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가상 세계 독후감 - 가상 세계 관련 독후감 2건 제공

"가상 세계" 검색결과 761-780 / 39,409건

  • 2050 미래사회 보고서
    세계의 모든 플랫폼이 인간의 뇌 속에서 인터페이스가 작동한다면 현실 세계는 물리적 시공간이라는 틀만 남아 있을 뿐 무제한으로 변형된다. ... 인공지성에게 밀리는 사람들은 2050년에 세계인구가 100억이라고 한다면 90억 인구가 하류가 될 것이라면 인공지성의 세계화에 떠밀려 생존의 황무지로 들어설지도 모른다. ... 가상 도시는 플랫폼, 가상현실, 인공지성이라는 세 가지 물감 이 세 개의 물감 같다. 실제 도시는 지저분하고 위험하며 재해가 끊이지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 증강현실
    증강현실 도입배경증강현실은 현실세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성해 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. ... 일상생활을 편리하고 윤택하게 하는 건 확실하지만, 가상 세계에 완전히 매혹되어 현실과 가상을 구분하지 못하는 상황이 발생할 수도 있다. ... 증강현실 기술개요실제 환경에 가상의 체를 정합하여 실제 환경의 현실감을 강화시키는 AR 시스템은 영상 및 가상물체의 처리를 위한 AR브라우저와 관련 장치들의 인터페이스로 구성된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 숭실대학교 컴퓨터학부 면접 최종 합격 후기로 관련 계통으로 진학하실 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다. 그럼, 여러분의 합격을 빕니다.
    답변 : 앞서 말씀드린 '레디 플레이어 원' 속 가상 세계를 구현하기 위해서는 현존하는 오프라인 기업들의 디지털 전환이 필수적이라고 생각했습니다. ... 세계에 매력을 느꼈습니다. ... 안내위원께서 노크하십니다.질문 및 모범 답변 내용질문 : 컴퓨터학부에 지원한 동기가 무엇인지 말씀해 주세요.답변 : 고등학교에 들어와서 SF소설 '레디 플레이어 원'을 읽고 소설 속 가상
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 메타버스 (새로운 부의 탄생) 독후감
    사물인터넷은 실제 세계의 현실을 디지털 세상으로 매핑해 현실과 가상 사물을 연결해주고, 인공지능은 전 세계 디지털 네트워크의 싱크탱크로서 '디지털 인간'을 만들어낸다. ... 따라서 인간이 디지털 세계로 융합해 온전히 현실감을 느끼는 가상현실 구현 기술은 아직 등장하지 않았고, 메타버스 개념을 폄하하는 독자들을 배출해내면서 앞으로 단기간에 이뤄지지는 않을 ... 그러나 일반적으로 메타버스를 가상현실을 구현하는 신기술로 설명할 뿐이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 제대로번역한 New Interactions2 Chap4-3. Do Real-life and Virtual Communities Mix?
    현실 세계가상의 공동체는 섞이는가? ... 대부분의 사람들은 자신이 살고 있거나 일하고 있는 곳처럼 현실 세계의 공동체에 속해 있다. 많은 사람들은 또한 인터넷을 통해 합류한 공동체인 가상의 공동체에도 속해 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.02
  • 나는 가상화폐로 3달 만에 3억 벌었다/빈현우 지음
    이더리움은 단순한 가상화폐가 아니라 블록체인 그 자체이며, 4차 산업혁명의 핵심이라는 것을 알게 되었다.2008년에도 세계적인 금융위기가 있었다. ... 이를 가상화폐 또는 암호화 화폐라고 한다.47페이지- 안다-믿는다-산다. 전 세계 인구 70억 중의 1% 미만이 비트코인을 안다. 그중 다시 10%가 비트코인을 믿는다. ... 전 세계 인구 70억의 0.001% 미만인 5만 명 정도가 비트코인을 가지고 있다. 믿는 사람이 늘어나면 사는 사람이 늘어난다. 기억해라. 안다. 믿는다. 산다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.15
  • e-비즈니스
    가상 객체를 현실 세계에 투영하고, 가상 세계와의 상호 작용을 통해 사용자는 이전에는 불가능했던 새로운 경험을 할 수 있다. ... 가상 세계를 결합하여 사용자에게 몰입감 넘치는 경험을 제공한다. ... 때문에 이 기기는 현실 세계가상 콘텐츠를 추가하고 현실을 확장하는 기능을 제공한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    익명성으로 사람을 무시하고 함부로 대하는 대화창을 들여다보면 나는 현실과 가상세계에서도 기본적인 윤리의식과 예를 가져야 한다고 생각 들었다. ② 다른점 아바타를 만들어 가상의 공간에서 ... 서론 사이버 공간은 여러 이용자가 정보를 주고받으며 서로에게 영향을 미치는 인터넷상의 가상공간을 뜻한다. 시공간을 초월해 전 세계 사람이 의사소통하는 공간이 된다. ... 간혹 키보드워리라고 하여 현실과 가상을 구분하지 못하는 사람들이 나타난다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    가상세계를 뜻하는 말로, 현실을 디지털 세상으로 확장시켜 가상세계 속에서 경제, 사회, 문화 활동을 가능하게 하는 시스템이다. ... 코로나 19로 인해 사회적 거리두기가 장기화되면서 전세계적으로 주목되고 있는 분야로, 기업은 물론 대중들에게도 큰 관심을 불러일으키고 있다.글로벌 패션시장이 디지털화되며 ‘패션테크’ ... 롯데홈쇼핑에서는 가상디지털 의류 브랜드인 LOV-F를 론칭하는 등 가상의류는 점 점 현실에 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    가상 세계의 아이템인 만큼, 특히 NFT는 게임이나 가상 아이템 등의 출시로 이어졌다. ... 루이뷔통과 같은 럭셔리 브랜드가 아니더라도, 상류층의 정체성이나 애플리케이션을 출시하여 가상현실 세계의 스니커즈를 구매할 수 있는 환경을 조성했다. ... 실제 CU 편의점 한강점은 한강을 구경할 수 있는 옥상의 루프탑이 주요한 마케팅 전략인데, 가상 세계의 CU 편의점도 이와 같은 루프탑을 구현하여 소비자들이 즐길 수 있도록 환경을
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오
    가상현실과의 유사한 말로는 인공현실(artficial reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment ... 하지만 중요한 문제는 사이버문화가 주는 가치관과 세계관에 있다. 사이버문화는 공간을 통해서 운영자들의 가치관과 세계관을 그대로 반영하고 있다는 것이 문제이다. ... 구체적으로 가상현실이란 현실에 대한 투영을 전재한 개념이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.29
  • 세븐 테크 독서감상문
    디지털 세계와 현실을 아우르는 새로운 경제 인프라. "블록체인". "로봇 공학"은 인간의 삶에 혁명을 일으킵니다. 미래 인터페이스 기술, 증강 현실/가상 현실. ... 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷, 인공지능, 블록체인, 로봇공학, 증강현실 및 가상현실, 메타버스 등이 그 주인공이다. ... 인공지능, 블록체인, 가상현실, 로봇, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 그리고 심지어 미터 버스까지 이것들이 어떻게 연결되고 어떻게 세상을 바꿀지 정말 알고 있나?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • [보고서] 트렌드 코리아 2022를 통해 본 코로나 19 이후 경제변화에 대한 전망
    즉 현실과 가상세계의 경계가 희미해져 가상세계에서도 실질적인 삶이 이루어질 수 있다는 점에서 다양한 산업과 연계될 수 있으며 이는 경제성장의 새로운 원동력이 될 것으로 전망된다. ... 증가는 경제적으로도 소비 심리를 위축시키는 불안요인으로 작용할 수 있다.3) 실재감테크실재감테크와 관련하여 최근 ta)과 우주(Universe)의 합성어로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 ... 실감경제, 가상융합경제는 메타버스 시대의 새로운 경제 전략으로 제시되고 있으며, 우리나라에서도 2020년 ‘가상융합경제 발전전략’을 발표한 바 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    현실 세계와 가장 큰 차이점은 거리감이 없다는 것이다. ... 서론사이버 공간이란, 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. ... 이러한 가상공간에서의 간접 접촉은 거리감 없다는 특징이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.30
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    오늘날 메타버스는 현실을 초월한 가상세계를 의미하며, 가상세계의 진화된 형태로서 주목받고 있다.② 메타버스 기술은 코로나 19 확산에 따라 비대면 교류 환경이 증가함에 따라 주목받고 ... 사용자가 살아 숨 쉬는 가상세계에 직접 녹아들어 체험할 수 있게 만들어주는 장치이다. ... 따라서 사용자들은 오큘러스 퀘스트 2를 활용해 어느 장소에서나 가상 세계를 경험할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    ‘현실의 이미지와 가상의 이미지가 섞여 있다는 것’, 즉 실세계가상세계의 이음새 없는 혼합이라는 점이다. 그래서 증강현실은 가상현실에 대해 변증적으로 정의되고 있다. ... 세계(실재)로 가서 보는 것’이라면, 증강현실의 대상은 ‘내가 있는 현실(실제)로 소환되어 보여지는 것’이다. ... 대상이 현재 내 눈 앞에 보이는 실제 세계에 존재하고 있으면 우리는 증강현실이라고 한다.이렇게 ‘포켓몬고’가 표방하고 있는 증강 현실의 개념에 대해 알아보고 나니, 우리는 한 가지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    가상 현실은 Char Davies 및 Cao Fei와 같은 아티스트가 몰입감 있고 다감각적인 가상 세계를 창조하면서 다시 주목을 받았습니다. ... 디지털 기술을 사용하면 미디어 아티스트가 전 세계 관객과 소통할 수 있습니다. ... 위한 가상 박물관 및 온라인 플랫폼의 채택이 가속화되었습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 논술문 (가상화폐 '비트코인')
    그중에서 가상화폐는 가상 세계, 즉, 사이버 세계에서 이용할 수 있는 화폐인데, 이는 많은 사람들의 주목을 받고 있는 동시에 논란거리가 되기도 한다. ... 특히 2017년 5월에 발생한 워너크라이 사태는 거의 전 세계적으로 피해를 입혔지만, 거래내역만 밝혀졌을 뿐, 이 해커들이 누군지 아직까지 알아내지 못했다.이러한 범죄들이 가능한 이유는 ... 즉, 가상화폐의 투명성을 확보했다고 볼 수 있다.그리고 정부가 가상화폐에 세금을 매김으로써 가상화폐 안에서의 투기 현상을 억제할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2022.04.21
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    코로나19 팬데믹은 이러한 변화를 더욱 가속화했으며, 전 세계 수백만 명의 학생들이 원격으로 학습하는 경험을 쌓게 되었다. ... 최신 기술을 활용한 교육은 고가의 장비와 빠른 인터넷 연결을 요구하며, 이는 저소득 가정의 학생들에게는 큰 장벽이 될 수 있다. 2025년 유네스코 보고서에 따르면, 전 세계 학생의 ... 예를 들어, 학생들은 역사 수업에서 고대 로마의 콜로세움 내부를 가상으로 탐험하거나, 과학 실험을 안전하게 가상 실험실에서 수행할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 최근 IT기반 구조의 동향과 향후 자신이 생각하는 변화의 방향성에 대해 토론해 봅시다.
    자신이 생각하는 IT 기반 구조의 변화 방향가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활용 증가가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 실제 세계가상 세계를 결합하는 기술로, 이를 통해 사용자는 ... 실제와 가상의 경계를 넘나들며 새로운 경험을 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.27
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:37 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감