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"넥슨코리아" 검색결과 61-80 / 194건

  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람의 나라 , 메이플 스토리 , 서든 어택 , 던전 앤 파이터 , 카트 라이더 2013 년 1 분기 매출액 ... performed by Team 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITY기업 소개 2002 년 일본 법인으로 창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ... UNIVERSITY AOS 장르의 선풍적인 인기 도타 , 카오스를 시작으로 리그 오브 레전드를 통해서 구축된 AOS 신드롬 E-Sports 연계를 통한 영향력 확보 및 지속적인 성장 라이엇게임즈코리아
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    프로그램들은 포맷과 함께 한국 제작진이 중국에 파견되어 현지화를 진행하고 있음 만화 원작으로 출발하여 온라인게임으로 인기를 끌었던 “열혈강호”는 중국게임사 룽투게임즈의 한국 자회사 ( 룽투코리아 ... 나라에 수출되어 사랑을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨 ... , 엔씨소프트 등 대형 온라인 게임사들의 글로벌 사업 확대 온라인 게임의 종주국인 우리나라는 이 시기에 본격적으로 게임 수출을 시작함 콘솔게임이 주를 이루던 미국 시장에 넥슨은 카트라이더를
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • M &A 효과
    넥슨 ! ... 이를 통해 스무디즈코리아는 전세계 700 여개 매장에 2500 억원 매출 규모의 글로벌 음료 브랜드로 탈바꿈하게 됐다 . ... 스무디즈코리아는 사모펀드 SCPE, 국민연금 등으로부터 총 580 억원을 투자 받아 지난 7 일 최종 인수 절차를 마무리했다 .
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    넥슨 한국법인의 사명은 ‘ 넥슨 ’에서 ‘ 넥슨 코리아’ 로 바뀌었으며 , 이후 2011 년 12 월 도쿄증권거래소 1 부에 상장 . ... 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업 현 넥슨의 본사는 2002 년 설립된 넥슨 일본법인으로 , 넥슨 한국법인으로부터 본사의 지위를 승계 받고 사명을 ‘ 넥슨 재팬 ’에서 ‘ 넥슨 ... 사장 김정주 Customer- centered mind Challenge cooperation넥슨의 해외법인 진출 현황 넥슨은 아시아 , 북미 , 남미 , 유럽을 포함한 110 여개의
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • NEXON
    JCE 경영권 인수 - NC 소프트 경영권 인수 - ㈜ 넥슨  ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 - ㈜ 넥슨제팬  ㈜ 넥슨 사명변경하고 본사이전 6Part.1 회사소개 4. ... 온라인 게임 개발 자회사 설립 - 서민 - 강신철 신임 공동대표체제 구축 - ( 주 ) 게임하이 ( 서든어택 개발사 ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 ... , 넥슨 동경증권 거래소 공시자료 중 발췌 .
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    ,코카콜라코리아의 매출을 추산해보라,195개국서 초당 7500병 소모, 연간 매출 13년 기준 8.5억달러 정도, 팹시 더 많을듯(패스트 포함가, 다른 곳에 유통을 잘 맺어서 더 좋은결과로 ... 항상 재미를 추구하고 주변을 즐겁게 만드는 저의 유쾌함은 게임회사인 넥슨, 그리고 소통을 중시 여기는 PM 직무에 어울린다고 생각합니다. ... 항상 재미를 추구하고 주변을 즐겁게 하는 저의 유쾌함은 게임회사인 넥슨, 그리고 소통을 중시하는 사업 직군에 어울린다고 생각합니다. 두 번째로 게임에 대한 애정과 관심입니다.
    자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    국내에서는 넥슨 한국법인을 가리켜 ‘넥슨코리아’또는‘넥슨’으로 부르고 있다.? ... 넥슨 기업소개(1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 ... 해외법인① 넥슨 아메리아넥슨 아메리카는 넥슨그룹의 북미법인으로 북미 지역에서의 최상의 온라인 게임 서비스를 위해 2005년 설립되었으며, 로스앤젤레스에 위치하고 있다.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 넥슨네트웍스 채용 연계형 인터쉽, 넥슨네트웍스자기소개서 + 항목별 팁 + 면접족보
    대학교 1학년 수업 중 기업사례 발표를 하면서 넥슨코리아의 입사에 대한 꿈을 키우기 시작 하였습니다. ... 이번에 넥슨네트웍스서비스부문에 입사를 희망하게 된 동기는 바로 아버지의 영향력이 가장 많은 작용을 하였습니다. ... 그리고 중요한 것은 지금 넥슨네트웍스서비스부문에서 필요한 인재상은 고객관리를 할 줄 아는 직원을 원한다고 저는 생각합니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.06
  • 바이럴마케팅 연구
    BMW코리아넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 유저들이 이용할 수 있게 하는 공동 마케팅을 ... 게임상에서 소비자는 미니 카트의 구입을 통한 이용뿐 아니라, 게임 내에 마련된 4가지 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있었는데, 이는 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅,
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • 조직혁신의 필요성과 공공기관과 사기업에서의 조직혁신의 사례
    CJ, SK텔레콤, 아모레퍼시픽, 넥슨코리아, 신한카드 등은 호칭의 변화를 이전부터 시행해 안정적인 조직 문화를 정착해나가고 있기도 하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 넥슨 게임기획 합격 자기소개서 (2012년 하반기)
    이를 위해 창의, 도전, 고객중심, 팀워크의 가치를 추구하는 가진 넥슨은 저의 꿈을 실현할 수 있는 무대입니다. ... 장래 포부와 함께 적어주세요- 3가지 도전 -넥슨에 입사 후 가장 먼저 업무 파악과 회사 적응에 중점을 두겠습니다. ... 넥슨에 입사하여 게임 프로젝트를 수행하게 된다면 업무 분담을 효율적으로 하여 팀과 개인 모두에게 도움이 되도록 할 것입니다.4.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 넥슨 게임기획 합격 자기소개서 (2012년 상반기)
    넥슨에 입사하여 게임 프로젝트를 수행하게 된다면 업무 분담을 효율적으로 하여 팀과 개인 모두에게 도움이 되도록 할 것입니다.3.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 넥슨 소개
    ◎목차Ⅰ.서론ⅰ)한국온라인 게임 회사 넥슨 본사 일본으로 이전의 진실ⅱ)넥슨제펜에서 넥슨코리아로..Ⅱ.본론ⅰ)(주)넥슨ⅱ)세계화하는 넥슨ⅲ)성공적인 벤처창업 5가지ⅵ)넥슨 ERISⅴ ... )넥슨의 강점Ⅲ.결론ⅰ)넥슨의 미래ⅱ)넥슨이 앞으로 나아가야할 방향Ⅳ.참고문헌Ⅰ)서론ⅰ)한국인이라면 다아는 게임회사.그것은 바로넥슨이다.2002년에 창립되면서 크레이지아케이드라는 독특하고 ... (캐주얼 게임에 적용)- 넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 강점"
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    JCE 경영권 인수 - NC 소프트 경영권 인수 - ㈜ 넥슨 , ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 - ㈜ 넥슨제팬  ㈜ 넥슨 사명변경하고 본사이전 - JCE 지분 16.34% 인수 대한민국을 ... 온라인 게임 개발 자회사 설립 - 서민 - 강신철 신임 공동대표체제 구축 - 게임하이 ( 주 )( 서든어택 개발사 ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 ... NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS 12- 12 월 넥슨 설립 - 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 - 세계 최초 인터넷 그래픽
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    엔씨소프트가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ... 메인 스폰서격인 프리미어 스폰서를 맡아 대대적인 홍보에 나섰음- 룽투코리아가 서비스 중인 모바일게임 의 홍보모델 가수 태연이 직접행사장을 방문해 사인회를 여는 등 적극적인 홍보를 ... 콘텐츠를 융합해 관람객들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 기업별 지원조건 및 채용절차
    서류심사 - 개발자 코팅테스트 - 1차 직무면접 - 2차 인성면접 - 채용학점, 어학점수 필요조건 없음.변화하는 세계에 빠르게 대응하는 자사회 문화적 트렌드에 대한 분석능력이 있는 자2넥슨컴퍼니해외사업한국 ... 화장품수입의 유통망/서류 - 면접4년제 대졸자 이상자연과학계열 전공자엑셀 능통자SAP 가능자 우대15구글코리아홍보신의 직장. ... 참여하는 한국 공기업/ 서류 - 필기 - 면접 - 신체검사영어성적 +가점항목- 영어: 토익 750이상인문소양(국어, 한국사), 직무소양(직무관련자격증), 제2외국어 가산점14로레알 코리아해외영업유럽권
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 중국내 짝퉁제품의 실태와 도용, 범람 원인, 중국 짝퉁제품이 우리나라 경제에 미치는 영향, 짝퉁제품 대응실태와 현실적 대응방안
    라는 내용을 개제했는데, 이 게임의 모티브는 역시 넥슨의 에 이어 임을 짐작케 한다.3. ... 일명 ‘메이드 인 코리아’ 모조품의 예는 이를 명확히 보여준다.한 사례로 국내산 문구제품 생산업체인 동아연필의 새로운 신제품을 중국의 문구생산업체에서 디자인과 상품명, 동아연필의 브랜드 ... 이외에도, 디자인 부문 역시 도용 사례가 빈번하게 발견되고 있다.넥슨의 가 지난 10일 이제 서야 중국의 클로즈베타 서비스를 진행하게 되는 반면 샨다의 도 15일에 클로즈베타 서비스를
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2017.04.12
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    개발의 집권화 + 배급의 분권화 혼용 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 ㈜ 넥슨 코리아 Nexon America( 퍼블리싱 ) Nexon E 유저들은 주로 RPG 게임 ... 내부 역량 , 외국인 비용 고려한 국제화 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임11/14/2012 - 게임 개발은 집권화 : ㈜ 넥슨 코리아 아래 각 국의 개발팀 둠 – 효율성 ... 떨어지지만 , ‘매스마켓’ 을 겨냥해 고수익을 올릴 여지가 상대적으로 큰 모델 넥슨 과금 모델의 다양한 종류 기간 정액제 - 맞춤 요금제 - 아바타 아이템 판매 - 넥슨존 - 넥슨
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 기업의 합병 인수
    넥슨 ! ... 서든어택을 개발한 게임하이 를 품다 넥슨은 2010 년 5 월 26 일에 게임하이 의 기존 최대 주주였던 김건일 회장으로부터 경영권을 포함한 지분을 732 억 원에 인수 했다 넥슨은 ... 이를 통해 스무디즈코리아는 전세계 700 여개 매장에 2500 억원 매출 규모의 글로벌 음료 브랜드로 탈바꿈하게 됐다 .
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10 | 수정일 2016.05.26
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    kr.battle.net/hearthstone/ ko 유럽 대표 게임장르 위닝일레븐 www.konami.jp/we 라이엇게임 , GTA5 라이엇게임즈 www.riotgames.com GTA5 코리아
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감