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"바람의 파이터" 검색결과 61-80 / 198건

  • 넥슨 경영전략론
    수출 활발기업 소개 : 넥슨 국내 최고 게임 개발 기술력 자유와 독창성 창조 ‘ 웰빙사무실 ’ 다양한 게임 개발 소규모 게임 개발사 발굴 , 지원 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 바람의나라 ... 사업 작년 말 , 노르웨이 고급 유모차업체 노르케를 인수하는 등 온라인 게임 산업과 문화 콘텐츠 산업의 시너지 효과를 창출기업 소개 – 전사적 차원의 전략 인수합병 전략적제휴 던전앤파이터 ... 독특하고 반짝이는 아이디어로 성공할 수 없는 자본의 논리가 적용되는 산업으로 변질 .넥슨의 문제점 시장독과점형태가 불러온 부정적인 이미지 한게임 , 자사 최대의 흥행작 던전앤파이터
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 2015 넥슨 기업분석
    대표적인 것이 ‘던전앤파이터’다. 넥슨은 ‘던전앤파이터’의 개발사 네오플을 인수하면서 급성장을 거듭했다. ... 이 게임은 이틀만에 다운로드 수 100만을 돌파하면서 모바일 게임계에 새 바람을 일으키고 있다. ... 전년동기대비 3% 감소2014년 4분기실적- 매출 : 429억3200만 엔(4069억 원) / 전년동기큰 성공을 거두면서 글 로벌 온라인 게임 기업으로 성장.2) 대표 게임 소개- 던전앤파이터
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    던전앤파이터'등을 선보이며 1천만 회원을 확보하였다. ... 그리고 1996년 텍스트에 그래픽이 더해져 나타난 '바람의 나라'라는 머그(MUG: Multi User Graphic)게임으로 온라인 게임 대중화의 서막이 열렸다. ... 넥슨은 1997년 국내에서 처음으로 '바람의 나라'로 미국게임시장에 진출하면서 국내 최초의 해외진출 온라인 게임이 되었고, 부분유료화 모델을 중심으로 '마비노기영웅전'.'
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    서비스 개시 바람의나라 영문판 ' 바람의 나라 ' (Nexus) 미국에서 상용화 ㈜ 넥슨 일본 현지법인 설립 바람의나라 일본어판 ´ 바람의나라 ´ ( 風の王國 ) 발표 전화결재 시스템 ... 카트라이더 12 월 PC 방 점유율 1 위 , 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임 카트라이더 e- 스포츠 공인 종목으로 선정 메이플스토리 코믹 메이플스토리 밀리언 셀러 기록 던전앤파이터 ... 텐센트 던전앤파이터 세기천성 마비노기 , 카트라이더 , 카스온라인 THE0 아틀란티카 중국 게임시장 중국 게임업체 현 황 넥슨과 계약맺고있는 중국 회사 중국시장 점유율 순위 게임명
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    · 바람의나라 · 넥슨 · 넥슨 · 넥슨아메리카 · 어둠의전설· 주식회사 넥슨 설립 · 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 '바람의나라'발표 · 영문판'바람의나라'(nexus)미국에서 ... O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사 ... PARTNER중국중국 온라인 게임 시장의 특징중국의 제휴 마케팅중국 현지화중국 시장 진출자국 산업에 대한 보호현지 업체인 샨다와 licensing중국 온라인 게임 시장의 특징조사 결과 던전앤파이터
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    사실 초기 수익모델은 바람의 나라에서 처럼 월 정액제 였다. 하지만 이것으로는 해외진출에 방해가 된다 싶어 전면적으로 수정했다. ... 게임개발사 네오플을 인수하면서 인기 게임 던전앤파이터를 새로운 매출원을 확보했기 때문이다. ... 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다.넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.29
  • 한화무역 합격자소서
    낮에는 유럽 도시들을 관광하고, 저녁에는 도장에서 수련을 하자는 테마로, 여행과 수련을 동시에 할수있는, 바람의 파이터 최배달을 떠올리는 무리하면서도 기발한 계획이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27
  • 넥슨 소개와 성공요인
    2009던전앤파이터국내게임최초중국동시접속자수220만명돌파? ... 1995세계최초그래픽온라인게임'바람의나라'발표?1996'바람의나라'정식서비스실시?1999세계최초3D인터넷전략시뮬레이션택티컬커맨더스발표? ... 현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    서론필자는 9살 때 처음 구입한 컴퓨터에 깔려있던 스타크래프트1을 시작으로 하여 22살인 지금까지 꾸준히 온라인게임을 즐겨하고 있는 13년차 온라인게임 유저이며, 그동안 바람의 나라 ... 경우, 블리자드의 스타크래프트2를 제외한 4개의 게임은 빅5의 게임들이 차지하고 있다.특히 업계 1위를 달리고 있는 넥슨의 경우, 2004년 메이플스토리의 위젯을 시작으로 던전앤파이터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 프로그래머 김정 주 창립 1996 년 4 월 , 세계 최초의 그래픽 MMORPG 이자 최 장수 상용화 인터넷 게임인 바람의 ... 획득 아틀란티카 군 주 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 부족한 분야의 역량 업그레이드RPG 게 임 위젯 社 의 메이플스토리 Action RPG 게임 네오플 社 의 던전앤파이터 ... 엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 100% 자회사 모바일 영역 진출 2006 년 9 월 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 7 월 네오플 던전앤파이터
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    그 중에서도 메이플 스토리, 마비노기, 던전앤파이터, 카트라이더 등은 여전히 선풍적인 인기를 끌고 있다. ... 때마침 스타크래프트의 인기로 전국에 PC방이 보급되면서 온라인 게임인 ‘바람의나라‘가 큰 힘을 받았다. ... 바로 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 만들어낸 것이다. 처음에 게임을 낼 당시에는 동시접속자가 30명도 안 될 정도로 사용자도 적었다.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    설립 2007 넥슨 유럽 설립 카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4개국 서비스판권 획득 2008 메이플스토리 전 세계 60개국 진출, 9000만명 회원 확보 2009 던전앤파이터 ... 4.기업성공요인 5.기술보유현황(특허) 6.홍보 및 마케팅방법1.회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월에 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 바람의 ... 성공을 거두었고, 빠른 속도의 성장을 지속하여 국내 정상 수준의 온라인 게임 제작 및 배급사의 반열에 올랐다.대표게임연혁1994 ㈜넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 '바람의
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • [영화] 오오야마 마스다스 - 최배달의 삶
    일본을 재패한 조선인이라는 내용만으로도 왠지 모를 벅찬 마음을 안고 돌아왔던 기억이 있다.마침, 일본에서 활동하고 있는 한국인에 대한 과제를 부여받고, 영화 ‘바람의 파이터’의 실존인물
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.27 | 수정일 2024.01.13
  • 넥슨의 경영 전략
    나라’ 상용 서비스 개시 1997 년 미국 실리콘 벨리에 ( 주 ) 넥슨 미국 현지법인 설립 1998 년 영문판 ‘바람의 나라’ 미국에서 상용화 1999 년 일본어판 ‘바람의 나라 ... ’ 발표 2000 년 일본어판 ‘바람의 나라’ 일본에서 상용화 . 2001 년 미국 게임지 ‘ PC GAMER- 최고의 게임’ 난에 소개됨 . 2002 년 인도네시아어판 ‘바람의 나라 ... 실시 2004 년 ‘ 카트라이더 ’ 출시 및 국산 게임 중 스타크래프트를 최초로 제침 . 2006 년 중국과 대만 ‘ 카트라이더 ’ 서비스 실시 2008 년 네오플의 ‘ 던전 앤 파이터
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    나라 , 메이플 스토리 , 서든 어택 , 던전 앤 파이터 , 카트 라이더 2013 년 1 분기 매출액 : 5195 억원 , 영업이익 : 2426 억원 2013 Service Marketing ... UNIVERSITY기업 소개 2002 년 일본 법인으로 창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람의
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 드론의 작동방식과 이것이 인류생활에 미칠 영향
    특히 드론파이터(DronFighter) 같은 작은 기체를 조정할 때 특히 그렇다.다음은 드론 비행를 시작하려는데 도움이 되고 쿼드콥터 또는 멀티콥터의 비행을 어떻게 하는지에 대해 알아 ... 그래서 노련한 조정자는 특히 외부 바람에 의해 의도대로 기체가 움직이지 않더라도 그것을 감안하여 정교한 기체 조정을 할 수 있는 사람이 실력자이다. ... 프로펠러에 의해 중력에 반하여 공중에 떠있게 하는 양력, 기체가 기울어지면서 해당 방향으로 움직이게 하는 추력(추진력), 공기와 기체의 마찰로 인한 추진력을 방해하는 항력, 그리고 바람
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.16 | 수정일 2015.09.17
  • 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    .▶ 게임 소개1994년 창립이래, 불모지 같았던 국내 게임산업 환경 속에서 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임‘바람의 나라’를 개발했으며, 1999년 세계최초로 ‘퀴즈퀴즈’ ... , 캐주얼게임 시장을 형성하고, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 ‘카트라이더’, ‘마비노기’를 성공적으로 론칭해 게임명가로서 넥슨의 가능성을 입증 했습니다.그 후로 ‘던전앤파이터
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.02
  • (A+자료) 히딩크 리더쉽
    최후의 순간까지 포기하지 않고 투지를 불태우는 파이터의 자세를 높일 살 수 있는 것이다.둘째, 크로아티아에 뼈아픈 패배를 당해 4위에 그쳤지만 앞으로 있을 유럽선수권을 대비한 좋은 ... 첫째, 비록 브라질에 덜미를 잡히는 바람에 결승 진출에는 실패했지만 자칫 맥빠지기 십상인 3, 4위 경기에서도 끝까지 최선을 다하는 불굴의 파이팅이 그것이다. ... 어쩌다 돈벼락을 맞는다 할지라도 준비되어 있지 않은 상태에서의 그 횡재는 잠시 스쳐 지나가는 바람일 뿐이다.여기서 우리는 히딩크 감독의 철저한 준비를 배울 필요가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    바람의 나라는 고구려 역사를 배경으로 만들어졌으며 , 세계 최초의 MMORPG. ... 던전앤파이터는 2D 의 액션게임으로 , 여러 이벤트와 퀴스트를 가지고 있으며 , 현재 1000 만명이 이용중 . 01, 기업소개02 시장 환경 분석02, 시장 환경 분석 세계 게임시장
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS 12- 12 월 넥슨 설립 - 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ´ 바람의나라 ... 해외 매출만 따진다면 네오플의 던전앤파이터 가 선두에 서 있다 . → 국내와 해외 모두 인수합병을 통해 성공 2. ... A 는 글로벌 시장 에서도 위력을 발휘 2006 년 - 두빅 엔터테인먼트 인수 컴뱃암즈 : 북미와 유럽에서 인기 끌며 서양권 사업의 밑바탕이 됌 2008 년 - 네오플 인수 던전앤파이터
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:32 오전
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- 작별인사 독후감