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"국내 게임산업" 검색결과 721-740 / 18,261건

  • 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    문화산업에서 나타나는 기업가정신을 비전통적인 영역이라고 구분지었고 , 사회적 측면과 구성원들 사이에서의 네트워트를 강조한다고 하였다 . • 국내에서는 구준모 (2008)가 처음으로 ... •최근 콘텐츠의 수명 주기는 점차 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 ... 전문성을 높였다. - 그러나 각 개별 콘텐츠 사업 부문들의 시장 환경이 빠르게 이루어져 사업별 특성에 맞는 사업전략 실행에 제한이 생기게 되었다. - 이 전략의 일환으로 2014년 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 연세대학교 일반대학원 경제학부 학업계획서
    수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 경제학부에서 정부 보조금이 산업의 집적패턴에 미치는 영향 분석 연구, 장외금융시장의 종합적 매칭과 네트워크 구조 연구, 반복의사소통게임에서 ... 물론 제가 진학하고자 했던 대학이 미국의 OOO대학교, OOO대학교 등 최상위 명문 사립대학이었기 때문에 실패할 수도 있는 것이었으나 낙심이 컸고 저는 국내 대학원에서 경제학 관련 ... 한국경제론, 경제발전론, 금융경제학, 자산가격론, 의료경제학, 금융계량경제학, 환경경제학, 도시경제학, 외환시장론, 미시경제학, 거시경제학, 경제사, 경제학사, 화폐금융론, 재정학, 산업조직론
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
  • [관광창업론 4학년 공통] 1. 성공한 관광기업의 창업 배경과 창업 전략
    있으며, 합법화된 레저활동을 통해 외국 관광객이 국내 여행기간 동안 카지노출입과 연관 서비스산업의 이용으로 국내 체류기간을 연장시켜 줌으로써 지출경비를 극대화시키는 부가가치가 높은 ... 즉, 국내 유일의 내국인전용 카지노를 통해 유입된 관광객을 근간으로 관광레저산업을 지역특화사업으로 육성한다. ... 카지노게임의 사용 화폐인 칩을 사용해 실제 돈이 오고 간다는 점을 생각해 보면 그만한 중독성이 암시되고 있다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    국내 OTT 서비스의 한계 국내 OTT 콘텐츠를 발전시키기 위한 방향이 아닌 , 기존 플랫폼에 안주한 가입자 수 경쟁에만 치중 OTT 시장의 성장과 콘텐츠 산업의 발전 저해05. ... OTT 서비스의 등장 배경 - 단말기의 보급화 PC 에서만 가능했던 동영상 서비스를 스마트폰 , 태블릿 , 게임기 , TV 등과 같은 다양한 단말기에서도 제공받을 수 있게 되면서 OTT ... 정두남 · 정인숙 (2011.). 『 스마트 TV 의 등장에 따른 미디어산업 구조변화에 관한 연구-산업구조 및 규제체계 변화 방향을 중심으로 』.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 모바일 산업 패러다임
    )하기 위해 공급망 관리(SCM)의 중요성이 크다.모바일 산업의 특징국내 모바일 산업의 경쟁력국내 스마트폰 보급율은 10년부터 급상승, 12년 세계최고 수준의 가입자 기반 전망 현재 ... 세계 스마트폰 시장 점유율은 미약, 11년까지 10%이상 점유율 빠른 성장 전망모바일 컨텐츠, 제도, 패러다임 변화에 대응 미흡 게임 심의규제 완화처리 지연 등으로 인한 모바일게임산업 ... 모바일 산업 패러다임목 차개 념 모바일 산업의 특징 국내 모바일 산업의 경쟁력 모바일 10대 이슈 모바일 산업의 패러다임 변화 모바일 산업 발전 방향 MWC[Mobile World
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 독일의 문화예술(독일의 문화국가와 팔길이 원칙)
    산업 및 E-스포츠- 컴퓨터/비디오 게임 산업이 독일의 창조적 문화 산업의 주요 산업으로 부상- 2010년 18.6억 유로가 넘는 거래총액을 기록했는데, 이는 독일의 음악 산업과 ... 업무”라고 규정한 기본법 32조 1항에 의거 연방정부에서 담당- 국외문화정책들은 연방정부가 직접 담당하는 것이 아니라 다양한 문화기구들을 통해 이루어지고 있는 것이 특징ㅇ 한편, 국내 ... 영화(극장 관람) 분야보다 더 높은 수준이며 유럽 내에서 영국의 뒤를 이어 2번째로 큰 규모- 독일 내 게임 개발사 중 약 125개 정도의 기업이 노르트라인 베스트팔렌 주, 뮌헨,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 반도체 산업/공정의 이해
    #반도체 산업-메모리 반도체 산업의 경우 성장가능성이 크고, 국내에서는 주요 대기업이 사업을 영위하기에 회계적인 리스크가 적어서, 재고자산에서 회계적인 이슈가 발생할 가능성이 매우 ... -낸드플래시: 200단 낸드플래시 상용화를 앞두고 공격적인 치킨게임 하에, 설비투자가 지속적일것으로 보임. ... 국내에선 비메모리에 전적으로 의존하는 기업이 매우 제한적.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 스포츠법4공통 국민체육진흥법의 주요내용 기능 역할 배경 기금 체육단체 등을 기술하시오00
    올림픽, 아시안 게임 등 국제 스포츠 대회에서 국가대표 선수의 선발 및 지원, 훈련 관리, 국제 대회 출전 등을 주관합니다. ... -전문 체육인 양성: 엘리트 선수와 전문 체육인을 체계적으로 육성하여, 국내외 대회에서 경쟁력을 갖추고 국위를 선양하는 데 기여합니다. ... 특히, 생활체육을 통해 국민 전체의 신체적, 정신적 건강을 증진시키는 것을 주요 목표로 삼고 있다.올림픽, 아시안 게임 등 국제 스포츠 대회에서 대한민국의 성과는 국가의 위상과 자부심을
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.14
  • WTO 체제하의 신통상의제
    이전에는 재화시장에서만 국내외 기업들이 경쟁을 하였으나 이제는 자본시장, 서비스시장, 기술시장, 노동시장 등 모든 시장에서 국내외 기업들이 경쟁하게 되었다. ... 즉 국제무역에 있어 공정한 경쟁(fair competition)을 위해서는 공통의 게임규칙(a common game rule)과 함께 경쟁여건의 평준화가 필요하다는 주장이다. ... 이러한 주장은 자국산업의 국제경쟁력 약화를 우려하는 미국, EU 등 선진국들에 의해 지지되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    이러한 과점기업이 생기게 되는 요인과 정의, 그리고 국내의 사례들을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서는 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위하여 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. ... 과점산업 및 과점시장의 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론요즘 뉴스를 보면 흔하게 찾아볼 수 있는 기사들이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    한국은 음악, 드라마, 영화, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제작하고 수출하는 강력한 산업 기반을 보유하고 있습니다. ... 한국 드라마, 음악, 영화 등의 다양한 장르와 스토리텔링은 국내뿐만 아니라 해외에서도 큰 인기를 끌었습니다. ... 본론- 한류의 성공 요인대중 문화 산업의 급성장: 한류의 성공은 대중 문화 산업의 급성장과 밀접한 관련이 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 4차산업혁명의 여러 기술. 스마트팜, 자율사물, AR, VR 이에 따른 문제점과 해결방안
    또한 VR 산업이 발전하면서 저작권 침해문제도 심해지고 있다. 현재 우리 동네 곳곳의 다양한 VR테마파크에서 VR게임 불법유통과 불법복제를 하면서 저작권 침해가 심각하다. ... 컴퓨터 게임중독의 경우에는 현실과 게임을 구분 못하게 되어 현실을 게임속이라고 착각하여 범죄를 저지를 수도 있는데 이것이 AR과 VR에 중독된 사람에게도 발생할 수 있다. ... 실패했을 경우 최후의 방어선 역할을 하므로 악성코드 방어 체계에서 가장 중요한 위치에 있다고 할 수 있다.이 감염차단은 보통 바이러스 백신 솔루션들이 담당하고 있는데, 현재 대부분의 국내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 경제논리를알면세상이보인다_수업시간에 배운 경제논리들을 적용할 수 있는 새로운 사례들을 발굴하고 논리를 전개해 보이기
    이에 IT 관련 개발자에 대한 수요가 늘어나면서 IT, 게임회사나 플랫폼 회사에서 IT 개발자에 대한 수요가 증가했고 연봉이 몇천만원씩 오르면서 삼성이나 LG와 같은 국내 대기업보다 ... 인공지능, 메타버스, NFT(대체불가토큰) 등 신기술이 등장하면서 정보통신 업계뿐만 아니라 금융, 유통, 완성차 등 산업 전 분야에서 개발자 채용이 늘어났다. ... 경쟁시장 원리에 의하면 수요 공급에 따라 생산이 되었는데 ‘20년 1월 기준으로 국내 마스크 제조업체 수가 137개 기업에서 생산하고 있었는데 코로나19로 인해 수요가 급증했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    세 번째는 지능형 에이전트로 에이전트 플랫폼, 게임 지능, 에이전트 기술, 모방창작 기능이 포함된다. ... 미국의 시장조사기관 가트너에서는 더 많은 미국 가정에서 AI 스피커를 보유할 것으로 전망하였고 2020년을 기준으로 국내 AI 스피커 시장 규모는 약 11조 1천억원으로 조사되기도 ... 먼저 가정용 음향 시스템 영역은 집에서 음악과 영화 등을 감상하고 게임을 즐기기 위한 목적으로 주로 이용되는 음향 시스템을 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 코로나가 스포츠 산업에 미친 영향과 대응방안
    사회 전반적으로 비대면 추세가 강화되면서 더욱 취약한 상황이 되었고, 이로 인한 일시적인 휴, 폐업으로 스포츠 산업의 고용현황은 더욱 악화되었다. 2020년의 국내 스포츠 산업의 전체 ... 이렇게 비대면 스포츠의 활동과 스포츠 엥겔지수가 증가하고, 미니멀 스포츠와 가상현실 스포츠게임이 활성화될 것이다. ... 코로나가 스포츠 산업에 미친 영향과 대응방안전 세계적으로 팬데믹 선언까지 이끌어낸 코로나19로 인해서 신체 접촉이 많은 스포츠계와 많은 관중을 필요로 하는 스포츠산업이 엄청난 피해를
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    그리고 인터넷이 다양한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 ... 엘살바도르는 국민의 70%가 기존 은행 시스템을 이용하지 않고 있고, 해외 이민자들이 엘살바도르로 보내는 송금액이 2020년 국내 총생산의 24%를 차지할 정도로 송금 의존도가 높은데 ... 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 국내기업의 대 인도네시아 투자 현재 동향 및 전략적 제언
    국내에서 해당 산업은 임금 상승에 기인하여 원가 경쟁력을 잃어가고 있다.이에, 세아상역은 노동력이 풍부하고 임금이 저렴한 지역에 공장 이전을 위한 지역을 물색한 후 인도네시아를 택하였다 ... 국내 의류 무역회사의 인도네시아 해외생산공장 현황지역생산공장수생산업체명모기업Jakarta7HANSAE INDONESIA UTAMA한세실업(주)Hansoll Indo #1, Hansoll ... 개최를 계기로 외국인 투자 증대와 더불어 내수의 진작을 기대하고 있으며, 아시안게임 개최를 위한 인프라 구축과 개선을 통한 장기적 경제 성장 정책을 기대하고 있다.
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2020.12.30
  • CJ ENM 미디어사업부 분석 보고서
    CJ ENN의 미디어 산업 진출은 TV, 드라마, 영화, 공연, 게임등등 거의 모든 분야에 진출한 상태이다. ... 이러한 예로 국내 예능에서 입지가 독보적인 나영석 PD를 자사 소속 PD로 영입을 하여 프로그램의 기획- 제작 ? 방송 ? ... 하지만 미디어 산업을 구성하는 여러 가지 분야를 나누어보면 각 분야별 경쟁자가 존재한다.1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    오징어 게임의 경우 약 200억 정도의 제작비로 약 1조의 이익을 거두었다고 합니다. ... 기본적으로 국내 문화 산업화 전략은 네트워크 경제에 의해 구축됩니다. ... 이처럼 국내 기업들은 산업 전 분야에 걸쳐 문화를 접목하는 창조적인 경영전략을 유도해나갈 필요성이 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차 산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오.
    국내 모 은행은 디지털 기기만으로 업무가 이루어지는 무인 점포 '디지털 셀프점'을 열었고, 모 백화점은 내년초 무인 식품관을 선보이겠다고 밝혔습니다. ... 기존의 대면 산업들이 갑작스럽게 불가능해지면서 비대면 비즈니스로 전환하여 어려움 속에서도 활로를 찾기 위해 애를 쓰고 있습니다.때마침 4차 산업혁명의 시작점에 서 있는 인류는 코로나19의 ... 저는 코로나19의 위기를 극복하기 위해 변하고 있는 우리의 삶과 산업의 특징에 따라 비대면, 무인화, 플랫폼, O2O서비스 라는 주제로 4차 산업혁명의 기술을 분류하고 설명해 보았습니다.첫째
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
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- 작별인사 독후감