림픽 게임의 스폰서십 체결이었다 .
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 메타버스
    메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다 ... 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. ... 또 다른 예시로는 국내 최초로 가상세계인 메타버스를 활용한 웹 예능인‘견적왕’은 구독자들의 고민을 메타버스에서 만나 고민에 대한 견적을 내주는 프로그램이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    게임산업이 급성장하면서 이러한 게임의 특성이 사회 전반에 미칠 파급효과에도 관심이 쏠리고 있습니다. ... 온라인 게임은 그동안 오프라인에서 진행되던 여가생활을 엄청난 속도로 대체하고 있습니다. 2003년 말 국내 온라인게임 시장 규모는 7500억원으로 2002년보다 66.8% 늘었습니다 ... 게임이 사회에 미치는 영향, 특히 청소년들 사이에서 게임게임이 아닌 문화인 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 커지고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 금융상식
    ‘파멸’이라는 의미넬슨 만델라 : 남아공의 첫 흑인 대통령이자 노벨평화상 수상자리니지 : 1998년 처음 나온 국내 간판 게임. ... 경제성장률, 물가상승률, 경상수스 산업 ... 단일 콘텐츠로 국내 최초로 누적매출 2조원을 돌파.
    시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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